AMD Radeon ProRender是一款物理渲染引擎,能夠配合3dmaxs、maya、PTC、Unreal等多軟件使用,能夠為你帶來令人驚嘆的照片級真實影像,支持全頻譜渲染技術。
制作令人驚艷、達到照片級真實感的圖像
快速。 易用。 驚艷。
AMD Radeon ProRender 是一款基于物理特性的強大渲染引擎,助力創意專業人士制作出令人驚艷、達到照片級真實感的圖像。
Radeon ProRender 基于 AMD 高性能的 Radeon Rays 技術。其完備、可擴展的光線追蹤引擎利用開放的行業標準充分發揮 GPU 和 CPU 性能,從而實現疾速流暢、令人驚艷的效果。
物理上精準
采用各種基于物理的原生材料和攝像頭系統,以通過全局照明來實現真正的設計決策
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平衡 GPU 和 CPU
可在同一個系統中同時使用和平衡多個 GPU 和 CPU 的計算能力
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快速準確
集強大的跨平臺兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于縮短制作逼真圖像所需的時間
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使用開放標準
使用 OpenCL? 或 Apple? Metal?2,可在 Windows?、Linux?1、macOS?2上運行,同時支持 AMD 以及其他廠商的 GPU 和 CPU
添加了對AMD Radeon?RX 6700 XT顯卡的支持。
使用支持Cryptomatte的合成器(包括Blender Cryptomatte合成器節點)時,使用Cryptomatte AOV可以輕松按名稱或材料過濾對象。
現在提供16位機器學習降噪器選項,以減少內存使用量并提高速度。
在RPR 2.0下,視口渲染的速度和響應能力得到了極大的提高:
在“視口設置”下啟用了使用“機器學習對視口渲染進行降噪和放大”的選項,F在,我們以?分辨率更快地渲染,并使用機器學習升級程序來提高分辨率;
更改屬性選項卡不再重新啟動視口渲染。
現在,停止視口渲染會更快。
添加了各種其他修復程序,以加快視口渲染速度。
現在支持一個經常需要的功能,即“圖像紋理”節點中的“盒子映射”!
添加了對Principled Hair BSDF的支持。
UV查找節點和數學節點現在可以在“高”,“中”,“低”模式下工作。
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