半神 全人物噩夢(mèng)錦標(biāo)賽通關(guān)心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-19 點(diǎn)擊:次
首先我想說兩句
1 游戲里的尋路系統(tǒng)有點(diǎn)小問題 經(jīng)常可以看到在拐彎處卡住原地踏步走的各種生物(尤以將軍型半身的護(hù)衛(wèi)為主) 而即使不在拐彎處有時(shí)候人物也會(huì)莫名奇妙地不動(dòng),比如有時(shí)候右鍵點(diǎn)敵人逃跑的半神時(shí),己方半神會(huì)愣半天,從而丟掉一個(gè)人頭
因此在追人的時(shí)候用完技能后建議右鍵點(diǎn)地面移動(dòng)一下,再右鍵點(diǎn)到敵人身上,準(zhǔn)備用技能的時(shí)候也最好先移動(dòng)一下再用,一旦我方半神開始攻擊后就不要再做多余動(dòng)作了
2 噩夢(mèng)錦標(biāo)賽的難度比遭遇戰(zhàn)某些地圖1V5夢(mèng)魘電腦要大得多得多 如果能打通噩夢(mèng)錦標(biāo)賽,熔爐1V5根本不是問題 當(dāng)然也僅限部分半神 不是人人都能1V5的 而路口較多的大地圖1V5根本不現(xiàn)實(shí) 當(dāng)然如果就是想虐電腦,塔強(qiáng)度最高,出兵速度最低 想怎么玩就怎么玩好了- -模式還可以選擇殺戮50人 1V5我電腦還不卡- -錦標(biāo)賽有時(shí)候會(huì)卡到不能忍,只能暫停游戲歇半天再繼續(xù)打
好了 接下來是正式的噩夢(mèng)錦標(biāo)賽心得
眾所周知 高難度下電腦作弊嚴(yán)重,錢和經(jīng)驗(yàn)都是數(shù)倍于己方 我就見過電腦上來就買了個(gè)生命之心外加個(gè)把血瓶以及屬性裝的ORZ 而我方電腦就非常可憐了 不過裝備差不是問題 問題是無論己方還是敵方,AI總喜歡玩路過然后回城 而同樣是路過,敵人的半神HP多恢復(fù)力強(qiáng),他就能撐過回城那3秒 而我方半神就比較慘了 可能回城用不出來就被秒,從而成為銀行 而銀行的程度,我個(gè)人的排名如下
女王和吸血鬼--------徹頭徹尾的銀行(無論在敵方還是我方)
LORD總是喜歡升級(jí)迷霧 蹲一回直接就沒魔然后變成高級(jí)步兵-_________-至于女王 如果在我方基本都會(huì)送出FB 在敵方也是最好殺的一位~~~
遇到我方有女王,盡量和她走一路 否則她1V2送FB的速度絕對(duì)要比你那路3V2拿FB要快得多。。。相對(duì)來說LORD好一點(diǎn),但好得有限 至少他一般能撐到拿完FB再送掉- -這在殺戮局里還是有很大影響的
不過銀行也有銀行的好處 吸引人啊~~~跟著他們一起往往經(jīng)常能殺到人 推塔型半神則可以在他們被殺得昏天黑地的時(shí)候拆掉主基地
塔神和冰火法師------命運(yùn)極端的移動(dòng)銀行
相信很多人都對(duì)上來就沖著建筑使勁的塔神深惡痛絕吧 根本原因在于部分半神沒有打斷技能,或者要到5級(jí)才能暈眩 而在到5級(jí)之前,塔神破掉一路大半防御塔都很正常
但對(duì)于那些上來就有打斷技能的半神如OAK 老虎和吸血鬼 主升吞塔的塔神就是那移動(dòng)銀行,殺戮局的最愛!!!在塔下一個(gè)暈眩就是一個(gè)人頭 追殺的時(shí)候塔神那移動(dòng)速度也是很讓人欣喜
至于冰火法師,主升冰的話基本是悲劇,而火球火環(huán)對(duì)點(diǎn)的法師還是有可能崛起的
老虎大媽和橡樹大叔------偶有意外驚喜的小金庫(kù)
所有半神的技能選擇一般有兩種 對(duì)于初期殺敵于被殺的速度有一定得影響 這兩位就是典型 老虎優(yōu)先升回血,OAK優(yōu)先升盾牌的話都能撐相當(dāng)一段時(shí)間
