星際爭霸2 新手戰(zhàn)術(shù)兵種篇(神族)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-19 點(diǎn)擊:次
星際爭霸2Beta開始封測已逾半月,帶給全球玩家無數(shù)的驚喜與樂趣,讓星際的粉絲們感受到當(dāng)年并肩作戰(zhàn)的快樂。然而封測所發(fā)放的key極為有限,因此能夠體驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)樂趣的玩家少之又少,遺憾之余只能期待正式版盡快推出了。
為了及早給期待征戰(zhàn)BN的廣大玩家打好基礎(chǔ),本艦自即日起將推出"《星際爭霸2》對(duì)戰(zhàn)兵種及基本戰(zhàn)術(shù)"專題,利用在封測中的經(jīng)驗(yàn)結(jié)合個(gè)人分析,對(duì)當(dāng)前BN玩家對(duì)兵種和戰(zhàn)術(shù)的使用情況進(jìn)行一個(gè)概述。
本文為本專題第一篇,主要給大家談?wù)勆褡宓谋N特性及應(yīng)用。
總述:
與星際一相比,神族的兵種結(jié)構(gòu)變化不大,保留的單位有:探針、狂熱者、航空母艦、觀察者、高級(jí)圣堂武士、暗黑圣堂武士、執(zhí)政官;新增的兵種有:哨兵、追獵者、不朽者、巨像、相位棱鏡、虛空艦、鳳凰戰(zhàn)機(jī)、圣母艦。下面本艦針對(duì)這些兵種一一道來。
探測器(probe):俗稱探針或農(nóng)民,功能與星際一相同,為采集資源、建造建筑和攻擊,使用上和上代沒什么變化,探路的時(shí)候可以利用護(hù)盾恢復(fù)的特性,利用操作騷擾對(duì)手早期的發(fā)展步驟和經(jīng)濟(jì);會(huì)不會(huì)合理利用探針打亂對(duì)手早期步驟,也是高手和菜鳥的區(qū)別之一。如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手是速科技打法,還可以利用神族建筑無需值守的特點(diǎn),霸占他的氣礦,達(dá)到嚴(yán)重拖慢對(duì)方科技的目的,迫使其改變戰(zhàn)術(shù)或者延緩步驟。需注意的是,在目前大多數(shù)地圖上,由于路口較小,人族堵口很方便,探針們常常在偵查結(jié)束之后想要安全返回時(shí)發(fā)現(xiàn)自己被關(guān)在別人家里了……所以如果你沒有騷擾對(duì)手的習(xí)慣,還是看夠了之后就早點(diǎn)撤吧,被人關(guān)門打死畢竟比較郁悶。(本人用人族,經(jīng)常關(guān)門打死神族Probe,在此接受BS)
狂熱者(Zealot):俗稱叉叉兵或者簡稱狂徒,是神族初期絕對(duì)主力兵種,一代二代都是如此。屬性上與一代差別不大,但是由于星際2里各族的初級(jí)兵種更加豐富,所以一代中狂熱者初期VIP的地位受到了挑戰(zhàn)。蟲族蟑螂、人族掠奪者、死神和神族自家哨兵的出現(xiàn),都使得狂熱者地位下降。本作狂熱者仍然可以升級(jí)提速,但是改為了需激活的技能,平時(shí)移動(dòng)時(shí)并不會(huì)加速,在接近敵人時(shí)會(huì)突然沖鋒,瞬間到達(dá)敵人面前(此技能可設(shè)為自動(dòng)釋放),這一設(shè)定增強(qiáng)了狂熱者的能力,在面對(duì)敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí)可以更快地切入,破壞敵人陣型。大量狂熱者提速后沖鋒陷陣的破壞力還是相當(dāng)可怖的。配合哨兵、追獵者和巨像之類的遠(yuǎn)程兵種進(jìn)攻時(shí)充當(dāng)肉盾也有很好的效果。
哨兵(Sentry):神族新增的一個(gè)初期輔助性兵種,實(shí)際上也是三族里面唯一一個(gè)初期魔法兵種,三個(gè)技能都非常強(qiáng)大。護(hù)盾可以使范圍內(nèi)己方單位減少受到遠(yuǎn)程攻擊的傷害,使得狂熱者和追獵者在早期面對(duì)敵人槍兵、小強(qiáng)和追獵者時(shí)能夠受到更少的傷害,提高戰(zhàn)場存活率。而力場技能可以在防守時(shí)用來堵路口或者破壞敵方部隊(duì)的陣型,干擾對(duì)方部隊(duì)的行動(dòng)。幻想技能偷師自一代里的高級(jí)圣堂武士,用法大致相同,但是哨兵所需的低科技、低消耗特點(diǎn)使得這個(gè)技能的出現(xiàn)率大大提高,畢竟巨像、虛空艦和航母這樣的單位要是多變出幾個(gè)來,嚇也能嚇到人的。唯一的缺點(diǎn)是攻防和生命都偏低(這是必然的)。
