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星際爭霸2 速死神騷擾流定勝負! lucifron vs haypro

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-10  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

因為學(xué)校評估是事情,加上機器出問題,已經(jīng)整整六天沒有見過sc2的界面了。今天快馬加鞭奔赴網(wǎng)吧,帶來一篇Lucifron 與HayprO在Steppes of War上面一場TVZ的戰(zhàn)斗。話不多說,速速開始。

先來說說這張地圖,一張兩人地圖,由于雙方直線距離非常近,所以很容易在初期發(fā)動RUSH。本場戰(zhàn)報就是前期對抗比較激烈,而以至于雙方?jīng)]有后期的較量。不過前期的對抗過程也是蠻刺激的。

Lucifron黃色人族出現(xiàn)在地圖7點鐘位置,HayprO紅色蟲族出現(xiàn)在地圖1點鐘位置。 Lucifron選擇比較常規(guī)的開局,9SCV放置第一個BS的正常開局。這個關(guān)鍵的時間點,是看出蟲族動向的時間點。 HayprO則是選擇直接拉出兩個工蟲,之間奔向了Lucifron的基地所在位置。建造完畢的SCV繼而放下了第一個兵營。 HayprO的兩只工蟲到達Lucifron的基地后發(fā)現(xiàn)了對手正在建造兵營的SCV,便攻擊了上去。可能由于Lucifron正忙于基地其他建筑已經(jīng)單位的操作,而疏忽了正在建造兵營的SCV,導(dǎo)致建造兵營的SCV被HayprO輕松的給殺掉了。 (線線語:有開局的形式看來,雙方選手都是速戰(zhàn)速決的想法,并沒有早早的放下氣礦,未必有后期的準(zhǔn)備。)

星際爭霸2 速死神騷擾流定勝負! lucifron vs haypro

兩只工蟲正在攻擊建造兵營的SCV

 

Lucifron也不甘示弱,隨即拉出3個SCV出來與對手HayprO的兩只工蟲來抗衡。第一次交鋒的同時,HayprO在14工蟲放下自己的第一個建筑孵化池,Lucifron放下了第一個氣礦。 Lucifron拉出的3個SCV一個繼續(xù)建造兵營,另外兩個則是追趕HayprO的兩只工蟲。被工蟲打殘的一只SCV逃跑向人族基地的路口狹窄處,隨即放下一個補給站堵住了路口,完美的一個封家。然后自己再拉出一個SCV加上前面的一個,繼續(xù)與對手的兩只工蟲進行一場2V2的較量。較量的結(jié)果是殘血的一個SCV跑回家中,另一個健康的SCV拯救了這個即將犧牲的家伙。而HayprO的一只工蟲被扼殺于Lucifron的基地中央,另外一只工蟲逃跑至氣礦處,隨即放下一個氣礦,抱住了自己的生命。 (也不能說保住了生命,反正就是沒死,全當(dāng)化作一片蟲族的氣礦了)至此,Lucifron損失了一個SCV以及4個SCV來采集資源的時間,而HayprO用的兩只工蟲,損失一只,另一只化作一片氣礦,花費25水晶礦。 (線線語:損失總計看來,因為前面掛掉一個SCV,后續(xù)又拉出不少SCV的跟對手僅有的兩個工蟲兜圈子的lucifron有點小劣勢了。而對手Haypro并沒有計算到這個劣勢,也沒有把這種對手劣勢轉(zhuǎn)化為自己現(xiàn)在資源的優(yōu)勢,仍然繼續(xù)自己已成不變的狂暴異化蟲的路線,使得自己后期已經(jīng)無法與對方的科技兵種來對抗。)

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工蟲在即將被殺死的瞬間放下了氣礦

Lucifron在驅(qū)走HayprO的第一次探路工蟲騷擾后,第一時間升級了兵營的科技,并且升級基地的星軌指揮中心。探路的SCV看到HayprO基地并無其他科技建筑,想必HayprO已經(jīng)決定要開分礦了。與此同時Lucifron兵營的科技實驗室升級完畢,開始生產(chǎn)第一個死神,集結(jié)點直接設(shè)置到了HayprO的分礦位置。 HayprO生產(chǎn)出的兩只異化蟲做掉了Lucifron探路的SCV后,自己的工蟲也放下第一片分礦和第一個可用的氣礦,HayprO第一批的兩個異化蟲在到達對手基地路口處的時刻Lucifron的第一個死神也剛好生產(chǎn)出來,隨后異化蟲光榮的犧牲了。 Kill兩只異化蟲的死神繼而踏著噴射火焰包向HayprO的基地飄去。 Lucifron在封家路口的保護下,與高地處放下分礦,由于人族基地可以飛走,這個你知道的。并且在氣礦足夠的時候放下了軍工廠。由于HayprO有6條異化蟲的防守,以及第一批犧牲的作為偵查,已經(jīng)看到對方出的死神,所以主分礦各一只后蟲,自己的6條異化蟲則跟著Lucifron的一個無所能作為的死神到處閑逛。

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一個死神拖延蟲族的時間

 

