爐石傳說環牧如何玩_爐石傳說環牧打法完全解析
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-09 點擊:次
很久沒寫具體到卡組的內容了,一直在做環境解讀和比賽解析,到了安利一波兒卡組的時候。這次的內容會非常具體,涉及到套牌的很多核心打法,具體到對陣每個職業,看看這種剖析式的講解能不能起到好的效果吧。
在前幾天的《后奴隸戰時代的感想與展望》一文中,我對目前的天梯和比賽環境做了深刻的解讀,這里再簡單的重溫一下。總體來說,天梯是被奧秘騎和快攻德統治的,其中夾雜著一定數量的防戰和憋尿戰,其他職業和套牌的出現都非常之少。這樣的環境,就給了環牧很大的生存空間。估計大多數人玩兒牧師都是在玩兒龍牧,龍牧的抉擇少,每回合能做的事情基本就那些,可操作性太差。而環牧的操控性難度比較高,導致它的上下限都很高,比較考驗玩家的水平。還一點比較重要,大多數時候龍牧處于一個正向思維過程,這是在姿態上的一個定位,而環牧則基本上一直處于逆向思維過程,這種逆向過程對提高水平還是很有幫助的。廢話不說了,下面先上卡組
首先聲明,這套牌的思路并不是我原創,我只是在單卡的選擇上有所調整,而且這篇文的重點并不是構筑思路,而是具體到打法的思路,帶給大家借鑒。這里與經典版本的環牧做一下對比,說明幾張關鍵卡對環牧整體強度的提升。
1、納魯之光*2。納魯之光的價值比較明顯,它讓卡組整體運轉更加流暢,多了很多Combo,也多了很多可能。首先當然是提升了奧金尼的價值,能夠Combo出1費打3,然后增加了前期的胡法,在沒有環的情況下配合劍圣非常不錯,中期給隨從續命也很靈活。還有就是它本身的作用,奶三在很多對局中能讓對手迫不及防,使它的計劃破產,比如對陣T7獵、防戰的斬殺等時。納魯之光是嚴格優于快速治療的,因為它可以產生圣光護衛者,在環牧的體系下,圣光護衛者很容易做大,價值很高。
2、神圣勇士*2。難得的4費曲線上與環牧套牌整體契合度這么高的隨從,435的身材本身非常好,站場能力不錯的前提下,配合炎術士、法術、環,某些時候能夠打出很高的斬殺。它在使用上有一個小技巧,很多時候牧師英雄沒有掉血,己方的隨從也沒有掉血,可以給敵人的奶上一口,給神圣勇士增加攻擊之后解場。說起來很簡單,關鍵是需要的時候要想到。
3、裁決者圖哈特*1。改變英雄技能在環牧的套牌里比較重要。作為一套純正的防守反擊套牌,任何時候血線都非常重要,每回合恢復4點生命在很多對局中都非常重要,比如對陣快攻,比如對防戰打疲勞之時。改變英雄技能之后,英雄技能配合奧金尼都能打4,實在厲害。環牧并不非常依賴優質隨從戰場,所以圖哈特能夠登場的機會非常多,盡管它只有3血。
4、圣光炸彈*2。可以理解為放大版的奧金尼加環,強力AOE對套牌整體強度的加持可想而知,并不存在卡手之類的說法,因為環牧本身就是防守型卡組,這一點可以接受。
對戰具體套牌的具體打法:
下面會具體介紹打法,以及在某個套牌很多的環境中如何調整卡組。
1、機械法。大優對局。起手找奧金尼加環,任意組件之一都留,有環留劍圣,留肉醬、北郡等低費生物。這個對局中炎術士不重要,后手可以考慮留一下,先手在其他牌不好的情況下考慮留,有低費生物的話可以考慮留盾。整體打法以茍為主,用低費障礙性生物拖對手的節奏,例如肉醬、北郡這種。中期劍圣、神圣勇士等也拿上去和對手交換,主要目的是削弱敵人的場面,免得被搶血搶的太兇。很早找到奧金尼加環的情況下就能比較輕易的拿下對局,如果沒有,就要拿生物去給敵人解,朝著圣光炸彈的回合去。注意碰碰和大法師,不要6費交掉炸彈之后對碰碰無解了,看情況適當給碰碰留炸彈,給大法師留滅,不要交的太輕易。生物方面,女王是機械法非常煩的生物,6費在血線壓力不高的情況下一定要上女王,敵人會很尷尬。
2、火妖法。小優對局。起手留牌基本同機械法,但火妖法的節奏比較緩慢,留牌上可以不需要那么激進的找一套。火妖法很多時帶賽布的,所以一定要想好要不要一套清場,差不多就可以清一波兒,不要太貪,血量下去太多的話會非常難打。整體打法上同機械法也差不多,火妖法的大生物比較多,注意一下,自己的女王同樣是中期的關鍵生物。
3、中速德魯伊。大劣對局。豹騎士把經典版本這個對局的勝負關系在如今進一步拉大,環牧對2費的豹騎士根本沒有解法,而解不掉的結果往往是崩盤。中速德的跳科技、高斬殺,生物的高血量,和較多的4共隨從,都是環牧比較頭疼的問題。很多時候2個怪,清一波兒覺得并不賺,接下來的場面還是控制不住,不清的話,首先敵人不一定會鋪很多的怪,其次兩個中速德的生物足夠把你的血量打下去,很快進入叫殺狀態。沃金是如果能夠在中期配合小生物換掉大生物同時站場就很不錯。
4、快攻德。小優對局。起手留牌類似對機械法,但在這個對局中炎術士比較關鍵,先手要留,后手更要留。如果1費有生物壓場就很不錯。這個對局中敵人依舊可以利用豹騎士跳費,但威脅沒有中速的那么大,小生物很多,快速鋪場也很虧牌,控制不好節奏的話很容易被我們直接打崩。滅一定要留給魔能機甲。在打法上盡量以清場為主,面對很多生物強站場的話敵人會無視你,咆哮一波兒更是能打出很高的傷害。
5、中速獵。小劣。起手留北郡、肉醬、炎術士、劍圣、環、有低費生物的話可以考慮留盾。同樣前期干擾中速獵的節奏非常重要,使用小生物干擾。主要看前期能不能茍住場面,然后能不能在中期解掉第一只獅子。打中速獵和打中速德的感覺是差不多的,場面壓力都比較大,但中速獵缺少一個空場的斬殺,它的殺戮等都要有所依托,而且很多時候中速獵會在中期用掉一張殺戮解場。對于獵人弓、陷阱的控制比較重要,在優勢的時候別急,能不給耐久就不給,奧秘盡量判斷準確,法術的解場比較立體化,判斷失誤的話很容易出現問題。
6、T7獵。大優。快攻德和都是T7獵是構成相似的卡組,但是炎術士的重要性在這里體現的更大。不需要留奧金尼,有低費生物的情況下,有劍圣可以留環,但一定要找到低費生物壓場。炎術士加盾是這兩張牌同時出現就算是很胡的起手。控制好自己的血線,納魯之光之類的都可以拿來給自己奶,關鍵時刻甚至可以空打Nova。中期抓到機會及早上圖哈特,每回合奶4血對T7獵的打擊是致命的。
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