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古劍奇譚 兩輪破關(guān)心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-14  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

  總共花了九十小時(shí)的時(shí)間破關(guān)兩輪,把一般結(jié)局跟桃花幻夢(mèng)都打過(guò)一次,照慣例寫(xiě)篇心得作為玩過(guò)這游戲的紀(jì)錄。

  個(gè)人不太擅長(zhǎng)評(píng)論劇情、畫(huà)面、音樂(lè)這些的,所以就直接從游戲系統(tǒng)跟戰(zhàn)斗的部份說(shuō)起了。

  家園:

  非常重要的一個(gè)系統(tǒng),而最重要的功用就是賺錢(qián),由于這游戲雜魚(yú)是不太掉錢(qián)的,如果不利用家園系統(tǒng)來(lái)賺錢(qián)的話(huà),那根本可以說(shuō)是完全沒(méi)錢(qián)用,連到了一個(gè)新城鎮(zhèn)幫全角色換一套新的商店貨都買(mǎi)不起的程度。

  而且沒(méi)錢(qián)也意味著沒(méi)辦法好好利用烹飪系統(tǒng),沒(méi)烹飪出好東西的話(huà)戰(zhàn)斗就會(huì)非常的艱難,因此家園可以說(shuō)是一切的開(kāi)始。

  而最主要的賺錢(qián)方式當(dāng)然就是種農(nóng)作物,以效率來(lái)說(shuō)種桂花跟牡丹是比較好的,丹桂可以用烹飪系統(tǒng)做出丹桂花糕來(lái)賣(mài)錢(qián),牡丹種子可以種出牡丹跟曇花拿去賣(mài),蘿卜種子可以種出的人蔘也可以賣(mài)到不錯(cuò)的價(jià)格。

  個(gè)人的悲慘遭遇是第一輪玩到秦皇陵才回頭去補(bǔ)拿靈獸露兆豐,在這之前完全沒(méi)有利用家園來(lái)賺錢(qián),游戲因而增加的難度可見(jiàn)一斑。

  房間擺設(shè)什么的基本上是自己看爽的,不過(guò)武器陳列架上的武器可以繼承到下一輪,也成了最主要的功用。

  至于家園里面賣(mài)的強(qiáng)力DLC武器,由于綜合數(shù)值、入手時(shí)間以及入手難易度來(lái)看個(gè)人認(rèn)為太過(guò)于破壞平衡,因此基本上沒(méi)有使用。 (第二輪則是能繼承更強(qiáng)的武器,所以仍然是不需要)

  烹飪:

  大大左右整個(gè)游戲困難度的系統(tǒng),因?yàn)楸咀髦械纳痰曦浹a(bǔ)品效果不太好,而且又貴,相比之下烹飪得來(lái)的料理就好用太多了,最具代表性的例子

  當(dāng)然就是神料理叫化雞,不僅全員回復(fù)大量的精跟神,而且非常早期就可以將這道料理做出來(lái),由于全體回復(fù)的法術(shù)后很后期才能學(xué)到,因此更顯得料理的重要性。

  除了回復(fù)以外,有些料理的副產(chǎn)品也非常不錯(cuò),比如說(shuō)金鋼酥的副產(chǎn)品一砸就暈酥,除了有降敏的功用以外還附加暈眩效果,硬是比單純只有降敏的龍須鉤還好用,像是游戲前期的強(qiáng)敵噬月玄帝,拿一砸就暈酥打他不僅可以降敏還有機(jī)會(huì)造成暈眩,然后再用毀殤暴擊一次就能給噬月玄帝大傷害,戰(zhàn)斗也會(huì)變得輕松許多,還有很多攻擊性的副產(chǎn)品前期都很強(qiáng)大。

  當(dāng)然拿來(lái)喂食靈獸的食物也是以料理為主,可謂用途廣泛。

  - 角色 -

  百里屠蘇:

  又帥又強(qiáng)的主角;初期有玄真劍作為群攻主力,物理攻擊力出色、法術(shù)傷害也不差的全方位角色。

  中期以后的玄天熾炎、怒濤龍?bào)J以及焚焰血戮都是相當(dāng)好用的群攻主力,尤以焚焰血戮更是堪稱(chēng)本作最強(qiáng)的神技,而玄天熾炎也是前幾實(shí)用的悟出技,不僅消耗的資源少威力也相當(dāng)不錯(cuò),帶有屬性反而是最大的缺點(diǎn)。

  后期習(xí)得的空明幻虛劍也是本作能打出最高傷害值的特技。

  不過(guò)屠蘇也并不是沒(méi)有缺點(diǎn),神技焚焰血戮雖然強(qiáng)大,但畢竟有血量上使用的限制。空明幻虛劍威力雖然大,但是受到了戰(zhàn)意值的變相限制加上消耗氣也過(guò)多,而且習(xí)得時(shí)間過(guò)晚。