追獵者(Stalker):俗稱暗龍騎,取代了星際一中龍騎士的地位,作用也基本相同;但是不能像一代里提升射程,而是新增了一個(gè)瞬移技能,總體上比龍騎更實(shí)用,除了初期充當(dāng)遠(yuǎn)程主力,升級(jí)瞬移之后也能在反騷擾和破壞敵人陣型方面起到重要作用,比如瞬間接近地方架好的坦克,或者追擊人族前來騷擾的死神。不過面對(duì)大哥不朽者的時(shí)候,追獵者明顯力不從心,所以神族內(nèi)戰(zhàn)時(shí),追獵者只是拿來過渡的,通常中后期會(huì)被不朽者取代。
不朽者(Immortal):一代里龍騎士的升級(jí)版,可以看出來就是一代的龍騎頭頂上加了個(gè)大炮,因此有的朋友把他昵稱為"光龍騎"(相對(duì)"暗龍騎"來說的)。不朽者的攻擊力和防御力都強(qiáng)過追獵者,但是不能對(duì)空。其被動(dòng)技能"強(qiáng)力護(hù)盾"能夠使得坦克之類的大數(shù)值傷害被自動(dòng)軟化到10點(diǎn)傷害,因而不朽者在面對(duì)人族傳統(tǒng)機(jī)械化推進(jìn)時(shí)徹底扭轉(zhuǎn)了乾坤,三四只不朽者可以頂著坦克的炮火向前推進(jìn),掩護(hù)身后的近戰(zhàn)部隊(duì)沖入敵方陣型之中,完美破壞了星際一中困擾神族數(shù)年之久的機(jī)械化推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)(星際二中沒了蜘蛛雷,使得這機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)的價(jià)值又下降了一個(gè)臺(tái)階)。同時(shí),由于其高攻擊力和高護(hù)甲,因而3~4個(gè)不朽者配合相位棱鏡的轉(zhuǎn)移可以實(shí)現(xiàn)秒殺敵方基地,瞬間癱瘓對(duì)手的經(jīng)濟(jì)。總之不朽者大概是神族給整個(gè)游戲帶來戰(zhàn)術(shù)變化最大的兵種了。
相位棱鏡(Warp prism):可以作為一代運(yùn)輸機(jī)的替代品,同時(shí)多了一個(gè)變形為水晶的功能,使得神族可以神不知鬼不覺依靠相位棱鏡轉(zhuǎn)移大批部隊(duì)到敵人后方,或者帶上探針進(jìn)行TR。比起原來的運(yùn)輸機(jī),相位棱鏡顯然更為優(yōu)越。
觀察者(Observer):俗稱小叮當(dāng),不過這一代不會(huì)再發(fā)出叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)穆曇袅耍煨鸵沧兂闪藭?huì)飛的章魚(汗……),同樣的小體積,同樣的永久隱形,同樣的反隱形……相對(duì)星際一的主要區(qū)別在于不再需要獨(dú)立建筑的科技支持,只要造出了兵工廠就可以生產(chǎn),因?yàn)槌霈F(xiàn)時(shí)間可以大大提前,利用隱形兵種偷襲神族的戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在不太行得通了。星際一中的速度和范圍兩項(xiàng)升級(jí)在本作里只剩下了速度。
巨像(Colossus):在科技樹上取代了金甲蟲的位置,以完全不同的方式成為了神族新一代大規(guī)模殺傷性武器。長相十分威猛,武器同樣十分威猛,對(duì)付小型單位(槍兵,狂熱,小狗,小強(qiáng)等等)極為有效,兩個(gè)巨像輕松解決二三十個(gè)槍兵都沒什么問題;對(duì)于別的地面單位也能造成很大的傷害,而且是范圍傷害,因而在神族內(nèi)戰(zhàn)中,逐漸成為主要的火力輸出;對(duì)于沒有坦克的人族也無疑是個(gè)噩夢(mèng)。同時(shí)因?yàn)殚L得很高,巨像可以跨越地形,直接從高地下面爬上去,所以可以用來偷襲,不過一旦被對(duì)手抓住,想跑掉是很難的,因?yàn)橐苿?dòng)太慢。巨像最尷尬的地方是,因?yàn)殚L得太高,成為了星際2中唯一一個(gè)能同時(shí)被對(duì)地和對(duì)空兵種攻擊的單位,也就是說小狗能咬它,對(duì)空炮臺(tái)也能打到它,真實(shí)杯具……(巨像:長得高也有錯(cuò)啊- -)
