極品飛車13變速 車內視野范圍修改辦法
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-18 點擊:次
(很多人提及過車內視野范圍的問題,為什么SHIFT的官方預告視頻中的車內視野如此寬闊,甚至可以包攬整個中控臺,但為什么游戲中的車內視野卻只能看到前臺儀表盤和方向盤呢~ 甚至連左側的反光鏡都只有可憐的一半~ 下面就讓我來教大家如何修改你的車內視野吧~)
修改前/后對照圖:
原版未修改的樣圖~ 注意擋位器此時處于在屏幕右下角的位置~ 左側后視鏡完全看不到~ (此圖為車輛靜止狀態截圖)
稍適修改后,略有變化~ 將原值0.4坐標改至0.8,也就是視點中心往后兩倍距離的效果~(此圖也為車輛靜止狀態截圖)
將原值由0.4改至0.8后再次改至1.2,也就是原值的三倍,視點中心往后三倍距離,左側后視鏡雖然還是看不到~ 但手臂處已經差不多了~ 再改就要有拉伸的感覺了~ 所以就定在1.2好了~ 看來Carrera GT的參數這樣設應該比較好些~ 不建議再改大數值~
通過上面的簡單闡述,相信大家已經理解了我所提到的"視野范圍"這個概念了~ 下面就進一步講解具體方法和原理~
修改方法:
這里我以保時捷Carrera GT為例,為大家做具體講解~
首先,確保你的Shift進行過文件結構解包,只有進行過文件解包的游戲目錄下,才找得到我下面要講解的參數文件~
進入游戲目錄,找到vehicles文件夾中的porsche_carrera_gt文件夾,用記事本打開"porsche_carrera_gt.cdp"文件~
(C:\Shift\vehicles\porsche_carrera_gt\ "porsche_carrera_gt.cdp" )
打開后,右下向上找到倒數第四行參數:
這里看到"Eye point offset", "眼睛 數值 設置" 即 "視野范圍數值設置"~ " data= " 后面的參數為"0.00;0.05;0.12" 著里分別有三組被分號隔開的數組,他們分別為 左右數值;高矮數值;前后數值~ 即以駕駛員頭部為中心的左右偏移數值;視線高矮數值;視野范圍數值(前后距離)
最后一項為0.12,即我最后更改的結果~ 默認原版是0.4,當然,你也可以設到0.5! 不過你就看不到窗戶了~ 而是看著前排駕駛座開車.........
注意,修改此項參數組時,不要修改第一組參數,因為那是正確的中心坐標,若更改了,就好比你的眼睛就長歪或到臉外面去了....
第二組參數可以更改,這就好比調節你的座椅高度~
第三組參數就是最重要的參數,可以調節車內視角的整個視野范圍~
修改完后,保存即可~
晉級部分:
下面提到的屬于晉級部分~ 給對上述感興趣的朋友繼續做參考和學習~ 若是覺得有意思,就繼續往下看吧~
還有一個文件也值得一提,可以通過它里面的部分參數調節各種不同視角的具體位置;高度;和與車輛之間的距離~
仍然以保時捷Carrera GT為例為大家具體講解~
接著用記事本打開該目錄下的 "porsche_carrera_gt.cgp" 文件~
整篇的參數比較復雜,這里我就不全復制出來了~ 由上往下慢慢看下來, 仔細找到下面這段紅色標注的參數:
代表車頭視角, 即"保險杠視角"! 這里不需要更改,因為就很難看出更改后的效果~ 你沒法參照車輛~ 因為你的頭被綁在保險杠上了!根本就沒法看到車~
代表引擎蓋視角, 通過更改第二組和第三組參數,可以把引擎蓋視角調整為車內座艙TV錄象視角~ 比較真實~ 這里可以把0.8的高度改為0.6,把-0.2的距離往后拉到3.X左右~ 這樣你就能從引擎蓋位置搬到車內座艙里了~ 而且是座艙中央~ 若想坐在副駕駛座上........ 就改為: data="3;0.6;-1.8"
代表追逐視角,即車后方視角,也就是可以看到車屁股的視角~ 感覺原版的這個視角離車屁股有點近~ 總是感覺比較沒有空間層次感~ 所以建議大家改下第三組參數,可以有效果的拉大這個視角下車屁股離你的距離~ 把0改到4~ 但是注意,更改了這個數值,在你用小鍵盤進行圍繞式觀看時,你的正圓圓心就不再是X0了~ 而是感覺變成橢圓了~ 這是因為你更改了最后的距離參數0為4的原因~ 正圓軌道被你拉伸為橢圓軌道了~ 就這么簡單的原理~ hoho@
好了~ 說了不少~ 相信這些講解對大家能起到一定啟發和參考學習的作用~
有興趣的朋友~ 找到你最喜歡的超跑~ 好好的來一遍視野方面的大調試吧!~
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