  怒濤龍?bào)J打雜魚(yú)雖然好用,但是拿來(lái)打BOSS出力就略嫌有些不足,換言之如果屠蘇扣掉焚焰血戮跟空明幻虛劍的話(huà),在后期其實(shí)反而沒(méi)有什么火力夠高的招式。

  星蘊(yùn)的部份,第一個(gè)要掌握的原則是先從左下角跟左上翅膀開(kāi)始點(diǎn)起,這樣一來(lái)才能早點(diǎn)學(xué)到初期很好用的玄真劍跟毀殤。

  整個(gè)星蘊(yùn)圖的點(diǎn)法,大致分為兩套;第一套就是下身連出十二點(diǎn)的火學(xué)鳳舞九天,上身就以加適合的能力為主。第二套則是上身連十一點(diǎn)的火加上下身十二點(diǎn)的土。

  第一套被提出的問(wèn)題在于下身連火的能力增加太差,所以才有后來(lái)的第二套下身連土的點(diǎn)法,而個(gè)人也認(rèn)為在行動(dòng)點(diǎn)數(shù)加到五點(diǎn)以前用第二套是比較好的。

  但是行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有五點(diǎn)以后就很微妙了,畢竟老實(shí)說(shuō),就算屠蘇點(diǎn)出了武羅崩鳴,所有土系的法術(shù)我大概也都沒(méi)在用。但是連出鳳舞九天可就不同了,屠蘇本身火系靈力高,用這招可比用​​土系大招痛多了,同時(shí)也正可彌補(bǔ)前文所提到的缺點(diǎn)- 缺乏無(wú)限制情況下的高威力招。以屠蘇放鳳舞九天的威力來(lái)說(shuō)是可接受的。

  角色總評(píng) S

  優(yōu)點(diǎn):

  1.神技焚焰血戮

  2.群攻技優(yōu)秀

  3.強(qiáng)力武器寂劍涅槃入手時(shí)間早

  缺點(diǎn):

  1.缺乏無(wú)限制情況下的高威力招

  紅玉:

  相當(dāng)強(qiáng)力的角色;首先就是擁有全角色中最高的敏捷,在總是率先出手的情況下似乎就已經(jīng)篤定了她的活躍。

  在前期由于缺乏群攻技,掃雜魚(yú)不如屠蘇那么活躍。不過(guò)由于大幅強(qiáng)化金屬性靈力的飾品肅殺金令很早就能拿到,在前期其實(shí)也是威力最強(qiáng)的法術(shù)輸出角。

  中期行動(dòng)點(diǎn)數(shù)增為四點(diǎn)以后,實(shí)用度大幅提升,殘劍舞流光可說(shuō)是實(shí)用度數(shù)一數(shù)二的悟出技,無(wú)屬性這一點(diǎn)實(shí)在是大大提高了使用頻率,是不可多得的好招。

  加上強(qiáng)力武器情劍滄海入手時(shí)間相當(dāng)早,在去咕嚕灣的時(shí)候就能得到了,神兵配合殘劍舞流光,有一大段的時(shí)間掃雜魚(yú)看紅玉跟屠蘇表演就可以了。

  不過(guò)到了偏后期的時(shí)候,物理攻擊力會(huì)比較不夠力。但是還有金系法術(shù)可以用,金系法術(shù)不知道是不是因?yàn)槎即騿稳说木壒剩λ坪蹙褪菚?huì)比同級(jí)的其它系法術(shù)還痛,加上紅玉還有大幅提升法術(shù)攻擊力的特技心止塵香,再裝肅殺金令的話(huà)是相當(dāng)高的輸出。

  星蘊(yùn)的話(huà),大概就一套點(diǎn)法。連出麒麟喚夜之后剩下的加能力為主。我個(gè)人后來(lái)則是把所有的格子都點(diǎn)金。雖然這樣能力會(huì)比較差一點(diǎn),但是就算敏少了一些,紅玉的敏捷還是全隊(duì)最高;攻就算多一些在后期仍然是無(wú)法跟千觴、屠蘇比肩。個(gè)人索性就把全部都點(diǎn)金,讓金系法術(shù)可以打得痛一點(diǎn)。

  角色總評(píng) A+

  優(yōu)點(diǎn):

  1.敏捷高

  2.群攻技優(yōu)秀

  3.聚氣快

  4.強(qiáng)力武器情劍滄海入手時(shí)間早

  5.肅殺金令入手時(shí)間早、法術(shù)威力高

  缺點(diǎn):

  1.敵人若不怕金系法術(shù)后期缺乏高威力

  尹千觴:

  算是很常見(jiàn)的高攻擊力、法術(shù)弱的類(lèi)型。千觴最大的特色當(dāng)然就是超強(qiáng)的物理攻擊力,加上暴擊率又高,就連只用普通攻擊打BOSS都是高火力。

