《陰陽師妖怪屋vivo版》是一款很好玩的趣味類型的陰陽師經典ip內容,讓你能夠在游戲中照看各種各樣的歡樂好玩的游戲玩法體驗,讓你能夠在游戲中感受到最新趣味類型的玩法,讓你能夠獲得到輕松好玩的休閑玩法內容。
是一款基于游戲中歡樂好玩的云養殖妖精系列類型玩法
讓你能夠在游戲中享受到輕松好玩的養成玩法內容
同時還可以有著趣味玩法類型的庭院互動
讓你能夠在q彈好玩的妖怪之中獲得到并肩作戰的玩法
是同一款十分好玩的陰陽師ip類型的養成游戲
讓你能夠在這款趣味類型的游戲玩法中了解到最真實的游戲趣味享受
[游戲測試資格]
1、為了最大限度保證公平性以及防止第三方炒作激活碼,本次測試將不采用激活碼的方式進行。家主大人們可直接進入《陰陽師:妖怪屋》游戲詳情頁下載游戲。
2、本次測試資格采取限量的方式進行,開放下載入口的時間為6月10日10:00,當引入用戶量達到測試資格上限后(測試資格獲取以進入游戲并創建角色為準),將關閉下載和注冊入口,建議家主大人們及時進行游戲下載、注冊和建立角色~
付費返還
本次測試期間家主大人們的充值金額,小于等于648元的部分將返還130%(等價值魂玉),超出部分返還100%(等價值魂玉)。
充值返還僅限家主大人們在2021年1月1日23時59分之前,在公測上線后開放的第一個服建立角色才可獲得。
特別注意:充值返還僅限安卓的同渠道同賬號,游客賬號不可獲得,請使用正式賬號。例如:付費測使用官網游戲客戶端,在公測時,請繼續使用官網客戶端,并以相同賬號登錄,才能利獲得充值返還,其他渠道商店同理。
付費返還僅限正式賬號,游客賬號不可獲得,請家主大人們使用正式賬號進行充值。
首先得肯定陰陽師(妖怪屋)制作工作組的用心制作,小紙人類型的畫風很萌,式神在心情過低的時候會離家出走鬧小情緒這個設定也很可愛,時不時式神還會送你點小禮物什么噠。但是同時游戲的不完善點也很多。
[測試解答]
Q:本次安卓付費測試相關頭像框福利,一個賬號只能獲得一次嗎?
A:是的;公測時請選擇對應渠道(測試時)使用同一賬號登錄,頭像框福利將在創建角色后發放。
Q:兩次測試的頭像框福利可同時擁有嗎?
A:可同時擁有;如果使用同一賬號信息同時參加過兩次測試且家主等級都達到十五級(養崽體驗官頭像框也可通過養崽體驗官H5獲得),則可在公測后同時擁有兩次測試的紀念頭像框。
Q:本次安卓付費測試的付費返金額還是如何計算的?
A:付費測試期間家主大人們充值金額小于等于648元的部分將返還130%(等價值魂玉),超出部分返還100%(等價值魂玉)。例:①家主大人付費測試期間一共充值了500元,公測期間返還的金額為:500*130%=650元(等價值魂玉);②家主大人付費測試期間一共充值了1000元,公測期間返還的金額為:648*130%+(1000-648)=1195元(等價值魂玉)
Q:上次付費測試充值的金額,公測時會返還嗎?
A:會的;上次測試中家主大人充值的金額,在公測期間會以上次充值的金額按照規則返還。
1.關于式神養成方面,式神養成的方法就是簡單的升級,碎片強化(性格強化)以及性格升級,性格升級用的是打工屋的贊,這沒什么好詬病的,養成一兩個打工的式神的性格,攢贊的速度還是挺快的,但是碎片強化這方面怎么說呢,略微有點偏氪向,尤其是ssr方面的養成,要升高性格強化真的不容易,內測也抽了幾百來抽,但是燈姐愣是升一級的碎片都沒攢滿,也導致后面放棄了養成燈姐,屬性難以跟上,本身群攻較為吃屬性,演出和觀看劇場都會有碎片獲取,但要摸到自己想要的ssr的碎片幾率太低,不如改成有幾率獲取演出和觀看式神的碎片,這樣可能會好點,雖然說也可以養成sr和r卡戰神什么,比如必養奶媽桃花,戰神小黑,等,但是主體養成還是會放在幾個ssr上面,式神升級只能通過喂食,吃飯,豚骨屋,這就導致了想要養成多個式神的難度,每天掛機掛滿,四次快速戰斗刷滿的食材也不夠養成四個式神的等級,庭院聚餐的經驗更是少的可憐,豚骨屋想要高經驗也過于花錢而且后面經驗還不夠式神升一級,也就導致了你不能去多樣化的考慮隊伍,而是單一的只能主力培養四只,中途萬一想換個角色不容易養成,得考慮式神升級的方式調動,不然游戲養成很無趣。
2.扭蛋券一張一張抽真的不累么,攢了近百張扭蛋券只能在那里一張張點,就不能直接給個十連?式神的心情系統也過于麻煩,時不時得上線看個心情,緊急需要時還得喂奶。每天要忙著給一堆打工的式神弄心情,降低了養成的樂趣。