但如果是先升雪怪和幽靈的話,很容易從頭悲劇到尾 而這倆在敵方的話有時(shí)候是相當(dāng)?shù)妹?nbsp; 老虎是完全打不死 OAK則是就算打得死也會(huì)拉上你一起死。。
最后是狗和弓神------只要在我方存在就是價(jià)值
并不是因?yàn)檫@倆多么不銀行,而是因?yàn)樗麄冊(cè)跀撤降脑捥珢盒牧?nbsp; 在EXILE(流亡)這張基地就能買到神器(artifact),而且兵站無法被占領(lǐng)的地圖如果對(duì)面有狗和弓神之一并且成長(zhǎng)起來的話,幾乎是不可能打贏的 無論你的基地級(jí)別再怎么高,地圖和兵力優(yōu)勢(shì)再怎么大,敵人四個(gè)半神往路口一站都是完全進(jìn)不去 相對(duì)來說狗還是比弓神要強(qiáng)不少 后者畢竟血少而且留人技能不夠強(qiáng) 而主升噴毒的狗前期拿我方AI人頭很快,后期被黏住有時(shí)候回城都來不及
總體戰(zhàn)術(shù)及一些注意事項(xiàng)
噩夢(mèng)錦標(biāo)賽下,雖然敵人的經(jīng)驗(yàn)要遠(yuǎn)高過我方,但如果壓制得當(dāng),利用初期防御塔相對(duì)較高的攻擊力不斷將敵人半神打回家或打死,級(jí)別上是完全可以領(lǐng)先對(duì)手的,當(dāng)然這僅限你所在的那一路
初期殺人最重要的就是打斷對(duì)方的回城,再就是貧血后引誘對(duì)方進(jìn)入防御塔射程 一般對(duì)方看到你在半血以下時(shí),AI總是喜歡過來打一下,然后再判斷是繼續(xù)追打還是撤退,而大部分人的初始移動(dòng)速度都是一樣的6.0,所以完全可以把對(duì)方引得足夠深入,等防御消耗半血后再殺回馬槍,對(duì)方一般是來不及回城的
另外AI一般在半血一下就會(huì)撤退一段距離,因此如果移動(dòng)速度有優(yōu)勢(shì)的話,可以一直追著對(duì)方打,野外單挑的時(shí)候盡量上來把所有技能都放掉迫使對(duì)方逃跑,一旦演變成追擊戰(zhàn),那么我方基本就是絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)了
對(duì)于部分初期4級(jí)前殺人能力比較差的半神來說,噩夢(mèng)錦標(biāo)賽下很多時(shí)候隊(duì)友的影響還是比較大的 比如摧毀要塞模式下我方3個(gè)刺客型半神,一般很難搞定帶著一堆召喚物的3將軍,撐不到那么后期
另外必須要強(qiáng)調(diào)一下流亡這張圖,對(duì)于女王塔神等人,20分鐘還搞不定的話還是重開為好(這不是危言聳聽) 壓制不住對(duì)方英雄成長(zhǎng)的
需要注意的是總部升級(jí)有兩個(gè)方向 1是主升級(jí)兵種,很久才升級(jí)建筑回血 2是剛好相反,主加強(qiáng)建筑 第一種是最好的 一般情況下建筑回血只需要初期1級(jí)足矣 而牧師的出現(xiàn)對(duì)于戰(zhàn)局則有著巨大的影響 當(dāng)然如果敵人不出牧師的話我們一般也不用著急升(推塔型半神除外),而如果敵人有了牧師我方還沒有的話,即使建筑的HP和傷害再高,也是容易被直接推到主基地門口的 這在征服和要塞局影響比較大
PS:實(shí)際上到最后會(huì)發(fā)現(xiàn),錦標(biāo)賽里殺戮局才是最容易的,因?yàn)闀r(shí)間短 DOMINATE占點(diǎn)局由于主基地足夠抗,我方大劣也可以贏 即使對(duì)方狂拆我方基地,堵在水晶旁邊虐盟友也不要緊,野外溜達(dá)溜達(dá)占點(diǎn)吧~~ 家里的出兵點(diǎn)被占基本是不影響WAR SCORE的 只有野外的中立旗幟影響才明顯
