波斯王子4重生 游戲指南faq(戰斗與戰斗操作篇)
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-18 點擊:次
戰斗篇
本作的戰斗成分較少,除去每個區域的BOSS戰外雜兵戰少的可憐
如果你的行動足夠迅速的話,即可在雜兵生成前解決掉其出生點從而避免一場戰斗
對于任意一種雜兵而言,將其打至墻邊或者懸崖邊,王子便會自動的秒殺掉該雜兵
由于本作中取消的血條的設定,本作的傷害判定也有了較大的變化
-無傷,即正常狀態
-一旦遭受攻擊即會進入受創狀態,王子會捂著他的肚子
-在受創狀態下持續受傷到一定程度敵人便會使用終結攻擊,同時出現QTE指令,如果按錯則回到上一個checkpoint,在戰斗中則表現為敵人受創恢復
-QTE成功的情況下視情況恢復或減輕受創的程度
-BOSS會擁有其特定的QTE指令,按錯的情況等同于受創
一定流程之后,BOSS與雜兵都不斷獲得使用新的形態的能力
-周身被黑霧圍繞,法術物理攻擊無效,僅抓投有效
-身上出現黑刺,物理無效,無法抓投,僅法術有效
-身上放出藍光,法術無效,無法抓投,只可物理攻擊
對于BOSS而言,當其進入某種形態時,只要用對應的攻擊集中BOSS即可使其還原,而對于擁有特殊形態的雜兵則只能使用固定攻擊擊破,但不管處于什么形態下格擋與瞬間格擋都是有效的
每一個BOSS都擁有其特定的技能,分別是范圍攻擊,混亂效果(移動鍵反向),視線阻擋(部分畫面不可見)以及毒霧,BOSS戰指引中會詳細說明
每個BOSS在進入某種形態時都會有一定時間的硬直,距離近的話直接使用對應的攻擊解除是最為合適的
每一個區域的最終BOSS戰都會由幾個部分組成,小心應付
戰斗操作篇
戰斗的操作同樣與刺客信條類似,由于本作的敵人都是一個一個出現的,所以取消了鎖定,敵人一旦出現則圍繞該敵人做軸移動
按鍵方面,4個基本鍵在戰斗中改為對應近身攻擊,劍攻擊,魔法攻擊以及抓投,除此之外多出一個格擋鍵
本作的連續攻擊方面是改動最大的地方,連擊的方式也較為自由,盡管有出招表的存在,但基本不是太需要
連續技的構成方面基本為:起手命中==》固定的挑空或是重擊==》敵人進入受創狀態==》連擊開始,連擊對于攻擊力同樣有加成,而且基本的按鍵順序即可構成各種華麗的連續技
格擋在本作中的作用至關重要,雖然沒有刺客信條中那樣無敵,但依舊不可或缺
-通常格擋可以抵擋敵人的普通攻擊,某些特殊的攻擊有幾率破壞格擋效果
-在敵人攻擊命中的一瞬間格擋,可以彈開這次攻擊(類似于彈一閃,但判定略大),并使敵人出現硬直,
對于boss戰而言是比較重要的,需要掌握
-boss同樣會瞬間格擋你的攻擊,被boss格擋后同樣會被boss反擊
-瞬間格擋之后按任意的攻擊鍵可反擊,這時的攻擊被boss格擋的概率會降低但依然存在,而投技與魔法則能100%命中
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