3.寵物養成的意義不明,給點木材給點金幣,加成一點可有可無的屬性,但是為了讓寵物合成你得肝肝肝,每周還限制次數???寵物喂薄荷才有高的經驗收益,可是薄荷好像沒啥什么獲得渠道?收益和養成不成正比的一個系統。
4.類似于戰令系統的獎勵真的很少,除了一個皮膚一個頭像框幾個剪刀,其他的獎勵都是什么東西,給一點魚干,給點木材,給點可有可無的金幣,沒了,這戰令獎勵也過于少了點,不說現在大部分游戲都有戰令系統,但是獎勵這么摳門的真沒幾個。
其他還有各種小bug,比如卡界面,逢魔之時傷害不顯示等
還挺喜歡陰陽師這個IP的,測試都是老牌式神感覺像是回到了陰陽師退坑之前一樣,濃濃的熟悉感(有點小感動)推圖難度系數還行不想肝養老也沒問題
希望之后能把每個式神的性格特征描繪的更突出些,雖然說從式神的小對話能看出細節,但還是覺得在一些地方有點刻板。
彩蛋超級有意思,每天上線帶帶崽,做做飯,然后找彩蛋真的很算養老了。
我公測可能不會再下過來玩了。一個已經在臺服運營了那么久的游戲最終測試拿出來是這個樣子我覺得我不太愛得動…
沖著陰陽師ip的情懷來上供過了,公測如果風評好轉再說,現在這個玩法我真的覺得,不好玩,不如單機…可能我不是受眾吧。
本人:無妖怪屋同類游戲的游玩經驗,對彈珠游戲的認知停留在祖瑪,泡泡龍,三維彈球上。未參加一、二測。
畫風:非常治愈,q版式神還有特別動作,除了一些計算入成就的特殊互動,式神散步或者玩玩具的時候也會有特殊細節,比如蝴蝶精會轉圈圈,妖刀姬玩劍玉會做一個橫向揮動的動作。可以說網易美工從未讓人失望,整體的畫風是非常ok的。
音樂:音樂中規中矩,主打溫馨日常,也就沒有那種特別心動的聲音,適配性還是很不錯的,家具-舞臺為式神配了不少不同的歌聲這一點很有意思,有心了。
ui:圖標設計其實還是有心的,但是很多時候使用起來很不方便,繁瑣不說還容易誤觸。我擺個聚餐擺了兩次到地上…世界聊天里還經常有人問買了皮膚以后怎么換上…真的,很不方便。
玩法:
作為彈珠游戲,我個人覺得既然是有碰撞反彈,最起碼應該給我一個邊框吧,我好知道地圖哪里是邊界,我打哪里會反彈?而且幾個boss的地圖有一些不同的機制,怪物有不同的攻擊模式,這些都幾乎沒有介紹得自己慢慢摸索。我認為這些完全可以提供教學關或者給提示,或者至少提示我長按可以獲得詳細信息…
作為養成游戲,找不到持續養成的動力。食譜開完了,主力式神好感度6級了,家具做完了,建筑升級搞定了(除了劇本不夠),然后就是無腦推圖了嗎…我推圖到底為了啥?之后養成式神更快?那我養成式神是為了什么?為了推圖??目前也就是把式神全覺醒+食物喜惡/家具喜惡+彩蛋全收集+觀察式神的小動作,這些內容還算有點樂趣,和式神等級戰力相關的目前屬實覺得很虛無縹緲…
除此之外零散提一些:
1庭院能擺家具的地方就那么點,家具擺的那么擠,地圖又長的莫名其妙,式神又不能自動回復心情…有時候真的想全部下班,別上班了,心情點的很煩(而且木材和小魚干和金幣用處也太小,后期沒地方用,扭蛋機也沒有十連,一百萬金幣搖的能累死…)
2可能我自己手機也有問題,但加載頁面經常要加載挺久,且經常有卡頓,程序怕是還有待優化
3再說一下,扭蛋建議增加十連選項,金幣冗余的時候真的很折騰。
本來還有很多話想說,但是屬實寫累了。
可能我原本期待的是貓咪后院之類的放置類養成吧。
現在這個版本感覺,每天都得掛念著,但又不知道是為了什么在掛念。
我盡量闡述了為什么我覺得“不好玩”,希望有確切的表達出我的感受吧…
太肝了太肝了!內測一周我就佛了!
扭蛋機建議十連按鈕,后期一百連也不是不可反正后期金幣沒地花
幫低等級退治建議簡化過程,雖有自動按鈕,但一關一點擊突破真的好反鎖,直接跳過把。
無限的推圖我不知道意義在哪里,且關卡boss怪物重復!
最終測這么多卡頓bug不知道公測拖什么時候。
不太期待不太想玩,太肝,內容太繁瑣,內置游戲關聯性不強,整個界面除去美工,更像是各種小游戲的大雜燉,東北大亂燉都比這協調搭調。
彈珠游戲本身技巧性不強,這款相交于其他彈珠類游戲更顯得簡單,無腦堆輸出ssr數據即可,數據到了自動掛機過關。也可能正因為這樣,每天可以沒盡頭的推圖,太累了,上班一樣。
畫風美工我很喜歡,細節動畫也耐看,也就耐一周吧,這次內測肝了40h+真的太厭倦了,一周下來我佛了,上線收菜只推一圖,不幫低等級治退,收菜換人吃飯下線,還有兩天就要結束內測了,真好。