另外就是 打死兵和建筑都是有錢的 兵比較少一般是個(gè)位數(shù),建筑則是100-300,雖然相對(duì)于殺英雄來說少了很多,但積少成多嘛 當(dāng)然最直接的還是占金礦
荊棘女王
女王的兩套技能分別是召喚和AOE 相信我 噩夢(mèng)錦標(biāo)賽里召喚系實(shí)在沒有前途 放棄了前期殺人機(jī)會(huì)不說,無論推塔還是清兵都不夠強(qiáng)力,更不可能壓制對(duì)方級(jí)別
由于閉合狀態(tài)自帶回血回魔,所以初始物品我選擇+4回魔頭盔和600護(hù)甲的盔甲 神眷我一般都是選擇回城符(省錢)~~~除非是小地圖我才選擇+15%移動(dòng)速度
女王還是以清兵推塔為主,3級(jí)的時(shí)候技能點(diǎn)不加 4級(jí)的時(shí)候可以有2級(jí)GROUND SPIKE和UPROOT 6級(jí)時(shí)同理
女王沒有暈眩技能,所以只能把別人打跑而打不死 不過GROUND SPIKE是圍毆神技 減防效果出奇得好 沒血的時(shí)候引誘對(duì)方進(jìn)塔然后直接GROUND SPIKE拼血,一般都是對(duì)方死或者逃跑,然后再切換成閉合形態(tài)恢復(fù) 有錢了就傳送回家買回魔頭盔
等到GROUND SPIKE有了3級(jí)之后,基本就是一下一波兵 買上攻城弓手和牧師,基地的牧師也早買,帶上幾個(gè)魔瓶然后用UPROOT瘋狂拆塔吧 沒魔了就切換狀態(tài)恢復(fù) 越是大地圖女王越有利 尤其是中間有個(gè)恢復(fù)水晶的地圖(名字我忘了),女王可以輕松地沖出一路占領(lǐng)出兵點(diǎn)然后直接主基地,敵人半神回防的話如果魔夠多2-3次GROUND SPIKE足夠把他打回去 如果魔不夠就飛回家補(bǔ)充然后繼續(xù)拆另外一路 不過話說也就只有這張地圖用女王我會(huì)打得非常順而且可以完全不在乎隊(duì)友= =
但需要注意的是,女王沒有打斷技能也就沒法保證經(jīng)常殺人,僅僅把敵人打回家是無法壓制其級(jí)別的 所以噩夢(mèng)錦標(biāo)賽到了后期女王即使清兵能力再?gòu)?qiáng),也是打不過對(duì)方半神的 因?yàn)槟銦o法阻止對(duì)方的裝備成長(zhǎng)速度 因此只能通過拆主基地取勝
一般用女王我都是10-13級(jí)左右拆掉基地 當(dāng)然這時(shí)候?qū)γ嬉话愣?5級(jí)以上 真要拼后期女王不行的 有錢就趕緊買小件和護(hù)衛(wèi),越早推塔越好
吸血鬼LORD
由于這家伙作為隊(duì)友的時(shí)候銀行得讓人發(fā)指,使得我一度對(duì)這個(gè)半神印象特別不好 但實(shí)際用下來才發(fā)現(xiàn),吸血鬼絕對(duì)是噩夢(mèng)錦標(biāo)賽下最好用的半神
可以想象級(jí)別上不但不落后與噩夢(mèng)錦標(biāo)賽德電腦甚至還能反壓對(duì)方5級(jí)以上的情形嗎?這對(duì)LORD來說并不是不可能 我曾經(jīng)一度在LV20的時(shí)候,對(duì)方4個(gè)人都是15級(jí)別 當(dāng)然我方那三也就剛10級(jí)出頭
不過會(huì)打這么后也是因?yàn)槲夜庀胫鴼⑷瞬幌氩鸹亓T了 一般都是一局下來30+人頭,25-30分鐘8000吸血?jiǎng)?18000暴擊吸血?jiǎng)?25000全能戒+生命之心 全程順利而且不需要在乎隊(duì)友
LORD的1技能 吸血+減速+減防 而且費(fèi)魔不多 2級(jí)的時(shí)候就能學(xué)到暈眩 還有什么比這個(gè)再?gòu)?qiáng)力的呢?5級(jí)的時(shí)候?qū)W到毒血繼續(xù)增加恢復(fù)能力 另外還有瞬移這個(gè)優(yōu)秀的逃命追殺技能
