絕地求生毒圈刷新定律介紹 毒圈刷新4個定律介紹
發表時間:2023-06-23 來源:本站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]《絕地求生》的毒圈刷新規律有大佬在吃雞過程中積累了比一般玩家更加豐富的刷圈經驗再在PGI比賽驗證了這些猜想,并打算分享給大家。圖片全部源自前幾天更新的PGI比賽過程帖子,全部都是比賽截圖。 直...
《絕地求生》的毒圈刷新規律有大佬在吃雞過程中積累了比一般玩家更加豐富的刷圈經驗再在PGI比賽驗證了這些猜想,并打算分享給大家。圖片全部源自前幾天更新的PGI比賽過程帖子,全部都是比賽截圖。
直接上結論:
第一定律 ,我稱為有人定律,安全區內一定滿足有人的條件,不存在例外。
第二定律 ,藍洞給了,很清楚排水定律,安全區刷新會盡量減少水域面積或比例,除第一個圈。
第三定律 ,我稱為多少定律,準確的說算兩個定律。安全區刷新滿足人數較少的地方。安全區刷新滿足人擁擠的地方。
第四定律 ,我稱為均勻同心定律,玩家較均勻分布在安全區每一個地方或者在刷新前的安全區邊緣(假設安全區中心有人),則刷新同心圈或著稍微偏一點的類同心圈。這一定律的第一部分暫時屬于猜想,即均勻分布這一部分無法證實(遇到個例不算證實,需要大量數據,就是沒有數據支持啊!),均勻圈邊已證實。
我們必須明白,安全區的作用是為了縮小戰斗面積,盡快結束游戲,根本目的是讓玩家之間發生戰斗,讓玩家之間減員,減少生存數。所有的定律皆盡符合減少玩家生存數量的目的,甚至藍洞上一次調整籃圈移動速度,等待時間,也為了減少了游戲時長,大概減少了5分鐘左右(除非都拼藥)。
第一定律沒什么好解釋的,必定有人怎么解釋,放一大堆圖嗎?
第二定律,首先說清楚,第一個安全區只基于第一定律和第三定律刷新,但是藍洞也給加了個限制,第一個安全區最多只有2/3的水域安全區,第二個安全區最多1/2,之后的安全區更加減少,第5個圈必定沒有水域安全區。
這次PGI也有幸刷出了能證明的圈,在tpp第一場,不需要我自己額外截圖了。
第三定律,是滿足第一定律和第二定律之后根據第三定律刷。
這里有必要指出大部分攻略里,圈里少人的結論是只有一半的,還有另一半,就是圈里人多。
不只是職業比賽,低分局也有,區別是,職業比賽哪個圈都有可能,低分局只有第一個圈和比賽結束前最后一個圈才會出現圈里人多。
為什么會有這種情況?因為圈沒辦法保證里面人少,還要滿足第一定律和第二定律
每一個等級的安全區是有固定大小的,當某一級圈無法滿足圈里人少,會自動選擇刷人多的地方,這也是為什么第三定律會有兩部分組成。
對于這個定律有個特別的運用,叫做弱側進圈。安全區內切,切側人會少,甚至半個白圈沒人,所以稱切側為弱側,而弱側也很可能成為下一個安全區的弱側。
第四定律,第三定律之后我就在想是否會有無法滿足第三定律的情況,比如玩家在安全區里均勻分布的情況,再比如均勻分布在上一個安全區邊中間沒有人的情況。
但是由于地形差異,每個隊伍都會占不同的點,極少數情況能滿足均勻分布的情況,有幸遇到一次,第4級圈,沒截圖,刷類同心圈。
第二部分大多可以看回放找出,多在第三第四第五級圈出現,比賽中也找到差不多的情況。而且第二部分屬于第三定律的進階版。
這4個定律可以在任何比賽中證實。觀戰視角中可以幫助觀戰者判斷大致的刷圈位置,以及游戲中轉移路線的選擇。轉移路線選對了,就能打進決賽圈,吃雞概率更高,甚至可以“歐洲人吃雞法”,只打第二名。
《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。