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帝國全面戰爭 帝國戰術應用各兵種用法-騎兵-炮兵-散兵-擲彈兵

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-19  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

 總結一下戰術:
首先--- 部隊編成

基本可以肯定的是 列兵 也就是LINE 這個類型的。6-8隊,這個部隊的作用在于穩定陣線,堅定的站在陣型的最前面。每隊120人。該部隊的最重要指標是,士氣。
也就是說不管死了多少被多少敵人包圍也堅決不能白。

散兵部隊 3-4隊  散兵小隊人少只有60人,不適合和敵人對碰,但是這個部隊射程遠,有些散兵移動起來還是不可視的,也就是敵人看不到的。非常適合打側翼。該部隊最重要的指標是準確度。

炮兵  我使用的是馬拉炮三磅。3-4隊。為什么使用威力最小的馬拉炮?。。。。因為它部署起來最快,也就是說這個炮可以在關鍵時刻部署到最需要的位置。所以該部隊最重要的指標是速度。

騎兵  2-4隊 每隊45人,我不推薦使用可以在馬背上開槍的騎兵,因為這種騎兵沒有沖鋒加成,射擊起來很慢而且不是很準,就是吧它方到敵人后邊去射也沒有有加成的騎兵一個沖鋒的效果好。所以該部隊最重要的指標是沖鋒加成。

當然如果還有兩隊擲彈兵就更好了。可以用擲彈兵換掉散兵的位置。因為擲彈兵的炸彈可是打擊敵人士氣的最佳武器了。

然后--- 排兵布陣

我的戰術是將 列兵橫線排開,能擺多寬就擺多寬,即使是單排的橫著也可以,

將散兵方到陣型兩邊的草地或者樹林里隱藏,使對方無法看到我方散兵。

騎兵放到第二排,炮兵一開始讓馬拉著不要展開。和騎兵一起行動。

戰斗--- 運動戰

結束布陣以后先對方的部隊方位,對方如果有炮基本就知道他們的主力在哪里了。
把陣型向對方主力部隊展開,

------------如果對方主動進攻我方可以后退,最好是背對高地。這樣可以把一到兩隊炮放到高地。如果沒有高地就把列兵間的距離拉大。
等待對方進攻,一直等到對方所有步兵找到對手也就是所有步兵都開始交火。這樣戰線就基本穩定了。這時散兵從兩側開始包圍敵軍兩翼。
將炮隊移動到剛才空出的地方部署,并使用散彈射擊。騎兵開始像兩翼移動,如果對方也有騎兵需要預留一隊騎兵在陣型正中后側。這樣好隨時支援。
等兩翼敵軍在交叉火力下被削弱到70人以下 騎兵沖鋒,上去就白旗。讓騎兵去追,敵人跑了以后我方列兵就空出一隊沒有對手了。這時散兵向敵軍主陣,正后方跑步移動開黑槍。空出的列兵補散兵的位置并且前移,這樣就包圍敵軍了。 一般這時騎兵也差不對跟著白旗到對方炮兵附近了,騎兵可以收割炮兵了。炮兵殺完了,對方步兵陣線基本也殘廢了,集合后向對方步兵陣后面沖鋒吧。沖鋒以后請吧騎兵背后步兵的自動射擊關掉,不然會射死自己人。打得好,基本就一個都跑不掉。

戰術重點:

步兵注意----

1,如果我方人多。兩側跑步包圍對方陣型。
2,如果對方人多,吧陣型拉寬 一對列兵和AI兩隊頂住 也要從兩側包圍。這時就是一個快子,在快速打擊敵軍兩翼的情況下獲得敵軍局部崩潰。
3,列兵盡量不要移動,只有在沒有對手的情況下才需要移動。
4,和敵軍距離越近命中幾率越高,將攻擊部隊盡量靠近敵軍。
5,不要用自己的部隊擋住自己部隊的射擊范圍,會造成不開槍或者大量誤傷。如果想要加厚陣型或者是替換隊伍,可以先將部隊移動到要替換的后面然后跑步向前,再將原來那隊跑步向后。不要讓部隊在交火區炮來炮去。

騎兵注意-----

1,騎兵就在戰陣的兩邊,因為是兩側包圍戰術,所以哪里都是最先被突破的。
2,不要光顧著追白旗,如果包圍已經完成,一定要集合一起從敵人背后沖鋒。
3,千萬,不要從敵軍的射擊范圍內路過。人和馬加在一起目標太大。
4,不要在欄桿和墻壁多的地方跑來跑去,會很慢。
5,一旦AI的小隊兵力降低到70一下 騎兵就可以沖鋒了。

炮兵注意-------

1,盡量手動操作,打擊人多的地方。
2,不要太靠前,會被沖鋒。
3,不要放到自己的部隊后面尤其是騎兵會打到自己人。
4,被沖鋒后先跑掉等陣地被奪回后再去操炮一樣可以打。

確實按照這個戰術來戰斗的話,你會發現帝國絕對不是一個吧兵放哪里就不管了的游戲。
反正我是從開始打到追后勝利都沒有時間看看風景的。

希望給新安裝的朋友們一些幫助,大家越打越好。
到時候也有好對手可以對戰呀。

--------補遺
關于敵軍中央突破是我沒有說清楚。

陣型薄厚的問題其實并不大,

列兵的防御能力一流,特別是針對騎兵,一開始的時候讓馬拉炮不要立刻布置而是在已經交火下再布置的原因就是怕中央突破。
由于馬拉炮和騎兵一起動作所以是有防護的。 騎兵可以立刻馳援中央的步兵陣地,炮走就可以了。
因為是中央突破戰術所以敵軍主力基本會在中央集中,這時候我方兩翼突然向中央變陣,不管敵軍向那個方向進攻都會腹背受敵。
如果它堅守我們就包圍它,如果它運動我們就夾擊它。打印第安的時候這是經常碰到的中央突破問題。
因為火炮沒有布置所有我方沒有必須要堅守的陣地,所以叫“運動戰”。
而且有了擲彈兵以后如果敵人中央突破只會死得很慘很慘。。。。

而這個布置方法讓中央突破變成了“請君入甕”。。
你可以試驗一下。

其實這個戰術 姑且可以  稱為傳說中的“雙頭蛇” 了 呵呵。

其實這個戰術也有弱點,最怕的是敵軍集中權利攻擊我軍兩翼其中之一。
這樣造成肉搏然后在中央布置兩三隊列兵死守,挺過我方救援,我方就完了。

但是電腦在不知道散兵位置的情況下一般不會攻擊兩翼,因為不考慮散兵的情況下,我軍明顯是個中規中舉的陣型。

只會派騎兵從兩翼迂回采取從后面沖擊炮兵的動作,但是由于我們有散兵在兩翼來的騎兵基本路過時可以消滅一半等他們到了炮兵哪里也打不過我們的騎兵。
 

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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