Allegorithmic Substance Designer是一款紋理材質制作軟件,是首款能夠混合及應用位圖, 矢量圖和其他元素的專業貼圖工具,使用它能夠制作復雜的貼圖。這款軟件可以創建自適應紋理的物質技術,讓紋理變得清晰和顯露參數可以自動適應您的網絡。這些參數可以直接在兼容的游戲引擎或DCC應用程序進行調整,沒有必要去不同的軟件之間來回進行微調的紋理,為您節省大量的生產時間。Allegorithmic Substance Designer是要引入一個材料分層工作流的第一次變形的材質紋理制作軟件工具。適合所有你需要的幾個結構緊湊和方便節點。讓物質為你連接所有頻道 ,并專注于真正重要的東西: 你的作品。
Substance Designer是Substance貼圖工具產品系列之一,它可以幫助美術師高效地創建并且重復應用貼圖。
Substance Designer是首款能夠混合及應用位圖, 矢量圖和其他元素的專業貼圖工具,使用它能夠制作復雜的貼圖。
用Substance Designer制作的貼圖具有許多傳統位圖不具備的優勢。后者相對靜止且用線性方式制作,而用Substance Designer制作的貼圖更具
活力,在制作的每個階段都可以被高度的自定義。
Allegorithmic的Substance技術為3D圖形而提供的、一個新的、采取傳統ASSET(資源)的創造過程。Substance替代了原來創建的、固定的、不
可改變的位圖作為紋理使用的狀態,它是動態的、實時的ASSET(資源),在安裝時,加載時,甚至運行時都可以被修改。
這樣的結果是產生了一個更加靈活、強大的ASSET(資源),特別適合于下一代的3D圖形。它最關鍵的在于把傳統的位圖、矢量圖、程序紋理技
術結合了起來。Substance是一個混合型ASSET(資源),他結合了傳統和程序的元素。
Substances是一場3D圖形的革命。一個包含春季,夏季和冬季的Scene(場景)需要三套傳統的紋理位圖。而一個同樣的Scene(場景)只需要設
計一組合適的Substs。
Substance是一個xml文件, 描述了紋理的合成信息。Substance最終被渲染成位圖的形式放入建模軟件或者3D游戲引擎中,使它擁有更強大的實
時渲染結果控制的能力。(例如:生成的材質球放入其他軟件后,在其他軟件中還是提供Substance自帶的實時渲染控制項,用戶可以通過這些
控制項來改變材質球效果,這是其他同類軟件所有沒有的)
Substances作為一種描述文件被存儲在一個文本文檔里,而是不作為一個固定的位圖設定來存儲。
這種方法的優點是:
-存儲文件的大小往往要比傳統的紋理小得多;
-Substance能在多種分辨率下被有效使用;
-Substance的描述文件可以包含變量。
-Substance在必要時候可以被渲染:安裝時,加載時甚至是實時渲染。
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Substance文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬的Substances,但是它本身卻是一
個很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲2萬種紋理材質。而一個單一的傳統紋理貼圖,通常的存儲空間遠遠超過這個數字,所以僅僅
是這個優勢,我們也有理由使用Substance。
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存儲Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會出現明顯的質量損失。(在實踐中,大
部分的Substances在最大分辨率下運行時,都會比我們預想添加的效果好更多)
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每一個Substance里的自定義變量稱之為參數,Substance就可以在渲染時修改這個參數了。例如:一個"木板"Substance,可能會只使用一個變
量,但是這個變量可以產生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個單一Substance。所以,一個Substance可以取代許多傳統的紋理材
質。
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