星際爭霸2 防范野兵營rush,有序偵查是關鍵
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-08 點擊:次
SC2的二人地圖占據solo圖庫5/9,余下4張四人地圖里庫拉斯溪谷路口無斜坡、地形復雜;第四象限礦區相鄰、易守難攻,導致實際比賽二人圖被選用的幾率高達7成。由于二人地圖出生點明確,犄角旮旯多,因而各種開局野兵營戰術屢見不鮮,甚至連蟲族都不甘寂寞嘗試在對方家里偷建孵化所。常規開局10/12農民探路需要50秒左右才能發現對方戰術,前者(10農民探路)影響經濟,非內戰情況較少采用;后者應付起來挺吃力,若本意快攀科技,很可能就栽了。如何在時間、經濟允許下有效地探知對手早期戰術戰略是每個星際2玩家都得注重的內容。本文將以圖文說明怎樣在二人圖上令探路農民有序偵查,而非往對方出生點一丟,看場農民采礦show再繞上幾圈去找本該發現的兵營。
廢料處理站
此圖初始距離較遠(僅次于沙漠綠洲),加之基地與路口間的陰影小,防范對手在我區造兵營的必要性不大——只要把第一個補給站/水晶放路口(人族9bs時間:58秒,神族9be時間:50秒),對方摸進來就能發現——神族玩家應當把更多的注意力放在未完成的水晶上,因為視野非常小(PS:建筑擺在路口的作用不只是堵口,還能判斷對方的偵查農民到底走了還是匿了),但野外地存在多處隱蔽區域且路口寬敞,一旦中招極難防治,特別是P v T,人族7bb,12農民野第二兵營,單死神騷擾轉出掠奪者的rush戰術。以下以常規12農民探路為例,介紹T&P的偵查順序,并詳談發現對方野兵營后的應對策略(此圖空中距離很近,Z除非裸雙基,無需擔憂)。
出門偵查先shift路過以下兩處:巖堆、三礦廣告欄,所增加的偵查時間大概是5到7秒,無任何損失,附圖:
倘若發現人族野兵營,放棄偵查直接攻擊其農民;發現神族前置雙兵營,留錢造碉堡/停補探針放第二個傳送門,守住就贏了;倘若青山依舊,到達敵區才發現對方的運營跟中等電腦沒啥區別,別慌,他的兵營肯定放在我方分礦,對手是人族,有必要讓槍兵/叉叉帶倆仨農民過去看看,因為只要對方工程車加班造第二個兵營,很可能就擋不住了。真是如此?點死那苦工,然后回守礦區;對方是神族,寧可取消軌道指揮部造碉堡,P v P則停止采氣作業、不再補農民、存夠150晶放下熔爐然后把所有加速留在叉叉生產線上,此時補第二個傳送門擋不住且會在2分鐘后被對方光炮推平,切記。
寫給Zerg玩家
廢料處理站對于蟲族而言偵查優勢是顯而易見的,只要3個王蟲加幾條狗便能構建完美的早期偵查網絡。3個王蟲分別放到以下地點:
第一個放置點,開局贈送的那個房子在偵查后拉到此處能看清路口動向,對手如果蛋疼或許會拉槍兵/追獵/哨兵過來摸兩下,不用管,隔一會再拉到原位置,別人沒那么多閑功夫一直耍。
第二個放置點,完美的制高點,能看清對方到底路過了什么單位,同時防范神族在這里偷水晶。唯一的毛病就是離基地太近,在兵力不濟的時候,這樣的偵查毫無意義。
第三個放置點,觀察敵人愚公移山,一旦發現對手清理巖堆,就有足夠的時候準備隆重的歡迎儀式。
戰爭平原
初始距離最近的二人圖,對手的農民可能在45秒左右就潛入我方基地內,故在造第一個房子時拉農民掃除基地左右兩側陰影,以少采15晶為代價換取安全生產才是穩妥之舉。如果發現工程車在建兵營自然是點死它;發現探針放水晶,A探針,等水晶建好后再拉3個農民打掉。探路過程中首先要查看的是分礦區域以及下圖的旮旯,之后才是敵基。
戰爭平原的地形降低了速死神戰術的可行性,但有些玩家不這么認為,如果走到人族家里才發現沒有兵營,那多半放在三礦巖堆上,不管它,守好自己的礦區就是。至于遇上神族雙傳送門戰術的情況,一系列偵查行動中都未發現兵營,那肯定在金礦斜坡下,趕緊補上第二個傳送門吧。
Zerg玩家注意
Z v P時須在巖堆上方放個王蟲,視野同時覆蓋旮旯,并用小狗控制住附近的薩爾納加塔,以防神族在下圖位置放水晶。
極熱沙漠
一張色澤并不柔和的地圖,中間位置道路寬敞,隱蔽處不多,適中的距離使得到對手家偷造兵營的戰術在習慣將第一個房子放路口的玩家面前不堪一擊(6農民潛入需要54秒,人族剛好漏過,從礦區拉農民去造補給站而非等到基地生產出第9個工程車)。可能的藏點只有兩處(分礦不算,偵查伊始就須掃描的區域):金礦區、薩爾納加塔到小樹林間。前者的位置對于rush戰術的實施毫無益處,裸雙基的蟲族才怕;后者的視野被樹林隔斷,加之靠近封閉的路口,左右兩側各有起跳點,基地區域大,調派兵力不及時,因而遇上速死神騷擾挺煩。
偵查順序如下:
分礦區域 - 附近薩爾納加塔 - 敵基。需要注意的是如果出生點在地圖右上方,走到林子后面薩爾納加塔的過程中會錯過一塊剛好容下兵營加掛件的陰影區域(下圖的仙人掌處)。Shift到圖中的兩顆草間再路過去薩爾納加塔即可。
PS:薩爾納加塔的視野覆蓋不到三礦氣礦側,神族玩家可以考慮在氣礦邊上放水晶。
沙漠綠洲
鳥圖,暴雪已決定要在下個補丁進行改動,多說無益,略過。
薩爾納加洞穴
地圖看似很小,其實走到對方家里也要個50秒,能偷建兵營的位置有:分礦小樹林、薩爾納加塔側面的偏僻處。前者常用于叉叉rush,后者則是速死神。
由于兩區域相差較遠,一并查探會浪費很多時間,因而對抗神族只需查看分礦和樹林后的小徑;對抗人族則多花10秒繞過薩爾納加塔后面(開啟薩爾納加塔視野仍然留有兩處陰影區域,如圖)。
下圖是人族最可能偷兵營的位置,其次是另一個陰影區域,再次就是樹林小徑或巖堆下方了,全部偵測是不可能的,只能做到要么最快發現野兵營,要么心里明白野兵營處在離我方基地最遠的區域。
結語
所謂的有序偵查,無非是將探路過程shift化,十分簡單,但沒幾個玩家去運用——頂多是定位薩爾納加塔再shift出生點。操作無難度,探點延遲5到10秒,防范野兵營rush作用明顯,即便發現后不能一下子致對方于死地也能做到心里有數去調整發展策略,為什么在探路過程中不探索該優先查看的區域而要等5到10倍的時間后才開始思考對方究竟在玩什么把戲呢?
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