電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
小地圖和標(biāo)記
只要瞅一眼小地圖,玩家所處的位置就了然了,小地圖上會出現(xiàn)的標(biāo)記與含義:

敵人在小地圖上將以紅點(diǎn)標(biāo)記出來
互動機(jī)制
游戲中鼠標(biāo)左鍵能夠完成任意精確的選擇,當(dāng)與物品互動成為可能之時(shí),屏幕上會顯示具體互動的類型,最重要的互動類型包括:發(fā)起對話、撿起物品、穿過一扇門、攀爬障礙物、點(diǎn)燈、閱讀告示以及許多許多有待自己去探究的東東,嘿嘿 ……當(dāng)與同一物或人有兩種互動方式時(shí),左鍵代表第一種選擇,右鍵則會選擇另一個(gè),看來最多也只有兩種選擇了
人物對話
對話時(shí),雙方或更多的人的話都會顯示在屏幕下方,對話的選項(xiàng)會以列表的形式出現(xiàn)在屏幕右側(cè),選擇方式可以是鼠標(biāo)點(diǎn)擊相應(yīng)選項(xiàng),或者方向鍵選擇過后,再回車確認(rèn)
對話游戲性
當(dāng)主角與其他人進(jìn)行對話時(shí),你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)對話選項(xiàng)旁邊有一些圖標(biāo)。這些圖標(biāo)能夠開啟特殊界面或者觸發(fā)小游戲,具體如下所示:


快速反應(yīng)按鍵
有時(shí)對話中會有QTE(快速反應(yīng)按鍵)出現(xiàn),這時(shí)需要當(dāng)屏幕上出現(xiàn)按鍵提示時(shí)適時(shí)按下相應(yīng)的鍵,如果提示還附帶有一個(gè)進(jìn)度條,那么你需要按住這個(gè)鍵不放,知道進(jìn)度條滿了為止。QTE失敗可能導(dǎo)致非常嚴(yán)重的后果,所以一定要多留心
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗在巫師的生命當(dāng)中占有不可或缺的位置,所以你在游戲中有充分的機(jī)會來完善你的戰(zhàn)斗過程。
腳步移動
戰(zhàn)斗中的步伐與平時(shí)截然不同,移動鍵還是ASDW,鏡頭可以通過鼠標(biāo)來調(diào)整,縮放以及旋轉(zhuǎn),已獲得最佳的觀賞視角
滾翻是游戲中非常重要的技術(shù)動作,可以利用這一動作來躲避敵人的攻擊以及控制自己與敵人的距離,向角色前方翻滾只需按下空格鍵,其他方向可通過兩次按下相應(yīng)的方向鍵來實(shí)現(xiàn),這個(gè)有點(diǎn)麻煩的說
近身戰(zhàn)
主要武器是鋼劍和銀劍,鋼劍適合對付有感情的種族,而銀劍適合對付冷血怪物。說不準(zhǔn)什么時(shí)候你不得不在游戲中抄起一件簡陋的武器——鋤頭或者斧子——就向敵人揮舞過去,有時(shí)甚至直接拳頭就掄上去了
輸出
兩種攻擊方式,左鍵迅擊,右鍵重?fù)簟Q笓舻耐π。窃趯Ω豆ニ佥^快的敵人時(shí)很實(shí)用,這些敵人的護(hù)甲和盾值都比較低。當(dāng)你面對護(hù)甲較厚,但是攻速較慢的敵人時(shí),重?fù)艟洼^為合適——重?fù)舫鍪炙俣嚷翘N(yùn)含了極大的能量,所以造成的打擊傷害也是巨大的
戰(zhàn)斗中,系統(tǒng)自動指定最近的敵人為攻擊目標(biāo),這時(shí)他的身上會出現(xiàn)標(biāo)識,頭頂也會顯示出血量,按下左右鍵即可向該目標(biāo)方向施以攻擊(看來不排除誤傷的可能性啦),若要更換攻擊的目標(biāo),只能通過旋轉(zhuǎn)鏡頭和ASDW鍵來實(shí)現(xiàn)(有點(diǎn)疼了)
格擋與反擊
當(dāng)敵人很強(qiáng)大或者敵人持有盾牌的時(shí)候,格擋他的攻擊是個(gè)好主意。成功避開他的攻擊之后就能使他腳下失去根基,這樣更容易擊中他,格擋時(shí)需要按下E鍵,而且一定的精力值也是必要的。
在掌握還刺技能之后,你反擊的能力就會產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,反擊需要按住E鍵,當(dāng)敵人試圖攻擊你時(shí),他身上的標(biāo)識會在一瞬間變成一把劍的樣子,此時(shí)正是反擊的最好機(jī)會,按下鼠標(biāo)左鍵,Geralt就會漂亮地閃身,然后一記還刺撂倒對手
巫師法術(shù)
雖然巫師戰(zhàn)斗時(shí)更喜歡使劍,不過這不影響他們掌握特殊的魔咒——稱作符印——這玩意兒不僅能傷及對手,沒準(zhǔn)兒反倒會使他們占據(jù)主動,使用時(shí)需要在快速菜單中選擇一種符印,然后按下Q鍵或鼠標(biāo)中鍵,每一次釋放符印消耗一點(diǎn)精力值
符印
Geralt能夠使用5種基本符印以及一種特殊符印,這種符印是在獲得技能Magical Sense之后才能用的(詳見3.6和4),符印可以進(jìn)行相應(yīng)的升級(詳見4)。


