Xbox One日本銷量被PS4碾壓 微軟不服輸
發(fā)表時間:2023-07-21 來源:明輝站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]優(yōu)酷是由古永鏘在2006年6月21日創(chuàng)立 。2006年06月21日正式上線。優(yōu)酷現為阿里巴巴文化娛樂集團大優(yōu)酷事業(yè)群下的視頻平臺。目前,優(yōu)酷、土豆兩大視頻平臺覆蓋5.8億多屏終端、日播放量11.8億...
優(yōu)酷是由古永鏘在2006年6月21日創(chuàng)立 。2006年06月21日正式上線。優(yōu)酷現為阿里巴巴文化娛樂集團大優(yōu)酷事業(yè)群下的視頻平臺。目前,優(yōu)酷、土豆兩大視頻平臺覆蓋5.8億多屏終端、日播放量11.8億,支持PC、電視、移動三大終端,兼具版權、合制、自制、自頻道、直播、VR等多種內容形態(tài)。業(yè)務覆蓋會員、游戲、支付、智能硬件和藝人經紀,從內容生產、宣發(fā)、營銷、衍生商業(yè)到粉絲經濟,貫通文化娛樂全鏈路。
作為大本營,PS4在日本的銷量完全碾壓Xbox One。據Media Create上周的統(tǒng)計數據,Xbox One在日本一共才賣出了8萬臺出頭,非常慘淡。
但即便如此,微軟仍不服輸,依然希望在日本市場上能和PS4大戰(zhàn)一場,這就要靠Xbox One X來發(fā)力了。
在接受日媒Weekly Famitsu采訪時,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer表示,Xbox One X仍將會登陸日本市場,發(fā)售日期則會在晚些時候公布。
雖然銷量慘淡,但Phil Spencer依然表示日本是Xbox oNe的一個重要市場,雖然不似最大的,但微軟“絕不會放棄日本”。
游戲方面,Phil Spencer還表示,他看到日本的開發(fā)商正在“復興”,而Xbox需要做出更多的努力去服務本土的游戲粉絲們。

優(yōu)酷的內容體系由劇集、綜藝、電影、動漫四大頭部內容矩陣和資訊、紀實、文化財經、時尚生活、音樂、體育、游戲、自頻道八大垂直內容群構成,擁有國內最大內容庫。
物理裝置按系統(tǒng)結構的要求構成一個有機整體為計算機軟件運行提供物質基礎。