戰錘40k戰爭黎明2 玩家對戰觀念分享
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-19 點擊:次
會發這篇文章是因為剛好看到COH版有人求救
說自己上線打狂被打爆
希望有人發PB
COH版某個風氣我覺得不錯
就是丟PB出來大家一起觀看研究
我一直覺得適當放出Replay+解說可以讓玩家更了解游戲怎么去玩
所以到時候我覺得二代中文版出來之后(甚至是現在)
可以增加PB區(例如二代專用一代專用等等)
目前小弟正在等中文版($考量)
不過蠻手養的蠻怕忍不住買英文版= =
廢話不多說我來說明一下多人對戰一些觀念
這些錯誤概念只要更正剩下就是實際戰斗的練習
1:資源部分
有玩過一代的人就知道
某個角度來說二代可以算是截然不同的游戲
因為把內政一整個精簡化了
同時一代的資源跳動是以10sec為單位
二代是用1min為單位
先從資源點的角度來分析(有記錯數據幫我更正一下)
正式版現在一個資源點
剛占領下來10/min
每20 sec增加5
上限是30/min
一個最便宜的部隊(Ripper不算因為他免費)
增援最少也要20左右(Ork/Nid有少于20的我知道)
占領一個點大概要15 sec(還是10 sec?)
ok不管是10sec還是15sec
二代的基本兵種來說
只要你被敵人攻擊超過10秒
你"至少"會死一個兵
就算你被最遜的scout打也是這樣= =
除非你是皮厚的Tactical Marine
不過就算你是皮厚的Tactical Marine
除非是被最遜的scout打才可以完全無視他
只要被其他的攻擊到你踩完點之后
你不撤退大概就準備死兵(補充一個83資源)
占領一個點大概15 sec
對方拔掉一個點大概只要占領的2/3時間吧= =
你死了一個兵==>會打輸對方因此跑掉==>對方把你剛占領的點拔掉
過程你損失了2x資源==> +10資源給你20秒獲利也才+6而已= =
因此新手最容易犯下的錯誤就是
我這點只要"X秒"就可以占領下來了
被敵人打個X秒可以接受
除非是Tactical這種皮超厚的被Scout火力超低的打
不然只要超過三秒以上都容易讓你有資源上的劣勢!!!
雖然占領資源點是這樣
但是拔點就不一樣了
資源點來說假設對方擁有這個點超過100秒以上
他可以獲得30/min
首先拔點時間比較快
另外你拔完只后對方要重新占領
還是從10開始往上補回30
因此在拔點部分來說
拔點部隊損失資源在30以下都是可以接受的
前提是對方這個點占領了1min以上
新手通常又會犯一個錯誤
部隊占點會死(補兵花資源)
那指揮官體力高總可以這樣硬踩了吧
我只能說同理可證= =
差別在于你不是損失資源
你是讓指揮官在家里睡覺的時間加長
FC來說瀕死到補滿至少要20~30秒吧
20~30秒可以讓你地圖上跑很遠了
結論
除非你"看到"對方部隊的時候
踩點只剩下不到4 sec就完成
不然就跑吧(跑去扁人/找掩護都ok)
拔點的話自己衡量吧
損失不超過40資源都可以接受
2:地圖控制技巧
這邊泛指的就是地圖上的點你能搶的多少
在初期的時候
大家都是指揮官+基本兵
幾乎大多數人都會有固定的移動模式
我舉Jungle Teeth地圖(兩軍陣地都在同一側中間有VP Beta就有的地圖)
假設我是Eldar起手
在一開始搶資源點的時候(VP點有些人不搶先去搶資源點)
我看到了對手指揮官知道他是SM
既然知道了對方是SM
那么去遠方踩點的一定是Scout
因此我的Guardian(初始配置)的
可能把遠方的資源點踩完之后(甚至沒踩完)
就直接沖去對方遠方的資源點
目的是啥?