鳳凰戰(zhàn)機(jī)(Phoenix):取代了原來斥候戰(zhàn)機(jī)的位置,目前還是比較雞肋,對(duì)空打不過飛龍和腐蝕者,對(duì)付維京都沒有優(yōu)勢,對(duì)地要把敵人舉起來的技能不是很實(shí)用,而且對(duì)大型單位無效……同為空軍的虛空艦比它實(shí)用多了,目前是板凳單位,偶爾出場客串一下護(hù)航機(jī),長得倒是蠻帥的……
虛空艦(Void Ray):俗稱菊花船,星際2里三大Imba單位之一。對(duì)空對(duì)地均可,初始攻擊力只有3,但是隨著攻擊時(shí)間增加,攻擊力會(huì)呈幾何級(jí)數(shù)增長,我在對(duì)戰(zhàn)一個(gè)神族時(shí),主力出門之前看到一個(gè)菊花船飛進(jìn)了我的基地,點(diǎn)我的老家,當(dāng)時(shí)也沒在意想著一會(huì)再來收拾你,反正就一個(gè)而已……過了若干秒再回來一看,嗯?我基地哪去了……所以現(xiàn)在只要看到虛空船,優(yōu)先擊殺之……問題是虛空船成群的攻擊力更為可怖,無論雷神、戰(zhàn)艦、維京還是蟲族的飛龍、腐蝕者甚至神族的航空母艦都不能有效克制它。那么菊花船怕什么?答案很簡單,它怕槍兵,怕一切又小又多的對(duì)空兵種。因?yàn)樗瞄L集中攻擊,面對(duì)數(shù)量多于自己的敵人時(shí),就會(huì)力不從心,這是它唯一的弱點(diǎn),玩家切記。
航空母艦(Carrier):簡稱航母,攻擊方式和能力上與一代相差無幾,不同的是取消了攜帶小飛機(jī)數(shù)量的升級(jí),而是剛一出生就自動(dòng)帶有4架,玩家只要額外再生產(chǎn)4架就可以了,神奇的設(shè)定……以前的航母+海盜船無敵組合,到了二代里也就變成了航母+虛空。
高級(jí)圣堂&黑暗圣堂武士(High templer & Dark templer):這對(duì)兄弟在星際2里面出場率降低了,不知道為什么……我在亞服BN上打了40多場比賽,沒有一個(gè)神族出高級(jí)圣堂武士,黑暗圣堂也只登場了一次,難道是我這個(gè)等級(jí)的玩家水平太低了?至于執(zhí)政官……對(duì)不起,執(zhí)政官長啥樣?開個(gè)玩笑,高級(jí)圣堂(俗稱電兵)還是很強(qiáng)大的,繼承了星際一代中最為耀眼的閃電風(fēng)暴技能,而且由于星際2技能釋放的智能化,不會(huì)再像以前那樣出現(xiàn)多個(gè)電兵對(duì)著一個(gè)地方放電的情況了。只是這個(gè)技能過于強(qiáng)大,需要良好的操作和陣型。另外,幻像技能移到了哨兵身上,新增了一個(gè)類似魔獸中"法力燃燒"的技能。另外,兩個(gè)電兵可以合體為末日?qǐng)?zhí)政官。
至于黑暗圣堂武士(俗稱隱刀),很有意思,這次專門給它設(shè)置了一個(gè)科技建筑叫做"方尖塔",但是里面什么研究項(xiàng)目都沒有,僅僅是提供科技支持。由于星際2中各族的反隱兵種出現(xiàn)普遍提前(蟲族除外),隱刀的用武之地好像少了很多,但是其隱身特性和高攻擊輸出,還是能夠神不知鬼不覺給對(duì)手帶來嚴(yán)重傷害。順帶一提,暗黑執(zhí)政官?zèng)]有了……
圣母艦:(Mothership):俗稱媽媽船,長得也很媽媽,語音更媽媽……額,那個(gè)啥,這是星際2中唯一一個(gè)只能同時(shí)存在一個(gè)的兵種,足見其強(qiáng)大。在beta版調(diào)整媽媽船平衡之前,技能實(shí)在很BT,黑洞的大范圍吸納、時(shí)間裂縫的無敵、還有能在任何時(shí)間出現(xiàn)在任何地點(diǎn)的傳送……介于媽媽船胡亂破壞游戲平衡,引起公憤,于是暴雪大神大筆一揮,后面兩個(gè)技能消失了,黑洞技能也被削弱。現(xiàn)在的媽媽船類似于一個(gè)大型仲裁者(一代單位),可以使周身己方單位隱形,也能群體召喚(是傳別人,不是傳自己),而黑洞技能范圍縮小了0.5,但其作用仍然不能小覷,這個(gè)技能最明顯的作用除了好看之外,是能讓堵口戰(zhàn)術(shù)失效(兵都沒了還怎么堵)。
在暴雪修改兵種平衡之后,BN上神族玩家數(shù)量明顯減少,而蟲族數(shù)量開始增加,暴雪在第一次平衡調(diào)整中取得了階段性勝利。不過神族仍然是一個(gè)極其強(qiáng)大的種族,隨著時(shí)間推移,會(huì)有什么樣的新戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn),就要靠大家來發(fā)明創(chuàng)造了。
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