  暈眩狀態(tài)下必定暴擊也可說(shuō)是為千觴量身打造的設(shè)定,配合千觴的普攻就能造成暈眩實(shí)在非常強(qiáng)力,終結(jié)技重?cái)匾菜闶乔捌谝粋(gè)威力相當(dāng)高的特技。

  不過(guò)由于要到很后期才有實(shí)用的群攻技,所以有很長(zhǎng)一段時(shí)間打雜魚(yú)不如屠蘇跟紅玉那么活躍。

  群攻技不出則已,一出就是兩個(gè)。氣吞山河跟五岳傾覆雖然都是終結(jié)技,但是就算沒(méi)戰(zhàn)意值拿來(lái)打雜魚(yú)仍是相當(dāng)大的傷害,由于五岳傾覆耗氣過(guò)多,一般比較常在BOSS戰(zhàn)使用,戰(zhàn)意值若聚滿(mǎn)此招威力相當(dāng)可怕。

  星蘊(yùn)點(diǎn)法一般是連出一套土系剩下全部灌能力。但是說(shuō)真的,千觴的攻擊法術(shù)我?guī)缀跏遣粫?huì)去用的,所以就算完全不管土系的相連只管能力應(yīng)該也沒(méi)啥差吧,全部拿去加攻跟敏應(yīng)該還比較強(qiáng)。

  角色總評(píng) A

  優(yōu)點(diǎn):

  1.威力極高

  2.續(xù)航力強(qiáng)

  3.聚氣快

  4.血多

  缺點(diǎn):

  1.實(shí)用的群攻技習(xí)得時(shí)間過(guò)晚

  2.敏捷偏低

  襄鈴:

  初期很慘的角色,血少容易死、打人不痛、神跟氣都很少,而且聚氣慢。

  一開(kāi)始真的想不出有什么優(yōu)點(diǎn)的角色,但是隨著各種實(shí)用技能的習(xí)得而漸漸翻身。

  習(xí)得魅狐以后可以在血三成以上時(shí)避免被一擊殺(多段技似乎就沒(méi)辦法)因而彌補(bǔ)了血少的缺點(diǎn),反而成為生存率最高的角色。

  第四個(gè)星蘊(yùn)技煙花鼠打雜魚(yú)也相當(dāng)好用,只要開(kāi)場(chǎng)用下去大部份的雜魚(yú)戰(zhàn)都任玩家宰割了。而火樹(shù)銀花跟落星飛雨的效果不用說(shuō)當(dāng)然是襄鈴的最大專(zhuān)利。

  而最強(qiáng)的一招應(yīng)該非天狐千幻莫屬了,以這招的消耗點(diǎn)數(shù)跟打出高威力的機(jī)率來(lái)看實(shí)在是相當(dāng)強(qiáng),也是少數(shù)能打破萬(wàn)的招式,配合屠蘇的焚焰血戮可說(shuō)是拼開(kāi)場(chǎng)速攻秒殺的最強(qiáng)組合。

  而能裝三個(gè)配件、使用道具效果加倍這些技能也是加分的地方,讓襄鈴在集戰(zhàn)意值或放天狐千幻之余還能當(dāng)一個(gè)高敏捷的輔助角。

  此外襄鈴也是全部人物中最早有五點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的。

  星蘊(yùn)基本上點(diǎn)出一整套木系法術(shù)是必要的,其他就加能力和加血之類(lèi)的即可。而裝三個(gè)建木殘片拼泰逢幻木攻擊力的方式并不是很好,因?yàn)榭蹥饪厶嗔耍喾艓状翁旌Щ酶饦?shù)銀花也是很重要的,畢竟襄鈴氣并不多。

  角色總評(píng) A

  優(yōu)點(diǎn):

  1.敏捷高

  2.生存率高

  3.天狐千幻強(qiáng)力

  4.集戰(zhàn)意值快速

  缺點(diǎn):

  1.初期太弱

  2.聚氣慢

  3.天狐千幻的不穩(wěn)定性

  風(fēng)晴雪:

  初期算是蠻好用的角色;敏捷高,物理跟法術(shù)攻擊力都相當(dāng)有水準(zhǔn),而且還能負(fù)責(zé)回復(fù),初期的全方位角色。

  但是到了中期以后缺點(diǎn)就慢慢浮現(xiàn),一者沒(méi)有實(shí)用的群攻技,讓她的雜魚(yú)戰(zhàn)實(shí)用度大打折扣,最大攻擊輸出也跟屠蘇、千觴越差越多。而她招式最大的特色算是附加降能力的效果,但是這取代性還是很高,用道具或爍玉流金即可。

  霜月葬天算是還不錯(cuò)的群攻技,只可惜習(xí)得時(shí)間有點(diǎn)晚,隱藏星蘊(yùn)則是一個(gè)悲劇,學(xué)到以后只剩下魂之彼岸的雜魚(yú)可以試刀,被設(shè)定為終結(jié)技又是另一個(gè)悲劇,沒(méi)戰(zhàn)意值威力完全不能看,但誰(shuí)又會(huì)為了用幻月蟾宮打雜魚(yú)叫襄鈴出來(lái)放煙花呢?

