《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》是一款全球?qū)崟r(shí)團(tuán)隊(duì)競技游戲,游戲打造了火爆熱烈的戰(zhàn)爭場面,極度簡潔的指揮模式,游戲中比較注重戰(zhàn)術(shù)策略和團(tuán)隊(duì)合作,可以隨時(shí)隨地挑戰(zhàn)全球玩家,喜歡這類游戲的玩家不要錯過了。
全新的戰(zhàn)爭場面
豐富的游戲玩法
實(shí)時(shí)的策略布局
酣暢淋漓的體驗(yàn)
【重要更新】
1. 新兵種登陸戰(zhàn)場——控場解場,統(tǒng)御戰(zhàn)場!
反偵察特種兵
視野的爭奪決定著致勝的關(guān)鍵,善于干擾敵軍的反偵察特種兵深諳這一戰(zhàn)略。他們游離于戰(zhàn)場邊緣,以精準(zhǔn)的槍法摧毀敵人的偵察單位,并以一發(fā)閃光彈致盲敵軍,掩護(hù)隱身部隊(duì)的進(jìn)攻,完成收割。
驚魂天師
見識過驚魂天師手段的人從不會質(zhì)疑這個起名的原因,其充盈著濃郁閃電能量的內(nèi)核昭示著令人心驚的威力。當(dāng)驚魂天師發(fā)動凌厲攻勢時(shí),迸發(fā)的紫色雷云沖擊戰(zhàn)場,會將命中的敵人眩暈并虛弱,使其失去反抗能力。
羅網(wǎng)蛛
殘忍老道的獵食者把握著自己的節(jié)奏,羅網(wǎng)蛛尤其如此。熟稔地編織蛛網(wǎng),羅網(wǎng)蛛耐心等待著那些魯莽冒進(jìn)的來敵,一旦得手,便會將敵人寸寸束縛收緊,注入麻痹毒液。蛛網(wǎng)籠罩下的地形是它們最得心應(yīng)手的主場,而那些仍有意識的獵物將是幼蛛們最甜美的饗食。
2. 新增AR觀看錄像功能,指揮官可以在觀看錄像時(shí)將戰(zhàn)場放置到現(xiàn)實(shí)中的任意平面,全方位觀察戰(zhàn)場中的各個細(xì)節(jié)
【體驗(yàn)優(yōu)化】
1. 優(yōu)化了風(fēng)暴巨神的兵種描述,增加了對地、對空的具體傷害
2. 優(yōu)化了蠻牛的升級描述, 增加了遠(yuǎn)程防御提升的具體數(shù)值
3. 優(yōu)化了指揮官命名,指揮官可使用曾用名
4. 優(yōu)化了好友添加,指揮官可通過ID搜索好友
5. 優(yōu)化了赤潮TV,隱藏了大決戰(zhàn)倒計(jì)時(shí)
6. 新增每日任務(wù)制作符文
7. 優(yōu)化了基地、防御塔、中立單位的描述,增加了屬性信息
8. 更正了雙生鹿的“雙生轉(zhuǎn)換”技能的傷害類型描述。此技能僅造成遠(yuǎn)程傷害,不受近戰(zhàn)傷害加成類型符文的影響
【問題修復(fù)】
1. 修復(fù)了火牛沖鋒偶現(xiàn)無傷害的問題
2. 修復(fù)了雙生鹿等部分兵種手動技能釋放偶現(xiàn)無效的問題
3. 修復(fù)了部分移動端設(shè)備上,涂裝“星條大公”皮膚的標(biāo)準(zhǔn)盾兵在戰(zhàn)場上沒有移動及攻擊動作的問題
4. 修復(fù)了部分移動端設(shè)備上,女王蜂在戰(zhàn)場上顯示為紫色的問題
5. 修復(fù)了轟炸能炸死雙生鹿的問題
6. 修復(fù)了導(dǎo)彈偶現(xiàn)無傷害的問題
7. 修復(fù)了涂裝皮膚的狂骨獸死亡時(shí)偶現(xiàn)無皮膚的問題
8. 修復(fù)了戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面,符文描述顯示不全的問題
9. 修復(fù)了偶現(xiàn)靈羅漢被石化后仍有攻擊特效的問題
10. 修復(fù)了偶現(xiàn)被角鷹攻擊時(shí),幽靈無人機(jī)模型消失的問題
11. 修復(fù)了涂裝“蘇生之卵”皮膚的霸王之卵被隊(duì)友擊破后,孵化出的怪獸不顯示皮膚效果的問題
12. 修復(fù)了榮耀星圖,回退有科技費(fèi)用的單位后再出時(shí)不顯示科技費(fèi)用的問題
13. 修復(fù)了部分指揮官補(bǔ)丁更新失敗的問題
14. 修復(fù)了偶現(xiàn)決戰(zhàn)時(shí)顯示的人口數(shù)量與實(shí)際數(shù)量不一致的問題
15. 修復(fù)了榮耀星圖偶現(xiàn)崩潰的問題
《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》(Art of War: Red Tides)是一款公平的全球同服即時(shí)團(tuán)隊(duì)競技游戲。打破團(tuán)隊(duì)競技的區(qū)域限制,隨時(shí)隨地挑戰(zhàn)全球玩家。支持200個單位同屏戰(zhàn)斗,給你帶來史詩般的戰(zhàn)爭體驗(yàn)。在《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》里,致勝的關(guān)鍵是戰(zhàn)術(shù)策略和團(tuán)隊(duì)合作。
1.注重團(tuán)隊(duì)配合與對抗,與全世界任意地區(qū)的玩家組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)
2.火爆熱烈的戰(zhàn)爭場面,支持超過200個獨(dú)立思考的戰(zhàn)斗單位即時(shí)戰(zhàn)斗
3.極度簡潔的指揮模式,恰到好處的思考和操作配比,相容不同平臺的輸入習(xí)慣
4.三個種族超過120種單位,強(qiáng)化經(jīng)典戰(zhàn)爭策略游戲中“戰(zhàn)略思考”這一核心要素,套路極深,易于上手但精通非常困難