zbrush 2018是Pixologic公司開發的zbrush系列軟件的最新版本,也是目前行業中最頂級的三維數字雕刻軟件,該軟件延承了數字雕刻創建的傳統,能夠與其眾多工具幫助藝術家快速設計作品,運用其直觀的特性以及強大的雕刻和繪圖能力,軟件使得數字藝術家和專家沖破了創造力的屏障,能夠創建出非凡的作品。zbrush 2018進行了全面升級和優化,特別推出了Sculptris Pro 動態鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分布局限,自由揮灑雕塑創意;同時增加了獨一無二的“投射基礎幾何體”變形工具使您能夠使用多個參數化幾何體,執行網格形狀調整,表面切割以及其他基于網格創建等操作。另外zbrush 2018還提供了PolyGroup It功能,能夠以全新方式創建流暢工作流程所必需的多邊形組,歡迎下載體驗。
軟件功能
一、基礎網格創建
zbrush 2018的基礎網格生成工具,使用它可以讓用戶實現全新的概念設計工作流程,不再受傳統多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環境HDRI(高動態范圍圖像)應用到LightCap 系統中,讓圖像的渲染質量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎網格的基礎上從一個球體創建出整個角色。用戶可以創建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結果是一個充滿創造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠超從前)地創建一個用于三維打印的角色模型。
二、雕刻功能
配合當前的zbrush 2018功能,可以讓用戶大膽地發展自己的創意,達到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結構。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結合使用,只需點擊幾下就能產生各種造型——從簡單到極其復雜的體積;或是用于擴展用戶當前的創作,無論是有機或硬表面風格的模型。結合3D筆刷可以基于繪制的曲線創建一個網格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內快速創建一個基礎網格模型或道具。
三、紋理制作
在zbrush 2018中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節水準,對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創作藝術加提供了一個功能強大的工具。
四、渲染功能
zbrush 2018中的BPR渲染功能讓你的模型在360度的現場環境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
五、輸入輸出
zbrush 2018的每個核心功能都旨在使藝術家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創造力的環境。沒有了技術的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現實世界的雕塑與繪畫一樣產生如此眾多的開創性作品的原因。
六、繪制插畫
zbrush 2018軟件不僅對3D行業進行了改革,它還是一個強大的繪畫程序!基于強大的 Pixol 功能,zbrush 2018將數字繪畫提升到一個新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質信息。或許用戶一開始想在軟件中繪制一個 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調節照明控制,所有的陰影都會實時更新!用戶可以在圖像中使用無限數量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復添加和復制三維模型,創造一個包含無限多的建筑的城市,然后應用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個過程并不會減緩系統的效率。
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