爐石傳說德魯伊卡組如何_爐石傳說德魯伊的法術卡牌點評
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-10 點擊:次
新時代的瑪法里奧在天梯中還是沉浸在過去的咆哮德中。然而在競技場的酒館里,德魯伊變得更加沉重了。瑪法里奧的節奏是一步步壓死你組合拳,很難出奇制勝,一招反制。但組合拳的每一招都是勢大力沉,一旦你無法抵擋其中的一招,就陷入了無限的被動中。當然瑪法里奧同樣的一但無法接上自己組合拳,威力甚小。
他的法術眾多,卻都是異常沉重。在競技場中不能很好的發揮,雖然英雄技能并不差,但是依舊很沉重。沉重到無法適應現在的節奏,沉重到競技場排名靠后。
瑪法里奧:烈士暮年矣,雖有壯心,然有心無力。
說實話,現在競技場中間,德魯伊無疑是最笨重的職業。(歡迎不鉆牛角的同學來討論)
德的優勢是全職業中唯一的科技成長,但是競技場中卡牌配合性差一點。優質隨從并不能保證充滿三十張,就需要為了曲線而彌補一些不是那么強的隨從。而且不能保證能恰好把水晶用完的德魯伊,哪怕你的隨從質量強,5費的肯定不如對面6費的厲害啊。我并不是說德魯伊不強,只是他笨重,想要高勝,代價是好的臉和牌。
T1:
橫掃:沒什么好講的。德魯伊的白卡AOE。好用的解場牌,能打臉能解場。4張以內都行。拿的多了順便有個法強,這樣的“強橫掃”(5+2)特別強。
憤怒:打三比寒冰箭差一些、比暗色炸彈差一點。打一的話比毒刃差一點,但是你有選擇的余地,更加靈活。抉擇的權利本身就是一種功能,差一點應該的。
活體根須:很好的一張一費卡。1費打二對比神圣懲擊、和奧數射擊都是一樣的。但是這個召喚兩個1-1的小樹苗確實很好用。通常情況來說一費兩個1-1是比打二更加厲害的。本身德魯伊就是以質量隨從著稱,這張卡能有效的把你的空余水晶使用完。2張也可以拿。拿第三張的話,召喚樹苗的優先級要比打2高,不然虧卡。
激活:德魯伊在競技場中間的一個特別的優勢·科技。能三費出五費隨從。這是讓對手無法防范的,搶節奏特別厲害。激活這張卡當然是越在前面的回合越厲害。(三費跳姐夫不吃對手的解場牌,極為厲害。)但是注意對方是否是有硬解的職業,比如潛行者的悶棍等。配合上考慮自己的質量隨從的多寡。
自然之力:對于德魯伊來說是靈活的解場卡,然而配合咆哮那是空場14的斬殺。在競技場中這樣的斬殺絕對是可怕的。有了這張卡之后那么咆哮的抓位要更加靠前了。 #競技場不防一套的喲。
T2:
野性之力:下限是一個3-2。使用出來首先是不虧的。而且這個隨從是野獸。可以有一定的配合。但是+1+1就會有更賺的時候,比如加三個隨從就是6點屬性,和紫羅蘭配合有奇效。在防奉獻的階段很好用。簡單的理解成一個3-2,拿來補充2費曲線。按照一個3-2來拿就好。
星辰墜落:5費的奉獻,但是AOE啊。德魯伊的牌在提供了你抉擇之后,就產生了一個問題,兩種選擇都比較差的情況。5費打5雖然是很蠢的。拿兩張還是可以的。畢竟AOE。
咆哮:上限很高的但是下限也偏低。要求是己方有站場,德魯伊的站場其實并沒有那么容易,返場就更加不易。極大的提高斬殺的一張卡,面對德魯伊中期的搶血,一般來說會防咆哮。最差的情況當然是三費打二還要賣臉。咆哮的理想用法是有諸多小生物站場,但是德魯伊并不擅長。拿多少需要看你選到牌的曲線和隨從情況,一般一張就可以。兩張則是斬殺提高的情況下,相應的更卡手。
野性成長:這張卡的抓位靠前還是靠后,十分取決于曲線。成長本身相當于以后的每回合都多了一個硬幣,也就是多了一費。那么就要求我們的牌在以后的回合中,盡量把水晶用完,才對得起這張卡。不然空讓2費的前期節奏,對于返場能力弱的德魯伊來說,很容易陷入劣勢。一張就好,兩張真卡手。 #真·天選之人,并不在乎卡手的問題。哼!
