Flash cs6原型鏈繼承使用方法說一下_裝機軟件
發表時間:2023-06-10 來源:本站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]很多朋友常能用到Flash cs6里的原型繼承功能,那么大家是如何理解原型繼承功能的呢?下面我們就來看看Flash cs6原型鏈繼承使用方法,相信對大家會有所幫助的。1、首先,創建一個名為Manag...
很多朋友常能用到Flash cs6里的原型繼承功能,那么大家是如何理解原型繼承功能的呢?下面我們就來看看Flash cs6原型鏈繼承使用方法,相信對大家會有所幫助的。
1、首先,創建一個名為Manager的類,代碼如下圖所示。
2、接著,在類中定義一個名為nation的屬性,初始值為“Chinese”。
3、新建一個Flash文檔,打開動作面板。創建一個Manager類的實例,用變量m來引用它。
4、接著,新建一個子類Worker,在類中創建子類的構造函數。
5、接下來,在fla文件中以Manager類為Worker類的原型,使用代碼改變Worker.prototype,讓其包含一個Manager對象。
6、此時,Manager類和Worker類之間的關系類似一種繼承關系,也就是原型鏈。
7、接著,創建一個Worker類的實例,此實例將繼承自Manager類的原型鏈。
8、最后,用實例w訪問nation屬性,可以在窗口輸出nation的值。雖然nation不是w對象,而是Manager對象的一部分,但因為w繼承了Manager類,所以仍然可以顯示其值。
上面就是小編帶來的Flash cs6原型鏈繼承使用方法,大家都學會了嗎?
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