微軟最新體感交互系統:不僅可手勢識別,還有觸覺
發表時間:2023-07-29 來源:明輝站整理相關軟件相關文章人氣:7
[摘要]VR體驗中,有各種各樣的交互操作方式,比如最基本通過按鈕手柄的、或者體感手柄的、體感手套的,當然最接近真實的還是類似于Leap Motion這種基于計算機視覺原理的手勢識別技術。近日,微軟在SIGG...
VR體驗中,有各種各樣的交互操作方式,比如最基本通過按鈕手柄的、或者體感手柄的、體感手套的,當然最接近真實的還是類似于Leap Motion這種基于計算機視覺原理的手勢識別技術。
近日,微軟在SIGGRAPH大會上推出了其最新的仿真手運動和感知VR系統,微軟稱之為“Handpose”,該系統具備類似Leap Motion那種手勢識別技術,而且還能提供觸覺反饋。
據了解,這個技術以手勢為基礎的控制系統,被設計用來幫助人們“簡單而且直觀”的與虛擬現實VR系統交互,其實手勢識別技術在微軟的HoloLens上已經搭載,而這個新的“Handpose”到底帶來了那些不同,具體還不清楚,估計觸覺反饋是其必殺技。

手勢識別的精度方面由于暫時沒有得到體驗者們的反饋,也不知其能耐如何,但微軟表示,目前開發團隊正在努力創建一個精準的系統。
微軟希望可以用最少的計算機處理能力來在VR環境中模擬觸覺,這種觸覺反饋可以讓用戶用手指來體驗觸堅硬的虛擬物品,也可以讓用戶感受觸摸柔軟的物品,使用戶在虛擬世界中有更加真實的感官。

微軟公司表示Handpose的關鍵目標是為了通過更多的計算讓科技去適應用戶在VR中的一切體驗,而不是讓人們去適應設備的工作,該技術將成為微軟公司研發中的一個重要部分。
關于Handpose觸覺反饋的實現原理,目前并沒有得到更多消息,VR圈內支持觸覺反饋的VR外設并不少,比如有Tesla Suit體感衣服、KOR-FX 觸感背心等,更牛逼的是,此前還有人花16萬用一個機器人做VR中“推箱子”的觸覺反饋。
不過目前來看,這些設備都比較累贅,使用起來麻煩,微軟的Handpose考慮到移動性,估計會做得比較輕便易用,畢竟未來還有可能搭載在HoloLens上。
物理裝置按系統結構的要求構成一個有機整體為計算機軟件運行提供物質基礎。