《三劍圣》是?英雄互娛新出的卡牌策略手游并在本月出上架,游戲以三國(guó)為背景并將武將進(jìn)行卡通化,不僅包含了經(jīng)典的卡牌武將養(yǎng)成系統(tǒng),還對(duì)傳統(tǒng)的卡牌系統(tǒng)進(jìn)行改良,戰(zhàn)棋模式和AR系統(tǒng)也是游戲的兩大特色,據(jù)開(kāi)發(fā)商表示后續(xù)作品也將制作中。
兼具3D手游的魄力和2D卡通的親和力。以滑動(dòng)旋轉(zhuǎn)的3D視角及卡通渲染的3D武將模型與逗趣的武將代表動(dòng)作。
以休閑益智的玩法充分滿(mǎn)足玩家碎片化時(shí)間,并以以易于上手,難于精通循循漸進(jìn)的模式將玩家代入至游戲中,以極致的智能操作及運(yùn)籌帷幄的策略戰(zhàn)術(shù)開(kāi)啟一個(gè)全新的戰(zhàn)旗時(shí)代。
與傳統(tǒng)戰(zhàn)旗卡牌游戲一樣,戰(zhàn)斗前的布陣尤為重要,不同的角色都有自己的攻擊范圍及技能屬性特征,所以在《三劍圣》中根據(jù)對(duì)方武將及站位設(shè)置一套DIY布陣尤為重要。
游戲中武將是可以進(jìn)階的,進(jìn)階后武將的階級(jí)與戰(zhàn)斗力得到提升,作戰(zhàn)天賦會(huì)隨著武將階級(jí)的提升而解鎖,從而作戰(zhàn)能力得到強(qiáng)化。進(jìn)階到一定程度后,武將的星級(jí)也會(huì)發(fā)生變化。同時(shí)游戲還加入了好感系統(tǒng),玩家通過(guò)給武將送禮品,來(lái)提高武將的好感等級(jí),而達(dá)到一定的好感等級(jí),則可以解鎖組合技能。多樣化的養(yǎng)成強(qiáng)化玩法讓人愛(ài)不釋手。
《三劍圣》將戰(zhàn)棋和卡牌玩法進(jìn)行了很好的結(jié)合,本作系《三劍圣》系列第一彈,游戲使用卡通渲染的武將模型與3D動(dòng)作捕捉技術(shù),加入惡搞爆笑劇情,配合AR系統(tǒng),引領(lǐng)玩家領(lǐng)略不一樣的霸王世界。全新的戰(zhàn)棋玩法將完全不同于現(xiàn)在的三國(guó)卡牌手游,游戲設(shè)計(jì)了不少新的卡牌養(yǎng)成、戰(zhàn)斗系統(tǒng)并將主流卡牌系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn),既方便玩家快速上手也會(huì)不角色太過(guò)單調(diào)。
《三劍圣》是一款3D卡牌戰(zhàn)旗策略手游。
游戲使用卡通渲染的武將模型與3D動(dòng)作捕捉技術(shù)相結(jié)合,遵循原著,加入惡搞爆笑劇情;
同時(shí),玩法上有別于傳統(tǒng)的戰(zhàn)旗游戲,以極致的智能操作及運(yùn)籌帷幄的策略戰(zhàn)術(shù),
并以3D滑動(dòng)旋轉(zhuǎn)的視角控制開(kāi)啟了立體式全息戰(zhàn)旗策略時(shí)代。
1、首嘗3D渲染捕捉技術(shù)
2、立體式全息戰(zhàn)旗時(shí)代
3、經(jīng)典再現(xiàn)拒絕無(wú)腦布陣
4、別具匠心武將養(yǎng)成模式
5、腦洞全開(kāi)PVE副本玩法