戰錘40k戰爭黎明2 基礎數據和游戲機制分析
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-19 點擊:次
占點(Capture)
DoW2和DoW的占點系統基本上是一樣的 并且一定程度上簡化了原有的占點系統 具體表現為:
1 所有占點部隊的占點拔點速率都是一樣的;
2 可以占點的部隊全部都可以拔點.
在dow2中不能占點的部隊包括:
1 所有的載具;
2 Avatar/Carnifex/Spore mines.
值得一提的是單純的拔點在dow2里沒有dow里那樣好的效果 一方面 dow可以建造listening post來進一步加強資源收入并保護資源點而dow2不能 另一方面 dow2資源點的拔點速率比dow有所降低 而關鍵點 或者叫做勝利點的拔點速率則比較快 效果也較為明顯一些
移動速率(Movements)
在dow2里 非Walker類載具和步兵&Walker的移動方式有2點區別:
1 可以倒車;
2 有加速度 表現為開始的移動速率較慢 需要一定時間的非大幅變線運動才能達到最大速率 比如速率最高的wartrukk 你如果老讓它一走一停 他也快不起來 但你如果仔細操作它能讓他順利的轉彎和倒車 那么它的機動性就能體現出來了
DoW里速度最快的是Wartrukk speed為9 而且wartrukk的加速度在所有的載具中也是遙遙領先
指揮官里最快的是ravener(考慮到這家伙還有個升級能進一步提升移動速度 而且還時不時能打洞 機動性太強大了)
在3本tank里速度是predator>looted tank>fireprism 它們的共同特點是加速度都很小 所以需要注意操作
要進一步了解細節請參照這里的移動速率表
撤退(Retreat)
DoW2里引入了coh里撤退的概念 所有的步兵單位(除Terminator外)都會自動按照最短路徑往自己的HQ跑 期間不能進行任何操作(甚至不能框選)并獲得以下效果:
1 取消隱身效果
2 無法被所有射擊或肉搏武器擊倒(但仍可能被技能 爆炸性傷害擊倒)
3 無法被壓制
4 減免80%受到的遠程武器傷害
5 受到的肉搏傷害增加30%
6 會以最大速率+1~最大速率+1.25的速率跑回基地 所以你很難追上撤退的單位 即便是在charge bonus的幫助下
不能撤退的單位就是占不了點的那些比如載具啦 孢子雷 carnifex avatar這些東西 另外Terminator也無法撤退(考慮到傳送cd不短還跑得很慢 千萬別隨便把傳送用了)
視野與反隱(Sight)
DoW2里的所有單位都有一定的視野和反隱范圍 但大部分的單位反隱范圍都非常小(5) 只有個別單位能夠從遠處反隱 而總體來說 反隱單位不僅僅反隱范圍大 視野也會更開闊一些
對于不同的種族來說 它們的反隱單位分別是:
orks: Kommando小隊隊長 wartrukk 而stikkbommar也有一部分的反隱能力
sm: scout小隊隊長
蟲子: lictor(注意 雖然完全不合情理 但lictor alpha不能反隱)
eldar: ranger
更具體的視野和反隱數據圖表
壓制(suppression)
幾乎所有的步兵部隊都有可能被具備壓制能力的武器壓制 壓制效果將會持續數秒(3.3秒左右) 被壓制單位會受到以下影響:
1 移動速度減少65%
2 武器冷卻時間增加1900% (也就是說 refire rate減少為原來的1/20)
步兵屬性不能被壓制的單位有: hive tyrant/spore mines/Terminator/Assault Terminator
可以反壓制的辦法有但不僅限于:
Guardian升級warlock后的Embolden使用后提供50%的壓制抗性
Avatar光環令范圍20以內的友軍免疫壓制
Tac marine升級隊長后的And They Shall Know No Fear使用后 技能范圍20以內的單位免疫壓制
ripper swarm在受到節點單位影響的狀態下免疫壓制
Nobz小隊升級Meaner an Greener后獲得的Frenzy技能使用后自身免疫壓制
大致以上幾點 DoW2的玩家了解了這些基礎知識 玩起游戲心里也會更明白一些 畢竟不是所有人都像我這樣喜歡稀里糊涂得玩游戲的...
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