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王者榮耀的排位機制到底是如何的?

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-04-10  點擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

《王者榮耀》是由騰訊游戲開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》�!禔rena Of Valor》《王者榮耀》的歐美版本將于2018年在任天堂Switch平臺發(fā)售。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國IP價值榜-游戲榜top10”。2017年7月2日,騰訊方面發(fā)出游戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強制下線。無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。而在一個又一個傳奇的背后,召喚師的身影時隱時現(xiàn),沒錯,他們,才是歷史真正的創(chuàng)造者,生存或者毀滅,戰(zhàn)爭,似乎永無止境。

正面評價:《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現(xiàn),打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰(zhàn)均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰(zhàn)場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰(zhàn),隨時都能開黑打團,競技對戰(zhàn)更方便更快捷。作為手機上的英雄對戰(zhàn)游戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰(zhàn)需求――其中,5V5大戰(zhàn)還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合�!锻跽邩s耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰(zhàn)在所難免�!锻跽邩s耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

當你勝率高過50%時系統(tǒng)就會逐步增加你的獲勝難度,這一點是肯定的,但方法有區(qū)別:給更強的對手,也給更強的隊友,比賽不確定性高,勝率往50%修正力度輕。給更強的對手,再給你很坑的隊友,比賽不確定性低,勝率往50%修正力度強。

其實最理想的設計應該是1,當你場內(nèi)表現(xiàn)好,勝率高后,就不斷讓你去玩更高端的局,高端局容錯率低,直到你跟不上比賽節(jié)奏,適應不了隊友的思路配合。從操作好的玩家體驗來說,肯定希望是1作為機制,不過王者榮耀選擇的是2,原因很簡單,就是不想讓會玩的跟不會玩的各自扎堆,這將使會玩的人樂趣提升,但低端局的游戲體驗將會更惡劣,坑比一天到晚與坑比打交道的結(jié)果就是操作不好的低端玩家容易挫折放棄游戲,騰訊將面對用戶流失,所以為了照顧全體用戶與氪金收入,官方必定傾向保護弱者的游戲體驗,而且手游節(jié)奏快,官方可能也不愿意為了過于分化的勝率冒險,所以以最粗暴快速的方式強制調(diào)整勝率,確保絕大多數(shù)的玩家勝率趨近50%這種不合理的情況在匹配局最為明顯,排位因為公平性至少強制了同段位,會稍微好一點。其實王者榮耀這游戲爆款后,參雜了許多操作不佳的用戶,而這樣的機制牽引下,操作好的玩家一旦在局內(nèi)表現(xiàn)太好,接下來就容易遇到坑比隊友連輸,打不到有質(zhì)量的匹配局。但目前機制就是如此,玩家只能盡量通過打排位或朋友開五黑去減緩這樣的強制勝率調(diào)整。

1,我用的英雄勝率60%以上(包括武則天,東皇太一,嬴政,還有其他法師輔助,勝率基本上55%以上),勝率太高,所以系統(tǒng)會匹配別人用勝率低的英雄給我;

2,我敗方mvp分數(shù)太高,系統(tǒng)還是會匹配那種2.0的kda的隊友給我。

如何規(guī)避這個問題:

1,盡量不要單排,多排會以另外一種計算方式匹配隊友。

2,盡量不要在人少的時候排位,人少的時候可能是一個鉑金帶4個黃金菜雞,對面也是這樣,贏不贏看黃金菜雞哪個不菜,人多的時候排位是如果你勝率60%,你的隊友也是60%,對面也全部是60%。

3,一個英雄連勝之后換一個英雄打,最好是練個英雄,勝率慘不忍睹的那種。

4,洗臉,連跪之后的福利局贏不了,真的是臉黑(這個時候客服笑了,我默默的忍了)。

由此可見,這個游戲?qū)τ跁娴母緵]有公平可言,尤其是會玩的坦克和輔助,kda高了,就100%血崩,匹配到法師出圣杯,射手出攻速鞋這樣的隊友,遇到貂蟬程咬金高漸離蔡文姬不出制裁夢魘,比比皆是。

MMR算法和別的moba游戲有點區(qū)別在于,平衡玩家體驗的對局數(shù)是五局左右保證你會打兩場優(yōu)勢兩場劣勢一場均勢(優(yōu)劣由對局玩家隱藏分決定)。福利局或懲罰局之外會保證每一方都會有一兩個大神和一兩個坑。如果你贏的太多,戰(zhàn)績太優(yōu)秀,那么你的對手和隊友差距就會越來越大,具體體現(xiàn)在排位等待時間的長短(不穩(wěn)定值變大)。比如我小號排位勝率是75輸贏都能保證MVP并且輸出不低于35%,所以即使是鉑金,排位也會等一分鐘左右(正常來說鉑金排位秒進),即使我努力帶節(jié)奏不吃自己家資源靠反野拉經(jīng)濟隊友也像人機一樣輸出比都是個位數(shù),大優(yōu)勢塔下站著不動。結(jié)算界面點開對面資料都是最高到的榮耀王者最少也是鉆石。所以每一局排位都異常艱辛,但是總的來說也會是一個很高的勝率打兩三天就鉆石了。相反大號因為很多練英雄和故意掉分帶同學的情況,每次排位都秒進并且我方會有一個除我之外的carry點(因為我的大號隱藏分較低系統(tǒng)默認我是普通玩家)所以打起來更輕松。排位機制目的不是平衡你的勝率。而是要平衡你的隱藏分的段位打到你實際該有的段位的過程中,所用的時間。另外題主現(xiàn)在的水平和英雄池上限就是鉑金應該想辦法提升自己的意識和精通英雄的數(shù)量。