  湯王勺配合陰陽(yáng)鏡來(lái)殺雜魚(yú)的方式固然不錯(cuò),但因?yàn)殛庩?yáng)鏡入手時(shí)間稍晚,其實(shí)也只能用中皇山到魂之彼岸這一段。

  說(shuō)真的最讓人能稱(chēng)道的,大概也只剩下本作的神技之一- 冰夷流云,以及高敏捷吧。

  星蘊(yùn)的部份,初期要注意的大概就是從蛇頭開(kāi)始點(diǎn),這樣可以早點(diǎn)學(xué)到綺月殤,這招可以攻擊的同時(shí)降攻跟敏,初期算還蠻不錯(cuò)的。

  剩下的原則依然是點(diǎn)出一整套的水系法術(shù),其它的加能力。

  角色總評(píng) B

  優(yōu)點(diǎn):

  1.敏捷高

  2.神技冰夷流云

  缺點(diǎn):

  1.缺乏高威力技

  2.缺乏實(shí)用的群攻技

  3.最終歸隊(duì)的時(shí)間點(diǎn)令人憤怒

  方蘭生:

  標(biāo)準(zhǔn)的法術(shù)角;攻擊力低下,但是五行靈力都很高,而且神非常多。蘭生雖然是一個(gè)有特色的角色,但是問(wèn)題還是太多了。

  缺乏實(shí)用的群攻技當(dāng)然是一點(diǎn),基本上本作中有屬性的群攻技幾乎都不太好用,更何況蘭生的敏捷低下,就算要發(fā)動(dòng)攻擊往往也不是他先表現(xiàn)。

  而菩提明心可回復(fù)全體又可復(fù)活,本來(lái)感覺(jué)應(yīng)該是讓蘭生扛起回復(fù)重任的重要招式,卻又因?yàn)檫@招設(shè)定為終結(jié)技讓此招英雄無(wú)用武之地。

  終結(jié)技的設(shè)定也是本作讓許多玩家比較詬病的一點(diǎn),很多招花的氣也沒(méi)少到哪里去,卻還要有戰(zhàn)意值才能發(fā)揮效果,真的用出來(lái)似乎也沒(méi)驚天動(dòng)地的效果,而且戰(zhàn)意值滿(mǎn)誰(shuí)不是放最痛的那幾招呢?

  不過(guò)蘭生還是有項(xiàng)專(zhuān)利,可以點(diǎn)出兩套完整屬性的法術(shù)。

  星蘊(yùn)的話(huà)大致分為兩套點(diǎn)法,第一種就是點(diǎn)出兩套屬性大招。第二種則是點(diǎn)出一套全部,剩下的加能力。

  幾本上點(diǎn)出一整套的水系法術(shù)是肯定的,剩下的就看個(gè)人選擇。我個(gè)人會(huì)覺(jué)得以蘭生這種法術(shù)角,我比較想要有兩種屬性的大招,如果不點(diǎn)出第二套感覺(jué)蘭生的攻擊面就更薄弱了。

  至于除了水系以外的另一套要點(diǎn)什么,原則上考量到悟出技應(yīng)該是要選木,但是其實(shí)那招還是很少用,所以應(yīng)該差別也不太大吧。

  想打痛一點(diǎn)的話(huà)或許能選金系法術(shù),不過(guò)紅玉有加法術(shù)攻擊力的心止塵香,基本上也不會(huì)打得比紅玉多。

  或許制作小組看蘭生整體戰(zhàn)力偏低,就讓他當(dāng)使用神技冰夷流云的最佳人選吧。

  角色總評(píng) B

  優(yōu)點(diǎn):

  1.五行靈力高

  2.神技冰夷流云

  3.可點(diǎn)出兩套完整的屬性法術(shù)

  缺點(diǎn):

  1.敏捷低下

  2.血不多

  3.缺乏實(shí)用的群攻技

  4.缺乏高威力技

  總結(jié):

  古劍傳神的配音配合劇本,讓人有在看一出電視劇的感覺(jué),很少游戲會(huì)讓個(gè)人想要趕快玩下去看劇情的。游戲本身的要素也很多,相當(dāng)耐玩。

  綜合畫(huà)面、劇情、游戲性來(lái)看,我想這應(yīng)該是我目前玩過(guò)最好玩的中文RPG了。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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