+15%移動(dòng)速度 +4回魔 小地圖600護(hù)甲大地圖2回城出門 初期用回城速度占2個(gè)旗子或1個(gè)旗子1波兵道2級(jí) 由于有1技的存在,大可上來就拼到半血,然后候車引誘對(duì)方進(jìn)塔,再一個(gè)吸血多半對(duì)方就開始回城,MASS CHARM打斷之---追擊--人頭入手 如果所在路隊(duì)友是遠(yuǎn)程型更容易拿FB 4級(jí)之后2級(jí)吸血費(fèi)魔較多,不更新裝備的話殺人效率會(huì)降低 祈禱對(duì)方半神多掉魔瓶吧 呵呵
不過追人的時(shí)候要注意我最開始說的容易卡住的問題 暈眩之后右鍵移動(dòng)一下再追確保人頭到手
一般在6-7級(jí)的時(shí)候可以考慮回次家買回魔頭盔或生命之心,回城買滿3個(gè),有錢就再買點(diǎn)加護(hù)甲的裝備,然后就是無論對(duì)方什么英雄,見一次殺一次 回城四處拿人頭 所有裝備直接買野外商店的大件
技能方面瞬移1級(jí)足夠 魔能省一點(diǎn)是一點(diǎn),把NIGHT WALKER相關(guān)技能升滿吧 不指望它們的攻擊力主要用來抗血 輸出還是在自己身上
如果實(shí)在怕死的話,迷霧升1級(jí)用來驅(qū)散異常狀態(tài) 不過至少要3秒才能取消,以128*3的魔法換一次驅(qū)散,我覺得還不如吸一次血~~
冰火法師 首先必須要吐槽一下 這家伙長(zhǎng)得實(shí)在很WS,而且火狀態(tài)下的聲音也很惡心 冰狀態(tài)雖然聲音好點(diǎn)但是實(shí)力又太差= =
法師有著游戲中最強(qiáng)的AOE(塔神的錘地就不要來比范圍了) 中后期清兵非常強(qiáng)力 尤其是那些帶著一堆召喚物的將軍,直接火環(huán)+震地就差不多了
但是最致命的缺陷就是 只有冰狀態(tài)下才有暈眩 就初期而言來回切換實(shí)在容易耽誤時(shí)機(jī)= =暈眩和傷害很難兼得 另外法師的爆發(fā)力初期不夠強(qiáng),雖然火球有300的傷害,但噩夢(mèng)下一般對(duì)方在800HP左右就開始往回奔了 所以火球補(bǔ)刀的想法還是免了吧 火環(huán)刷兵磨血,配合火球?qū)橙舜蛲司涂梢粤?/p>
和女王類似,3級(jí)的時(shí)候技能點(diǎn)留著,同時(shí)升LV2的火球和火環(huán) 5級(jí)的時(shí)候再升光環(huán) 至于震地,等買了回魔頭盔再升吧 魔不夠用的
用法師雖然有火環(huán)和火球雙重磨血,但遇到主升吞塔的塔神還是很頭疼,打得怎么也沒人吸得快或者只是持平,造成不了太大威脅,而且自身血少,滿魔的話靠3練還能把部分人打退,但一旦魔法不夠的話就很尷尬
另外噩夢(mèng)錦標(biāo)賽到后面我機(jī)器還容易卡= =所以最后沒轍了神眷物品選的是210MP +7MP/S 使用后所有耗魔減為0持續(xù)3秒的那個(gè)
主要還是以清兵推塔為主 打法和女王類似 火球磨建筑的血還是很有效率的
錦標(biāo)賽8場(chǎng)我差不多打了12次才全勝 有些時(shí)候是在很惱火 這家伙沒魔就是廢物,偏偏耗魔還那么多 只有那么1-2次對(duì)面特別犯2前期就拿了7個(gè)人頭的時(shí)候,我最后才出了18000+25000 大部分情況還是和女王類似,出了生命之心+回魔頭盔就是一路推塔到底
不過話說冰火法師熔爐遭遇戰(zhàn)1V5噩夢(mèng)還是挺容易的- -因?yàn)殄X多魔法就有保證 有了魔法后火系3連干什么都方便
狗
