絕地求生刺激戰(zhàn)場進(jìn)攻手段分享,在刺激戰(zhàn)場中,每次開始游戲都會要進(jìn)行攻防戰(zhàn)爭,我們在進(jìn)攻的時(shí)候也要考慮怎么才能保證最大的幾率戰(zhàn)勝對手。
【明確主旨】
首先要明確的就是,這是一個(gè)“生存游戲”,因?yàn)槲覀兊淖罱K目的是生存在最后。所以,如果覺得自己操作技術(shù)并不差,但始終無法上段的玩家就一定要明白,你在游戲中要做的不是淘汰對手,而是保護(hù)自己,直至最后一刻,完成吃雞。
游戲中槍法至上的理念往往會讓大多數(shù)槍法不錯(cuò)的玩家有著一種極為自大的認(rèn)知,是什么呢?我能滅隊(duì)!沒錯(cuò),這種貿(mào)然的“我能滅隊(duì)”的想法也是直接導(dǎo)致剛槍玩家上分難的最大問題。要知道在游戲中,一半乃至以上的擊殺和淘汰其實(shí)都是源自一隊(duì)玩家對另一隊(duì)玩家發(fā)動(dòng)的偷襲和埋伏,又或者遠(yuǎn)距離狙擊單方面打擊。而非兩隊(duì)玩家正面沖突。
【攻防范例】
情景1
游戲后期,我們在白圈內(nèi),處于圈邊位置。決賽藍(lán)圈已經(jīng)開刷了,此時(shí)白圈外正好有一隊(duì)目標(biāo)與藍(lán)圈一起移動(dòng)。這個(gè)時(shí)候我們就可以在圈內(nèi)直接架槍打靶,而對手因?yàn)楸澈笥兴{(lán)圈,即便面前有掩體也不敢絲毫停頓,除非對手愿意承受籃圈的高額傷害,所以也只能硬著頭皮繼續(xù)跑路,而后續(xù)的我們直接輕松放倒對手所有目標(biāo),完成打靶。因?yàn)閷κ譀]有還手的余地,至始至終都是我們在進(jìn)攻,這種就可以稱之為單方面打擊。
情景2
游戲中期,我們處于Y城警察局樓頂位置,空投落在了我們正南方向,距離大概五十米左右。這個(gè)空投我們不僅拿了,而且我們還不走,因?yàn)槲覀円滓欢灼渌娜恕4藭r(shí)一輛吉普從遠(yuǎn)處開來,這個(gè)時(shí)候我們需要做的就是趴在警察局樓頂,千萬不要露槍露頭,等對手靠近空投停車的后,即可立即起身集火射擊。多人集火,對手不僅不敢上車,載具還有被掃炸的危險(xiǎn)。此時(shí)敵人除了躲在空投或載具后,根本沒有退路,而載具又即將爆炸,封煙很明顯也來不及了,至此一個(gè)空投引發(fā)的血案再次上演!這種情況我們依然可以成為單方面打擊。
【總結(jié)概覽】
不論什么局,不論對手是否出現(xiàn)又或是在出現(xiàn)的路上,一定要謹(jǐn)記,見人開槍并不是最好的選擇。首先要考慮的就是自身的安全,如上面場景所提到的空投旁高樓的樓頂:
場景1中,處于樓頂?shù)奈覀冎恍枰紫禄蚺肯拢涂梢灾苯右?guī)避幾乎所有方向敵人的攻擊。
場景2中,白圈邊緣的針對圈外的敵人,處于圈內(nèi)的我們沒有跑圈的后顧之憂,因此面對跑圈的敵人我們只需要保證我們的射擊精度就好。
總之良好的進(jìn)攻是建立在防守之上的,除非迫不得已,一定要避免盲目的開槍,盡可能的有作戰(zhàn)警惕心,祝大家吃雞。 更多手機(jī)游戲最新訊息,盡在 PConline ,敬請關(guān)注。