機戰版本號:5737
戰斗動畫
本系列最大的特點就是戰斗動畫,隨著相應的動畫主題曲、機師的共演,再現了原作動畫中的一部分戰斗場景,以及自軍機和敵軍機的表現。機師的臺詞是由原作的聲優所演,并且在戰斗過程中插入機師和機體的特寫,力求最大限度的再現原作。特別是在PS2時代的機戰作品,戰斗動畫的演出效果的進化達到了很高的層次。動演出也變得更加的復雜和具有觀賞性。
特別是在Alpha后,玩家對華麗的戰斗動畫評價都很高。每當新作的店頭演示的時候,都會有很多人駐足觀看。
絕大多數機戰都是采用2DDot繪畫風格制作戰斗動畫,但也同時存在采用3DModel制作的游戲,但是因為各種原因,3D版的機戰往往評價都不高。
世界觀
各作品的背景以及設定有很大的差異,為了能夠更好地使各參戰作品作品能夠更好的結合到一起,因此制作組會對一部分差異較大的設定進行修改甚至是去除,甚至是直接原創一個世界觀,以保證游戲 中劇情的統一感和。但在眾多的機器人動畫中,有很大一部分設定已經形成定式,游戲中自然也不會對這部分原則進行大幅度的修改。這部分設定已經形成SRW的基本世界觀,而且下列設定還完整的構成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民衛星(真實系一般設定)
2、殖民衛星與地球方面對峙(真實系一般設定)
3、超級機器人研究所集中在日本(超級系一般設定)
4、地球遭遇各種外星人以及先祖種族的攻擊(超級系一般設定)
5、一般人的文化程度與現實世界無異(共同)
6、對抗來自各種異次元種族(共通)
平行世界理論
各部游戲之間彼此獨立,因此為了使各作品保持相對統一而引入了平行世界的概念。此概念的引入使得各作品之間搭建了一個橋梁,這樣各系列之間即便差別很大也看似合理。
在機戰發展的歷史中,平行世界這個概念最早提出是在《英雄戰機 奧林巴斯》和《超級英雄大戰》之間,后來被推廣到SRW系列中,同時此概念的提出使得OG系列成為可能,并且成為OG系列又一大重要的設定。機戰Z系列更是 將平行世界作為主要的故事背景。在NEO中,玩家將會在兩個平行世界中來回穿梭。
特別是進入21世紀,各種機器人動畫的舞臺往往是各種各樣的奇異世界 ,在未來的發展中平行世界將會是完成機戰混載的一項重要的設定。
角色
1、SuperDeformer (SD)化
在系列中,幾乎所有機器人的刻畫都是使用SD尺寸,只有在CG以及在必殺武器的特寫畫面中才會使用真實尺寸。這是為了減少由于不同機器人大小差異過大造成的視差,也使各原作的差異減少到最小,同時也是因為使用真實比例與使用SD比例的授權費用不同。最早出現在聯合英雄系列。但是在機戰NEO中,出現了原作采用SD尺寸的作品。
2、超級系、真實系
登場的機器人通常被分為真實系和超級系,這個定義是很唯心的東西,完全出于玩家對原作的理解,因此沒有統一的解釋。近年來越來越多的作品超越了超級系和真實系界限,因此這個概念也逐漸成為歷史。
3、和原作不同的結局
經常會有原作中角色已死亡,但是在游戲的結尾登場的現象;而且也有原作中沒有死亡的角色在游戲中,出現死亡的情形。
4、游戲中的追加設定
一部分出現在游戲中的機體,角色甚至是一部分世界觀解說都沒有直接出現在原作故事當中,很多事在動畫或者漫畫的資料手冊,或制作人訪談中提及,也有一部份來自于模型玩具。也存在這樣一種情況,原作作者親自改寫了原作的一部分劇情。
5、聲優
在“第四次S”以后,以光盤作為載體的作品都有配音,而且聲優基本上是原作聲優,但因為原作聲優隱退或者過世等因素,也有采用聲質相同的聲優代演。
很多聲優同時也是機戰系列的粉絲,例如著名聲優綠川光,其不僅是機戰系列的粉絲,同時也是機戰系列的非正式測試員以及監督,有時候其意見甚至能左右制作人寺田貴信的方針。
機戰游戲截圖1
機戰游戲截圖2
機戰游戲截圖3
機戰游戲截圖4
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