星火術:打五過一。能打臉,能解場,德魯伊的解場牌本來就不是很厲害。這是一張對于德魯伊來說比較好的單解,過拍也使德魯伊的后期能力更加穩定。1張即可,2張卡手。 #對面有九血時候星火術抽橫掃翻皮的人舉手!!!
自然平衡:一張強大的單解,費用非常低。代價很高,但是我對于德魯伊的理解,德魯伊的節奏是很差的,所以這個職業很笨重,需要一些搶節奏的牌。而自然平衡就是一張非常好的節奏卡。雖然對手會過兩張卡。但是,你在對手多了兩張卡的優勢體現出來之前,把他打死不就好了么。
腐根:和自然平衡的效果類似。效果實戰還是可以的,但是類比紫卡的這個抓位來說,算不上好卡。類似于悶棍,但是有了一定的隨機性。就比較看臉了。一張還是可以拿來用的。
黑暗低語者:能制造一個巨大的隨從,就是加費的王者,德魯伊的站場并不強。均勢的場面用來交換,一般。五個1-1對于現在的缺乏aoe的競技場來說,沒那么差,算是一波強行鋪場,而且配合咆哮也有很高的爆發。抉擇的法術通常給你了選擇,它的質量就要下降。所以,大家懂得。(出現德魯伊和別的職業的時候要懂得抉擇)
爪擊:大家的1費打2都差不多。但是德魯伊的1費打2能補精靈龍。平均水平。一張即可。
撕咬:四費打四,不如橫掃。勉強能和野蠻之擊配合,但是配合效果也一般。就是把他當做一張解牌,4費打4就好啦。這個臉基本不痛。
野性印記:這張卡還相對不錯一些,2費穩定提供四點屬性。還有一個嘲諷,首先是不虧卡的(沒有抉擇),吃同費用的隨從比較好用。比如2-3加了2-2吃掉對面的2-3是比較賺的。
自然印記:能加血換隨從,打交換。也能加攻擊。但是加攻擊不是和連擊的冷血一樣么?加血不如牧師的恩澤。抉擇都是比較蠢得。但是選擇也是一種價值。(我曾經有雙自然印記加給狼人6費打死對面的經歷。)但是這張牌仍然比較一般。一張就好。通常情況下加血比加攻擊的價值大。
T3:
治療之觸:很弱雞的一張卡,不改變場面的法術都是耍流氓。不得不承認有些時候確實靠著治療反殺對手,但是這仍然不是一張好卡。不建議拿。
回收:算是相對沒有副作用的解,費用太高,我非常不喜歡。6費解對面的一張六費才不虧。但是沒有亡語的毒副作用。可用,但是不好用。實在沒得拿,沒有解,可用拿一張。
月火術:0費打1。在競技場里面純虧卡。在沒有法強的配合下,很弱。就算有法強,還是很弱。不建議拿。
叢林之魂:站了2個以上的隨從時候才不虧卡。但是這張卡不改變場面,優勢情況下擴大優勢不明顯,劣勢完全沒有翻盤的用處。但是沒有一張卡是完全沒有用的,如果你拿到了大量的2拖1的隨從,而且小隨從超級多。這樣的卡防AOE也是不錯的。
劇毒之種:只有和星辰墜落配合的時候才能有種(偽)完美解場的感覺。和由于費用高,而且星辰墜落的費用也要高一些。所以競技場德魯伊的這個一套是很難打出的。本身十分不好用,而且這張卡就是那種優勢沒有用,劣勢也不太有用。作為解場的牌使用性也很差啦,不建議拿。
生命之樹:隨著版本的更新,德魯伊的紫卡質量也在下降。這張卡對于場面完全沒有幫助的情況下。只有遇到強弩之末的獵人和潛行者才比較有用。多半是沒有什么用的。不建議拿。但是其動畫效果之華麗,觀賞效果還是可以的。
野蠻之擊:很蠢的一張卡,就算是有撕咬的配合仍然差。
我問了好幾個大神對競技場中德魯伊的看法,分別以LOW、拒絕回答等方式殘酷的拒絕了我。然而德魯伊,確實比較LOW。
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