VRay是款高質量的渲染軟件,為用戶提供高質量的圖片和動畫渲染,軟件擁有一個特殊的材質,它能夠獲得更加準確的物理照明,更快的渲染,反射和折射參數調節,制作出更逼真的產品效果,VRay也可以提供單獨的渲染程序,支持任何種類的圖片渲染。
Vray渲染器是一個3dsmax的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來代替Max原有的“線性掃描渲染器”。
Vrayfor3dsmax2017還包括了其他增強性能的特性,包括真實的“三維運動模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過VRay材質的調節完成“次曲面散布”的SSS效果、和“網絡分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器卻為數不多,如:ChaosSoftware公司的Vrayfor3dsmax2017,SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的FinalRender,Autodesk公司的Lightcape,還有運行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但還是這款Vray渲染器 3dsmax20172(64位),它的靈活性、易用性更見長,并且VRay還有焦散之王的美譽。
1、ShaderFX著色器
這是之前dx硬件材質的增強。現在在載入dx材質的時候可以應用ShaderFX,并且有個獨立的面板可以調節。但是我們看到這部分還是英文界面,說明還不太成熟。這些材質類型都是和dx11相匹配的。能實現一些游戲中實時的顯示方式。
2、支持點云系統
創建面板增加了點云系統的支持,點云就是使用三維激光掃描儀或照相式掃描儀得到的點云點,因為點非常的密集,所以叫做點云。通過這個掃描出來的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前這還是個新東西。不過應用前景應該還不錯。
3、視口顯示速度增強
展示上,使用3dmax2014顯示的場景只有幾幀每秒,同樣的場景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。
但是這個變化是底層的我們無法辨認。
4、人群填充增強
在新版本中人群的創建和填充得到增強,現在可以對人物進行細分,得到更精細的人物模型,有更多的動態比如坐著喝茶的動作,走路動畫也有修正。得到了更有說服力的人群。還能給人變臉,提供了一些預置的臉部。但是整體感覺還是比較粗糙。
5、倒角工具
增加了四邊倒角和三邊倒角方式,適合制作環形的切線效果。
6、增強的實時渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的實時渲染效果,可以實時的顯示大致的效果,并且隨著時間不斷更新。效果越來越好。
7、放置工具
可以在物體的表面拖動物體,相當于吸附于另一個物體,然后可以進行移動旋轉縮放。
8、Python腳本語言
新版3dmax的腳本語言已經改成了python語言。 python是一個通用語言,使用 python可以快速生成程序結構,提高腳本效率。
9、相套層面板
增加了相套層管理器,可以更好的管理場景,但是這個工具不知道習慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。
10、立體相機
增加了立體相機功能.
全程安裝都是英文版,小編將全程帶你安裝
1.到本站下載安裝VRay,點擊I Agree繼續安裝
2.點擊右下角Cutomise
3.選擇VRay組件安裝位置,點擊紅框內3小點調出菜單
4.稍等片刻,這個過程有點長
5.到這里,點擊Finish即可安裝成功
1、首先,在我們為場景打好vray燈光以后,下一步進行設置vray渲染的參數,點擊【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03(根據你的版本進行) 。
2、在設置好渲染器以后就開始設置,3D設置有測試渲染和正式渲染,正式渲染的參數就比測試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:
3、在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區分正式渲染和測試渲染,只是在我們制作過程中方便計算機計算的時間而已,如下圖所示測試渲染和正式渲染的區別:
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設置就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測試渲染就設置0.97;0.01
5、在v-ray:Light cacle下要設置【Subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染圖片細分的越細,在測試渲染情況下我們設置500就可以了,正式渲染的時候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺式的電腦無法承載。
6、最后,在Render Elenments下的這個設置就是最后的渲染設置了。通常我們渲染出來的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設置就要渲染出來那個張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。
VRay和Keyshot兩者相同點都是通過全局照明(GI)實現模擬真實場景中光線的反彈方式以達到逼真的渲染效果。
從參數可控程度來說,vray占據優勢,其具備物理相機,紋理貼圖的變化,陰影控制,燈光的種類,渲染調整參數,輸出控制等都是keyshot有所欠缺的,幾乎每一個可以影響靜幀畫面的因素都是可控的,使用vray能做到電影專業后期效果。且學好vray對別的渲染器上手也有幫助。
keyshot最大的優勢是簡潔,屬于一種懶人集成式的軟件。操作簡便,實時渲染,所見即所得,出圖速度快。相比vray材質調整余地小,但比較真實,雖然不能像vray一樣自己打不同類型的燈光,但由于采用hdr照明方式,渲染出來的東西會顯得很輕盈,細節很強。所以這些優點使得keyshot成為工業產品的渲染利器。但不適合使用在打場景。
總的來說,vray專業性更強,如果你只是有些簡單需求,建議選擇keyshot。
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