狗就是我之前說的那種 5級(jí)之后才有暈眩技能,初期基本無法壓制對(duì)方的類型 總而言之就是只能龜= =而且它的技能也實(shí)在用不出什么技術(shù)含量
初期升噴毒 配合防御塔把對(duì)方逼回去 加速減速的被動(dòng)技能交替升 5級(jí)之后有了暈眩才能打斷回城來殺人 另外有了尸爆之后清兵效率也有了不小的起色
由于初始移動(dòng)速度就有6.3快過一般人而且自己還有加速減速的被動(dòng)技能,所以神眷我選了15%幾率+30%攻速的武器
和LORD一樣,暈眩之后移動(dòng)一下再追,防止出現(xiàn)傻站著的現(xiàn)象
剩下的就是多殺人清兵自己不要死 裝備起來了后期狗基本是無敵的 自己還有加傷害的技能到最后基礎(chǔ)傷害都有600-700 攻速還暴快 即使是在要塞模式下也是可以頂著主基地那每下300的傷害反彈硬拆掉取勝的
不過用狗就是怎么都會(huì)打得比較后期~~但我之前也說過,己方陣容不好 比如弓神+LORD+冰火法師 幾乎是抗不住對(duì)面3個(gè)將軍型帶一堆召喚物拆基地的攻勢(shì)的
弓神
我還是要吐槽一下 雖然弓神很強(qiáng)力,但老男人+翅膀怎么看怎么別扭
話說除了老虎之外,弓神是我第二個(gè)通噩夢(mèng)錦標(biāo)賽的人物 而且還是非常無腦的翅膀?qū)傩渣c(diǎn)純A流 地雷和狙擊1點(diǎn)都沒有升 完全靠著翅膀帶來的攻擊加成和濺射效果直接擊殺半神取勝 和狗不同的就是弓神是遠(yuǎn)程而且射程遠(yuǎn)(廢話) 我完全可以一直站在可以攻擊到塔的范圍內(nèi) 對(duì)面半神一來一回就要被白打4-5下 而我有了個(gè)回魔頭盔外基本可以一直開著翅膀 神眷選+15%移動(dòng)速度或15%幾率30%攻擊速度
不升狙擊就和法師初期很難用火球補(bǔ)刀一樣 狙擊即使算上對(duì)方的移動(dòng)距離,總傷害也就勉強(qiáng)和火球持平 噩夢(mèng)下如果能被你狙擊搞死的時(shí)候,我相信追著A一樣能A死 狙擊頂多升幾步路但卻要浪費(fèi)4-5個(gè)技能點(diǎn) 莫不如加到屬性點(diǎn)上= =
實(shí)際上用地雷應(yīng)該是更好的選擇 不過反正我是無腦純A流通關(guān)了而且也還算輕松,也就懶得再試了
最后是塔神
巨慢的移動(dòng)速度,巨慢的攻擊速度 而且完全不像人物說明里那樣瓷實(shí) 5級(jí)才有暈眩 吞塔技能需要級(jí)別高效率才高,另外護(hù)甲太低的話上去吞塔也是入不敷出 完全不像在敵方時(shí)那么強(qiáng)力 以上就是我在用過老虎 LORD OAK后再用塔神并且非常不爽的感覺
實(shí)際上還是定位問題 噩夢(mèng)錦標(biāo)賽下一開始墨跡了2局最后還贏不了 痛定思痛之后決定把塔神還是當(dāng)法師型人才用 狂買回魔裝 充分利用錘子和吞塔這兩個(gè)高效輸出技能清兵推塔 由于這家伙初始移動(dòng)速度實(shí)在是太低 買上+10%移動(dòng)速度的鞋子還是5.9,到不了正常人的水平 神眷要是再選15% 移動(dòng)速度實(shí)在有些浪費(fèi)
所以我選擇了買那個(gè)+25%移動(dòng)速度 持續(xù)8秒的法杖 神眷選擇-20%CD 1錘子+1吞塔就能搞定3KHP的那種箭塔 遇到敵人半神如果只有一個(gè),那么2錘子打跑繼續(xù)拆塔 如果來了2個(gè),法杖加速逃跑或者回城
和女王類似,10-13級(jí)左右基本推到基地 敵人出兵點(diǎn)如果只有2個(gè)防御的那種,就直接沖過去推倒占點(diǎn)
