《飛天手游》是一款以文字為主體的修仙游戲,游戲模式自由簡單,沒有單一復雜的背景故事,沒有繁雜的規矩,你可以做你想做的事,貼近角色扮演的真實模擬,游戲簡潔方便,也是另一種樂趣。
拋棄了沉重的美術表現
追求游戲的本質玩法
自由自在沒有繁瑣的規矩
是一款比較簡潔有趣的游戲
一個修仙背景的文字游戲,游戲以文字為主體,試圖拋棄沉重的美術表現,專注追求游戲的本質。
這里沒有單一不變的主線劇情,你可以一開始就浪跡天涯;
這里沒有處處受限的天規戒律,你可以做你想做的一切;
這是一個自由的世界,是我的一次嘗試,期待你的一次體驗。
純正國風題材3D角色扮演手游。游戲真實處處美景盡收眼底;野外掉落極品裝備、自由交易、華麗時裝等開放式玩法,一定給你帶來不一樣的體驗!
開啟長生訣和各門派功法的元嬰期修行。
蜀山的劍分陰陽神通,原本是附加攻擊,改成附加攻擊傷害(不顯示在面板)
隱仙的盤根錯節神通,原本是附加木相性,改成附加木法術傷害(不顯示在面板)
以上2條會導致大家的角色面板屬性會有所降低,但本身傷害基本不受影響
隱仙派的心法文始經屬性略做調整,略微降低了五行相性,增加了少許木相性
龍虎山天師府的心法五雷正法屬性略做調整,略微降低了氣血,同時略微提高了五行相性
心法長生訣的攻擊和五行相性略微提高
略微調整了怪物的抗性屬性(抗性普遍降低了一些,但優勢抗性有一定的加強),可能在鎖妖塔和副本BOSS處感覺比較明顯
歸鞘藏鋒的臨時狀態加成,從攻擊變為了攻擊傷害
副本BOSS機制改動,BOSS不再免疫控制,而是受到控制后,在一定回合內免疫同樣的控制
一個古老的游戲類型,在我看來卻最貼近角色扮演所追求的真實模擬。因為文字,可以放飛想象,山崩地裂也只需要一段貼切的描述,而不用去追求真實物理的實時演算畫面;也因為文字,制作成本更小,可以不用那么注重商業化,不用對玩家的行為作出種種限制。
誠然,最原始的MUD,必然不適合現在這個時代,復雜難記的指令,繁瑣的輸入,和極易被他人干擾的顯示界面,都是對游戲體驗的巨大破壞。
因此,我在MUD本質思想的指導下,從底層到界面,以簡潔方便為核心,都進行了重新的設計。此外,由于版權的限制和個人的喜好,我選擇了修仙背景。目前游戲內容還比較簡單,但看著一個游戲慢慢的從幼稚到成熟,不也是一種樂趣嗎?