就是直接把對方Scout扁回家
因為Scout前期的戰力最弱
跑又跑不贏Guardian
Guardian也不一定要把對方踩好的點拔掉之后搶過來
只要先把對方的點拔掉就好
因為拔的速度快很多
而且只要一隊Guardian就可以驅散Scout(1v1來說)
除非他兩隊or配shotgun
配了shotgun代表他科技會比你慢
你只要確定他沒蓋三個電廠
反之你蓋了三個
你出了Wraithlord之后去封他電力
他大概就死了一半(除非他真的技術也很好很會撐)
因為T2太慢上對于反載具方面會有非常大的問題
只有一隊TM要反Wraithlord蠻困難的
真的有TM+Rocket你也可以靠其他部隊讓Wraithlord安全跑回家
地圖控制的小技巧就是你要知道對方兵種的特性跟強度
派出你絕對可以驅散的兵力去驅趕+拔點(前期)
另外初期搶點最重要的一點= =
小地圖請看
特別你是SM/Eldar
因為你的基本兵種再拔點的時候被Ork/Nid黏上
你就只能按撤退了(還可能會死兵)
反而是皮粗肉厚的指揮官/TM之類的可以稍微注意就好
碰上Eldar玩家請隨時注意
不然吃到手榴彈就讓你爽翻天
3:指揮官的裝備選擇
所有指揮官幾乎都有一個特性(應該啦我沒全部看)
裝備都有針對步兵/載具/通殺
只是看你要怎么跟你用的兵搭配
像我玩SM
我就是打定對方的載具我可以靠Plasma Cannon+TM去搞定
那么我的FC就可以直接用打步兵最好用的錘子
對方步兵在地上爬不起來的時候
Scout/TM/Plasma在后面當主要火力
對方載具部隊出來
那就TM去追擊Plasma Cannon支援
研究一下自己英雄裝備的特性去配合你用的部隊
就不會碰上對方出XX部隊結果完全無法反制的情形
4:碰上重炮部隊(機槍/大炮)
基本上對方攻擊都是有角度的
從對方攻擊角度外繞過去吧
還有碰上SM/Eldar打到中后期要特別注意
別看到對方的點沒人顧就很開心的去拔點
通常拔到一半炮彈就飛過來
你的小隊就死了一半以上(SM Tactical/Assault一發不會死)
我玩SM通常都利用那些資源點來當我的眼線
Plasma可以這樣偷襲對方的拔點部隊
應對方法就是用隱形部隊
相對的我防守我也會用Scout去反隱形
5:碰到壓制狀態
除了少數可以破壓制的部隊之外
或者是你在對方機槍幾乎最大射程
其他情況不用想
撤退按下去就對了= =
被壓制狀態下跟人打非常吃虧
各族都有壓制對方部隊的兵種
6:撤退使用的時機
我只能說撤退按的好
你的獲勝機率至少增加50%
因為部隊只要不全滅
增援的花費會少很多
目前只有碰上Tyranid這點比較難處理
至少碰上其他族
只要你覺得打不過對方
早點按下撤退絕對是對的
某方面來說撤退也可以加速部隊移動(你要回家補兵等等)
記得一件事情
撤退按下去之后
除非回到撤退點
不然是不能下指令的
7:地圖上突然出現標點(圓圈)
看到這個在我的部隊上
我的第一反應
按下X
除非這個點是在你的部隊跟基地之間
這樣按下X反而會出事情
各族(Tyranid不確定)的花Zeal地圖攻擊
都會在地上出現一個Mark
大概3~5秒之后就會開始攻擊
SM的信標要特別注意
因為他的光線抓到你的兵就會浮空==>被炸
而且SM的有三道
時間也最久
除了少數HP特高的部隊被炸到就是直接死
8:眼睛(注意力要看哪)
我的習慣是右邊(部隊)+左下小地圖隨時都在看
除非真的打到非常激烈
不然就算是跟對方對打我通常也會看左下方/右邊
不然一不注意你的炮臺部隊/拔點部隊就在交戰的過程被摸掉了
但是這個完全只能靠實戰來練反應= =
比較不算單純的觀念
除了Tyranid地道捷運跟隱形Scout手
榴彈x2+補兩槍之外
掌握這點幾乎啥部隊都不太可能會死光
有人有經驗看法的也歡迎分享:O
這算是我打了非常非常多場之后的心得感想吧
這篇寫得很不錯。
不過如果你不怕現在這種Bug比Beta還多還可怕的環境的話,可以考慮買英文版。聽過有玩過的人的分享和老外的討論串后,我決定還是等中文版出來XD
補充一下,除了眼睛要注意地圖和小隊欄狀態,關于單位的語音也是很重要的訊息來源,一定程度去理解在游戲中聽到的每個語音,可以有助于掌握情況。
人型種族的單位會依據自身的反應而發出訊號:新出來的單位會報告、接觸敵人會用急促的口氣回報、踩點完畢會發訊息,遭到重大傷亡時會大叫。
當然蟲族只會嘰嘰叫,這就另當別論。
語音是游戲中提供玩家掌握情報的管道之一,雖然游戲里有一些設計有助于掌握訊息,不過新手玩家還是要找出自己最習慣的方式去掌握情況。能做到這一點,玩游戲就不會手忙腳亂。
另外就是關于種族單位的特性,英雄的裝備在游戲里有很重要的輔助作用,它可以跟玩家搭配出不同的戰術。所以摸清楚你的英雄有什么功能,還有他的裝備有什么樣的效果,是第一步。
第二步是了解你的單位,大概就是要注意單位的攻防表現和攻擊模式,還有它各別的技能效果與升級武器。
第三步才是根據你對于單位和英雄裝備的了解,來組合你的戰術。
有一個心態我認為是很重要的,如果剛開始挑戰Rank或是對戰,不要急著去計較游戲的平衡。因為在全部四族都沒玩熟的情況下,玩家對于游戲的認識不足,就容易誤解。誤解會在對戰時帶來負面的影響,而且也會讓玩家失去對戰的樂趣。
實力要有所進步,不要只是繞著朋友圈,自己多上Rank跟陌生的玩家打。積極參與討論,以及多去觀摩其它玩家的紀錄檔,就是不二法門了。
最后引用40K第五版起始盒新手手冊的話:
Remember, youre playing to enjoy a challenging battle with friends ,where having fun is more important than winning at any cost.
請記得:你與朋友在戰斗中所帶來的樂趣,遠遠超越任何代價所取得的勝利!
希望各位把所有遇到的對手,都當作自己的朋友。祝各位每回合都能丟骰子都能丟到最大數。 Good Luck!!
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