不過塔神后期也是沒法打 磕不過老虎OAK狗弓神的 有2次我就遇到那種占了全地圖的點(diǎn)結(jié)果對(duì)面4個(gè)英雄在家里死守 愣是打不下來,只能活了就沖過去給主基地一錘子然后倒下,再活再錘最后才贏= =最后最后 本心得僅對(duì)噩夢(mèng)錦標(biāo)賽有效 條件所限無法與人對(duì)戰(zhàn)(人多了機(jī)器卡) 希望大家看完能有所收獲:)
接下來是每個(gè)半神比較詳細(xì)的心得,按照將軍型--刺客型的順序來吧
首先是OAK 橡樹大叔 大叔的造型其實(shí)和那些低級(jí)步兵區(qū)別不大,也就武器和盔甲好看一些 重點(diǎn)是他那頭型實(shí)在是俗到不能再俗ORZ
個(gè)人建議神眷物品選擇增加15%移動(dòng)速度(大地圖的話還是回城比較好) OAK上來就能學(xué)到打斷技能,由于有傷害加深的效果所以提高移動(dòng)速度的話可以多打幾下 切忌不要貪多 畢竟技能的初始傷害只有200,等到敵人沖到防御塔下時(shí)來一下,自己再追打 來回2-3次基本就能收到人頭了 即使殺不到人,自己也不要死,級(jí)別很重要
有錢的話趕緊買回魔11+4回魔光環(huán)的頭盔,加護(hù)甲和HP的盔甲 回城不能少 血瓶魔瓶看情況買 或者花900買個(gè)牧師護(hù)衛(wèi) 然后再出生命之心 最后逐漸替換大件
技能方面第一排幽靈不要著急加,對(duì)殺人幫助不大 等到7-8級(jí)的時(shí)候再把幽靈慢慢加起來,要的是幽靈的加傷害效果 無敵盾1級(jí)足矣 可以驅(qū)散狗的噴毒
殺人的時(shí)候OAK的魔法用得實(shí)在太快了 基本就是減速--范圍技能加攻速--減速 這么三下魔就基本光了 但這一套下去基本打不死人 重點(diǎn)是之后的追擊戰(zhàn) 而且最好要有魔打斷回城 OAK的好處就是打死人之后回血回魔,也就敢越塔 對(duì)于那些召喚物多的半神,基本就是直接滿血滿魔= =
不過OAK有時(shí)候會(huì)打得很憋屈 畢竟初期的壓制力不夠強(qiáng),拆塔和AOE能力也一般 一旦對(duì)方3-4個(gè)半神一起推一路的話沒什么反抗能力 但成型之后的OAK還是打起來很豪爽的
老虎大媽
雖然是將軍型人才,但實(shí)際上我一直把她當(dāng)刺客型用,而且實(shí)在是好用 除了吸血鬼外噩夢(mèng)錦標(biāo)賽里過得最輕松的就是她了
老虎上來就有400傷害而且打斷的猛撲 初期的神技 2級(jí)就能增加移動(dòng)速度,同時(shí)回血強(qiáng)力省了很多錢
我一般是15%移動(dòng)速度的神眷 +4魔的頭盔和2個(gè)回城出門(小地圖就把回城換成600護(hù)甲的盔甲) 開局直接回城占2個(gè)點(diǎn)到2級(jí) 這樣就有7.2的速度追人一流 有猛撲可以輕松打斷回城 FB一般都會(huì)是己方拿到 最快的一次殺戮局10分鐘以內(nèi)就搞定了~~
加血升1級(jí)同樣用來驅(qū)散 全力加滿各種回血被動(dòng)技能 野外單挑上來就一猛撲,之后就是追擊戰(zhàn) 第2個(gè)猛撲打斷回城 拿人頭很輕松 至于召喚雪怪,雖然這東西很能抗,但有這些魔法我還是傾向于多來一次猛撲
用老虎一般都是看差不多了回城買個(gè)生命之心 或者直接就出8000的大件 想推塔就買個(gè)攻城弓手 而且像PRISON這種出兵點(diǎn)防御塔不夠強(qiáng)力的地圖,完全可以7-8級(jí)的時(shí)候帶幾個(gè)血瓶魔瓶配合加血技能直接去占點(diǎn) 占完之后還能就地把2個(gè)防御塔推掉
老虎唯一的缺點(diǎn)就是沒有AOE清兵技 可以通過買神器里那個(gè)100%濺射傷害的裝備來彌補(bǔ) 不過我覺得一般不太需要 濺射范圍太小 而且真到那時(shí)候我就直接拆建筑了~~
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