1、排位賽的周期,:每屆排位聯(lián)賽的持續(xù)時間為三個月,當賽季結(jié)束的時候?qū)ε盼毁惓煽冞M行結(jié)算,所有參與排位賽的玩家將根據(jù)本賽季所達到的最高段位獲得對應的鉆石獎勵。

2、參與規(guī)則:當?shù)燃夁_到6級時,即可開啟排位聯(lián)賽,只有擁有5個及5個以上英雄時,才可參加排位聯(lián)賽,所有排位聯(lián)賽的選手,都只能以個人名義參與比賽,系統(tǒng)將會根據(jù)大家的實力情況,匹配到適合的隊友及對手進行對局。

3、段位規(guī)則:排位聯(lián)賽一共分為6個大段位,分別是倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴白、鉑金、永恒鉆石、最強王者,其中前5個大段位均有1、2、3,三個小段位,而所有進入最強王者的玩家,將會根據(jù)實力情況進行全服排名。

4、結(jié)算獎勵:每個賽季結(jié)束時,所有參與排位賽的玩家將根據(jù)本賽季所達到的最高段位獲得對應的鉆石獎勵。最強王者=3000鉆、永恒鉆石=2000鉆、尊貴鉑金=1500鉆、榮耀黃金=1000鉆、秩序白銀=500鉆、倔強青銅=300鉆。

王者榮耀是一款多人競技的MOBA類游戲,在游戲當中呢,還有多種模式,供玩家們選擇,最主要的就是排位系統(tǒng),這個系統(tǒng)呢,可以說是所有的玩家最喜愛和人數(shù)最多的一個,那么在這個排位模式當中呢,又有著各種各樣的機制,不僅有著段位的存在,還有著排位機制,而這個排位機制呢,真的是說不清道不明,不過卻是非常的惡心。

這個機制的話,很有可能就是想要讓所有玩家的勝率都維持在50%,同時呢,很多的玩家也是看透了,就是當你連勝之后絕對會經(jīng)歷連敗,而你連敗之后呢,肯定就會經(jīng)歷連勝,真的是非常的惡心,不信的話玩家們可以試一試,當你連跪之后呢,你只要問隊友,你就會發(fā)現(xiàn),幾乎給你匹配到的隊友呢,都是一些在連敗當中的隊友,非常的難受。

所以說,也是可以看出來,王者榮耀的排位機制呢,真的是讓人非常的惡心,但是又沒有辦法,畢竟這是官方自己設定的一個系統(tǒng),看似非常的公平,但是卻并不是這樣的。而且這個排位機制呢,對一些單排的玩家呢,也是非常不友好,因為在很多情況下呢,這個機制也是造成了一堆的躺贏玩家,而這些玩家呢,不管是素質(zhì)還是在意識和操作方面,都是比較差的。

所以說像我的話,在單排的時候還是希望能跟單排的玩家一起玩,不過在大多數(shù)的時候呢,匹配到的都是一些情侶,或者是用小號拉分,或者是帶其他朋友上分的這些玩家,甚至很多情況下呢,是三排各種的情況,真的是非常的難受,也不知道這個系統(tǒng)怎么了,非要給我們排這些玩家,讓我安安靜靜的去單排不可以嗎,匹配到一些單排玩家不可以嗎,總之,對于這個游戲的排位機制呢,還是需要接受的,不管怎樣這還是我熱愛的游戲。?

這款游戲沒有游戲體驗,總言之單排的話就像幼兒園老師一樣,你需要帶你的坑b隊友,游戲的匹配機制嚴重的反公平競技類游戲,如果你有實力,他會給對面也安排有實力的,同時你這邊安排不會玩,沒意識的,玩這個游戲你沒有四個兄弟是斗不過游戲策劃的,因為天美有強大的后盾團隊-小學生!別不相信我說的話,我跟你講,天美就是這么套路,不然你就不會看到今天的王者榮耀了,趁早放棄,去別的游戲試水也不要在玩王者榮耀了,除非,你把這個當成休閑娛樂小游戲那還是可以玩玩的!就這樣,嗯,看破還要說破的我,就是敢做敢當,天美狗比,充錢就認爹的游戲公司

這排位機制真是惡心到吐了,連續(xù)6局敗方mvp我真的醉了,王者局都能排到不會補刀的隊友。

我玩lol的時候就沒這種感覺,玩了20幾把隱藏分高了以后就明顯感覺到雙方勢均力敵。隊友和自己的水平差不多,都能配合的來

我聽說王者榮耀隱藏分過高會很容易排到坑比,個人感覺極其真實。天美想洗白就必須公開每個人的隱藏分。

為什么一局贏得特別漂亮,之后一打排位碰到的都是坑逼隊友大神就必須要帶這幫菜雞嗎?


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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