《鐵甲雄兵》是云蟾Evolution工作室歷時四年,使用自主引擎潛心雕琢打造而成的大型軍團競技策略網游。在《鐵甲雄兵》中,玩家需要完成陣前即時戰略制定與不同軍團的兵種搭配。 在《鐵甲雄兵》中,玩家需要完成陣前即時戰略制定與不同軍團的兵種搭配,在考驗玩家們操作水平的同時,也時刻考驗著玩家們的大局觀與配合默契度。作為一款寫實類的古代大型軍團戰爭網游,為了更加真實的還原,與好萊塢動作捕捉工作室Hot MotionStudio合作,進行所有角色的動作捕捉。不論是在四向格擋、揮砍劈殺、左右閃躲等擬真格斗上,還是弓箭軌跡、馬匹操控等細節判定上,都精細還原。
奪旗模式:奪旗模式是游戲中的一種武將戰模式。該模式的核心玩法是奪取對方的旗幟,同時保護好自己的旗幟不被對方奪走。另一種,獲勝方式為斬殺對方所有武將。
攻城模式(復活):攻城戰一直以來都在古代戰場上占據著重要地位,歷史上也有很多“圍攻破城”和“固守退敵”的著名戰役。攻城戰分為守方與攻防,一對進攻一對防守,雙方在此模式都可以復活。攻防需要奪下據點(3處),會獲得積分,當積分進度條滿時獲勝;守方需要等待本局結束,如果攻防沒有勝利,則守方勝利。
死斗模式:簡單粗暴的死斗模式,顧名思義,這一模式下比拼的就是單純的操作技巧和臨戰心態。為這一目的設計的地圖就是廣宗死斗。
據點模式:據點占領是游戲里面最標準的軍團對戰模式,完善的地圖設計,良好平衡性掌控,讓據點模式的地圖具有更好的競技性。另一種,獲勝方式為斬殺對方所有武將。
人機模式:玩家在劇本場景里面扮演神秘亂入的天命之人,根據劇情需要進入到統一的陣營內。面對強大的敵軍(電腦)陣營,電腦強度非常高。
爵位模式:爵位模式,也稱為排位模式。系統會根據玩家爵位隨機分配玩家,詳情請看爵位系統。
任務系統
任務分為主線任務、日常任務、組隊任務、師徒任務、兵線任務、每周任務、限時任務等。主線包括玩家最高達成40級。日常任務和每周任務,都必須在規定期間完成,不然會結束后更換其他任務。師徒任務必須拜師后,可接。
成就系統總共分為收藏類、社交類、武將類、模式類、兵科類、地圖類以及成長類7類,其中每一項成就根據完成難度的大小又分為青銅、白銀、黃金以及白金四個等級。每一項,系統自動彈出,除頭像及銀幣獎勵外沒有其他獎勵。
交易系統
在名品市場中,玩家可以寄出道具出售,可以通過點卷購買其他玩家的出售道具,只能通過點卷交易,只能出售未使用的皮膚等道具,不包括武將。
社交系統
公會
公會創建需要點卷,玩家可以通過創建或加入別人的公會,最多60人滿。公會里可以進行簽到。
戰隊
戰隊是玩家30后可以組建的組織,建立需要2000點卷。玩家可以在戰隊中聊天發言、組隊等。加入戰隊需要20級或以上,離開戰隊后只清空該隊員的相關數據,不重新計算戰隊總數據,該玩家24小時后可加入其他戰隊。如果申請解散戰隊,需要7天后自動解散。
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