深夜廻是一款角色扮演類恐怖探索游戲,優質上乘的劇情內容推動著玩家體驗更多的游戲內容,十足的解謎元素也能夠讓玩家感受到游戲魅力。
暑假將盡,兩個學生沒上山去觀看煙花表演,但是隨著夜幕降臨,他們找不到回家了路了,當他們互相牽著的手分開之后,倆人徹底迷失了,重新鼓起兩個女孩的勇氣,他們將夜訪一個不詳的鎮子,而有人正在暗中虎視眈眈。
女孩們唯一仰仗的東西就是手電,在探索中你可以找到物品,你會在陰影中遇到各種潛伏的“惡靈”,有時候他們會攻擊你,你得時刻注意女孩的心跳,對付惡靈,可以逃跑、躲藏或是使用道具。《深夜廻》在前作的基礎上加入了新的室內場景,比如圖書館或是廢宅,地圖大小是前作的兩倍,畫質也全面提升。游戲可以從上帝視角切換為平面視角。
《深夜廻》的恐怖,來自玩家指尖。一個沒有任何反抗能力的女孩在百鬼夜行之間踽踽獨行,玩家操作稍有不慎便血濺當場。這些沒有實體,甚至在光線之外隱身接近的孤魂野鬼,時時刻刻都在威脅著女孩的生命,而玩家能夠做到的,只有逃避。
每種妖怪的尋路、觸發、仇恨機制、移動速度等種種屬性各不相同,玩家第一次見到,基本只能靠肉偵才能了解這些特性。游戲前期,玩家長時間步行在鬼怪眾多而且滿是錯路陷阱的小鎮中,不知所措/慌不擇路的情況實在很難避免,初期的恐怖感便來源于這一次又一次的初見殺。
游戲中最恐怖的一幕,是游戲初期不按照任務指示直奔事故發生地“后山”引發的即死EVENT。這個嚇人的鏡頭其實源于西方的某個真實事件:國外年輕女孩的照片被傳上互聯網,被好事者PS成一張雙目圓瞪、面色純白的驚悚嚇人圖片。結果女孩一時承受不住,自殺了結。如果玩家能夠接受這種程度的驚嚇,那么《深夜廻》能夠帶來的恐怖感也就此為止。
離開小鎮街道,到達之后的各個探索地點,游戲的主要流程便從“躲避”變成了“關卡挑戰”。在事先規劃好的地圖和流程中,玩家會從路邊道具和墻上告示中獲得旁敲惻隱的過關暗示,然后在既定安排好的路徑中躲避前進,并利用事先安排好的規則和流程擊敗BOSS。刨除恐怖因素,游戲中的鬼魂其實是一個又一個秒殺機關,玩家玩的時間越久,越是熟悉各種套路和技巧,恐怖感也越來越低。
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