玩VR游戲什么處理器最好?i7-7700K近乎圓滿
發表時間:2023-07-13 來源:明輝站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]優酷是由古永鏘在2006年6月21日創立 。2006年06月21日正式上線。優酷現為阿里巴巴文化娛樂集團大優酷事業群下的視頻平臺。目前,優酷、土豆兩大視頻平臺覆蓋5.8億多屏終端、日播放量11.8億...
優酷是由古永鏘在2006年6月21日創立 。2006年06月21日正式上線。優酷現為阿里巴巴文化娛樂集團大優酷事業群下的視頻平臺。目前,優酷、土豆兩大視頻平臺覆蓋5.8億多屏終端、日播放量11.8億,支持PC、電視、移動三大終端,兼具版權、合制、自制、自頻道、直播、VR等多種內容形態。業務覆蓋會員、游戲、支付、智能硬件和藝人經紀,從內容生產、宣發、營銷、衍生商業到粉絲經濟,貫通文化娛樂全鏈路。
自從虛擬現實的概念在過去的一年開始慢慢火熱、隨機逐漸降溫之后,關于虛擬現實技術的討論也開始在潛力的基礎上慢慢加入對于門檻的思考,其中的一點就是對于配置的高要求,可能很多人都對普通用戶的消費欲望有高估。
我們在去年關于配置做過很多內容,比如說顯卡就要滿足高幀率、高分辨率的煉獄般要求,這些要求即使在數年內也是很難用不取巧的手段直接滿足,但是當潮水慢慢褪去,你是否有想過,其實處理器對于虛擬現實的需求呢。

關于在游戲中什么處理器最好,高規格、多線程的優勢只有在如同《刺客信條:大革命》那樣的人海中才能發揮,而那樣的場景目前還沒有出現在太多虛擬現實游戲中,因為交互的限制,其實目前的虛擬現實游戲互動范圍其實并不大,稍遠的遠景更談不上互動性。既然如此,玩虛擬現實對于處理器的要求如何呢?
最近Tomshareware就關于這點有一場非常詳細的測試,測試的關鍵是我們曾經報道過的NVIDIA FCATVR,其前身FCAT其實是用來逐幀記錄丟幀、失幀的工具,但因為需要和視頻采集卡配合才能有最理想的表現,其實使用的用戶還是比較少。
而在虛擬現實開始火熱之后,NVIDIA開始對這項工具開始魔改,否則一般用戶是很難知道自己的虛擬游戲實際的輸出情況的,如果你使用MSI Afterburner等等工具利用OSD顯示幀數,其實都是配合平臺而顯示的90幀。
Tomshareware使用的平臺使用五顆處理器,分別是新中老一代的Intel Core i9-7900X、Core i7-7700K、Ryzen 7 1800X、Core i3-6320、AMD FX-8350,顯卡則使用非常高端的GeForce GTX 1080 Ti Black Edition,測試的平臺是Oculus Rift。
Tomshareware一共測試的游戲包括11款,我們限于篇幅所限只選擇幾款大家比較熟悉的游戲。
首先來看看我們Oculus Rift首發時附贈的《EVE:Valkyrie》,這款太空射擊游戲需要頻繁地變換視角和運動姿態,所以對于幀率非常敏感,很容易出現眩暈想吐的癥狀。

不過從Tomshareware的測試結果來看,似乎這款游戲實際上對于處理器的要求非常低,首先我們來看看幀生成時間。
平時我們傳統的游戲是按照60幀作為評價的標準,所以參考線劃定的是16.7ms,但無論是Oculus Rift,還是HTC Vive,刷新率都是90幀,所以換算過來及格線就是11.1ms。

根據測試接過來看,成績最好的是i7-7700K,大部分時候穩定在5-6ms,也就是166-200幀,最劇烈的時候也沒有超過8ms。
緊跟在后的Core i9-7900X,并且在幀率的變動平滑程度方面和i7-7700K完全一致,所以如果不是這款游戲的多核優化太好的話,那可能就是7900X將兩顆核心Turbo Boost到4.5GHz。
隨后跟在后面的規格差很遠的Core i3-6320、Ryzen 7 1800X,不過總的來說,雖然在開頭部分Ryzen 7 1800X有一處異常卡頓,但后面的平滑程度都要好過那顆i3-6320,而表現最差的當然是FX-8350。
但如果說《EVE:Valkyrie》的優化很好,或者說處理壓力很低的話,《賽車計劃》則可以說是站在另一反面。
游戲運行在最高細節的紐北賽道。可以看到無論是哪一顆處理器的幀時間都大于20ms,但是在隨后就開始平滑,所以有可能是一開始賽車太多,而后續逐漸拋離對手或者被拋離,同屏賽車減少。
不過,雖然看起來優化一般,但是表現最好的依然是i7-7700K、i9-7900X,他們的變動最平滑、穩定,幀數也最高。
但是,即使穩定之后也有20ms以上的幀時間,也就是只有50幀左右的幀數,按照異步渲染的半幀輸出,在頭顯中可能是直接按照90幀的一半:45幀輸出。


而CryTek在《羅賓遜之旅》之前的《攀登》算是一款很在Oculus Rift發售早期很吸引人的作品,其本身的題材也很有趣,也能把設身處地的虛擬現實優勢利用地很好,而這款游戲的優化也很“恰當”。
我們來看看幀生成圖,我們還是來對應90幀/11.1ms的及格線,可以看到新生代的Core i7-7700K、Core i9-7900X、Ryzen 7 1800X都能保持在10ms,說明大家都能滿足要求,只有規格較差的Core i3-6320、FX-8350的幀率明顯要更加低、更加變動劇烈。


總的來說,看來在游戲中優勢很大的Core i7-7700K似乎在虛擬現實應用中也具有很大的優勢,而讓人驚訝的是擁有十核心二十線程的i9-7900X也有絲毫不落后的性能表現。
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