渲云烘焙版(Xrender for unity),是一款自助式烘焙軟件,支持unity3D VR、游戲以及建筑模型等,為您提供了云烘焙渲染功能,選擇多樣,豈止于快,讓您的游戲創意一觸即發。
渲云烘焙版
官方簡介:
Xrender for Unity是一款面向三維設計師的自助式云烘焙工具,為三維視頻游戲、建筑可視化、數字化工廠、 自動駕駛仿真、虛擬城市、實時三維動畫等多領域三維內容制作提供云端烘焙服務。
基于公有云資源配置, 海量節點可動態拓展;自主研發的集群調度系統,可快速調動服務器,多線程同時烘焙,為用戶提供靈活、高效、低成本的極速云端烘焙服務。
資費說明:
按核小時計費:渲染費用=核小時單價×渲染核小時
0.30元/核小時
*名詞解釋:
核小時:單個CPU核心運行1小時,如8核電腦運行一小時,則為8核小時
核小時單價:每核小時運行的費用
使用教程:
(一)安裝
1、首先雙擊安裝包,會彈出客戶端安裝界面,然后點擊一鍵安裝即可安裝渲云烘焙版客戶端;
2、同時在客戶端安裝界面中,點擊自定義設置,可以選擇安裝路徑、是否添加到開始菜單和是否開機自啟動,然后點擊一鍵安裝即可安裝渲云烘焙版版客戶端。
(二)登錄
1、 雙擊渲云桌面快捷方式,會出現登錄面板,已注冊用戶輸入正確的用戶名和密碼即可登錄;
2、 若忘記密碼,可點擊找回密碼,跳轉到網站進行密碼找回;
3、 未注冊用戶可以點擊注冊,即可跳轉到網站頁面進行渲云賬號注冊;
4、 同時在登錄面板中, 可設置是否自動登錄和記住密碼,若設置自動登錄和記住密碼,打開客戶端即可自動登錄。
(三)打開渲云烘焙版插件
1、 運行Unity3d打開場景文件;
2、 點擊菜單欄的【XRender】-【CloudBake】;
(四)渲云烘焙版提交面板
1、在面板上點擊CloudBake即可提交當前場景進行云烘焙
(五)任務管理
提交完畢后可在客戶端面板中查看任務!
(六)渲染完成
烘焙完成后自動推送至場景文件夾
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