Lucifron后續(xù)造出的兩個死神并沒有直接攻向HayprO的分基地,而是先打掉了自己基地礙眼的蟲族氣礦。任務(wù)完成后,便與第一個死神會和。會和后的三只死神在HayprO的主礦與分礦之間來回徘徊,尋找著屠殺農(nóng)民的機會。然而精明的HayprO則從頭到尾的6只小狗監(jiān)視著死神的動向,生怕他們有機可乘,去毒害自己的兄弟姐妹。

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三個死神在與蟲族部隊兜圈子

由于死神翻山越嶺的神功,不料,HayprO還是被死神鉆進分礦背后的空隙位置,以損失一半血量的代價,把辛勞的四只工蟲殘殺在工地上,悠哉悠哉的跳上山崖。

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三個死神開始屠殺蟲族工蜂

 

擁有P38電磁手槍,并且對輕甲造成加5傷害,兩次攻擊頻率的死神,利用山崖地勢,以及Lucifron那精髓的HIT&RUN操作,足足殺了HayprO總共6條異化蟲,至此,死神的任務(wù)完成了,Lucifron賺了。 (線線語:Lucifron用僅有的3個死神拖住對方,盡可能的把前面的資源劣勢扳回幾成。而Haypro被lucifron的死神拖住,一本沒有出蟑螂巢穴而直接選擇升級二本,這完全給了lucifron有機可乘的縫隙。前方死神一方面屠殺Haypro分礦的工蟲,給其剛剛運作的分礦不小的打擊,后方自己提升科技,出產(chǎn)科技兵種,針對Haypro僅有小狗加后蟲的脆弱部隊的弱點。所以,死神的牽制,給自己取得勝利取得了不少時間)

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死神HIT&RUN擊殺數(shù)只小狗

升級過科技實驗室的兵營開始生產(chǎn)掠奪者,升級過反應(yīng)爐的軍工廠開始成批的生產(chǎn)惡狼。第一批惡狼產(chǎn)出的同時,Lucifron放下第二個軍工廠和把自己造好的分礦飛往工作地點。剛剛坐下的分礦,就迎來了HayprO十一只異化蟲的初次光臨,部分小狗的犧牲換來的是Lucifron剛剛飛到的礦騾報廢。 (線線語:這個時候的Haypro還是有優(yōu)勢的,人族lucifron分礦剛剛坐下直接放下的兩個礦騾都被擊殺,這也給lucifron的經(jīng)濟發(fā)展帶來了一定的延時,繼而轉(zhuǎn)科技兵種,也不是沒有勝利的希望的�?癖┊惢x確實是一種比較暴力并且刺激的戰(zhàn)術(shù),還望各位Zerg玩家視情況而選擇)

HayprO正欲準(zhǔn)備第二波騷擾的異化蟲騷擾,剛走到分礦的路口就遇上Lucifron4個掠奪者加4個惡狼的反壓進攻,Lucifron后續(xù)新產(chǎn)出的掠奪者與惡狼也不斷的再向?qū)κ只乇几�。有著片傷火焰以及對輕甲加成傷害的惡狼對付縱然有20多只異化蟲的HayprO猶如燒烤狗肉一般,瞬間狗群化為灰燼。 (線線語:Haypro目前的情況已經(jīng)無法扳回了,僅有的異化蟲全部變?yōu)閷Ψ降腒ill數(shù),而后蟲則更無法抵擋掠奪者的輸出攻擊,主礦也沒有辦法放下科技建筑來出產(chǎn)科技兵種與lucifron的掠奪者加惡狼來抗衡,大勢已去的Haypro只能牽強的抵抗著。)

星際爭霸2 速死神騷擾流定勝負! lucifron vs haypro

紅燒狗肉

 

沒有其他科技建筑的HayprO只能此時只能依靠后蟲以及新出的小狗來抵擋Lucifron熊熊烈火般的進攻。然而此時的蟲族部隊已經(jīng)無法抵擋住人族僅有少量部隊的進攻。當(dāng)Lucifron擊斃HayprO的兩只后蟲之后,HayprO隨即打出GG。

星際爭霸2 速死神騷擾流定勝負! lucifron vs haypro

大勢已去的Haypro

 

總評:僅談?wù)撉捌诘牡檬�,個人覺得Haypro是賺的,雖然不多。但自己的二礦開出的時間比對方早了很多,沒能夠把握住這個經(jīng)濟優(yōu)勢來出產(chǎn)科技兵種是Haypro的失誤之處。另一點,后面顧及操作小狗來抵擋死神騷擾的Haypro,即使后面給對手lucifron分礦騷擾的小狗發(fā)現(xiàn)對手出掠奪者加惡狼的組合時,也并沒有急于轉(zhuǎn)型蟑螂之類的可以與人族抗衡的部隊,當(dāng)發(fā)現(xiàn)的力不從心之際已經(jīng)為時已晚,唯聽Haypro的小狗一個接一個的倒地,幾十人口的小狗瞬間化為灰燼。這個故事告訴我們,抓住時機,把握機會,思路清晰,在適當(dāng)?shù)臅r機給對手最沉重的打擊。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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