《普雷斯托戰紀》本作雖是作為一款RPG游戲,但是游戲內的策略元素還是非常多的,戰斗的過程中策略性的玩法表現得非常突出,而且游戲采用的是自動戰斗的模式,讓玩家的游戲過程更加的輕松。
采用自動的戰斗玩法
融入更多的全新的元素
特別的游戲模式
能夠快速一鍵下載
由5名臺灣游戲人組成的獨立開發團隊 iONE 打造的策略 RPG《普雷斯托戰紀》正式宣布將在2015年春季推出,同時也在臺灣本土眾籌網站上展開了募資。
本作是一款實時戰斗的 RPG 手游,結合了奇幻題材與日系畫風,主打原創故事以及“人物自由培育”的特色,并設計了多達 50 種以上的能力各異的角色和技能,使戰斗變得更富變化性及策略性。
戰斗采用自動戰斗式,但這并不表示玩家只須默默看著戰斗結束。在緊湊的戰斗中,玩家必須考慮到角色的屬性和剩余的血量及魔力、在適當的時機施放技能和切換角色,藉此累計段數來發動高端的技能。在《普雷斯托戰紀》中,每場戰斗都是一場快節奏的消耗戰。
隨著戰局變化而升降的士氣系統將會進一步加快游戲的節奏,當玩家處于優勢的時候,角色整體的能力將會上升,反之亦然。而敵方有時候甚至會因應士氣變化而施放出特殊的技能。
“大將總是最后才出手”這句話便是此系統的信條。在《普雷斯托戰紀》 中玩家須先了解角色特有的 Combo 值,Combo 值越高,就必須先讓低 Combo 的角色施放過技能才能使用。所以該選擇安排許多不同 Combo 的角色來累積 Combo 值、干脆不施放高級技能、抑或是完全依賴高級角色的屬性來戰斗,都可讓玩家自由選擇。
即便游戲內有著 Combo 值的設計,但這并不表示低 Combo 角色絕對無用。在《普雷斯托戰紀》中,低 Combo 角色除了是施放高階技能的必備品之外,也設計了多種強化用的道具,讓玩家可以像配點一樣自由的培養角色的屬性。
要如何培養技能施放快速、消耗低的低 Combo 角色、還是培養屬性強大、但技能施放手段復雜且消耗大的高 Combo 角色,都在玩家的一念之間。