炸彈、短劍與陷阱
除了使用符印之外,Geralt還能使用炸彈、短劍攻擊遠(yuǎn)距離的敵人。陷阱要布置在地上,短劍其實(shí)更應(yīng)該翻譯成飛刀,習(xí)得飛刀投擲技能后才能使用飛刀
飛刀是遠(yuǎn)距離常用的武器,適合對付較弱的敵人。而炸彈則適合對付一群敵人,炸彈有一系列效果:震暈、燒傷以及中毒
飛刀和炸彈的投擲方式有兩種。自動瞄準(zhǔn)模式將自動投向當(dāng)前選中的敵人,快速按下R鍵即可實(shí)現(xiàn)(不需瞄準(zhǔn))。手動瞄準(zhǔn)模式則是通過鼠標(biāo)來瞄準(zhǔn),方法是按住R鍵,直到出現(xiàn)屏幕上出現(xiàn)準(zhǔn)心后,松開后立即發(fā)射
設(shè)置陷阱采用的也是R鍵。按下后Geralt就開始在他所處的位置設(shè)置陷阱,需要注意的是,設(shè)置陷阱要一段時(shí)間,所以附近有敵人時(shí),還是不推薦用陷阱,看來是個(gè)技術(shù)活啊
臨時(shí)效果
戰(zhàn)斗時(shí)各種臨時(shí)效果都會顯示在屏幕的上方,并沒有什么稀奇
藥劑與油
藥劑和油都是暫時(shí)提高主角自身數(shù)值的東西,必須在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前先使用。效果是增加傷害值、提高生命值回復(fù)速度或者增加會心一擊的幾率
飲用藥劑——飲用藥劑前面也提到了,進(jìn)入冥想菜單后,選擇飲用藥劑,右邊顯示的是當(dāng)前的各種藥效和自身的中毒程度,難道說是喝藥慢性中毒,喝多了就要虛。選擇藥劑后按下空格鍵能提前查看到喝下該藥劑后毒性增加多少,回車鍵正式喝藥,最多允許同時(shí)獲得2種不同藥劑的功效,習(xí)得技能品藥師之后,提高到3種
劍鋒上油——方法是進(jìn)入物品欄后選擇“油”標(biāo)簽欄,把油拖到劍上即實(shí)現(xiàn)這一功能,查看劍的屬性時(shí)就能看到目前起作用的是什么油,剩余有效時(shí)間是多少
力量源泉
力量源泉是秘術(shù)能量之精華,看起來就好像空氣中出現(xiàn)了一道波紋,所以要仔細(xì)看。發(fā)現(xiàn)這樣的波紋后,按下徽章按鈕,走進(jìn)波紋即可觸發(fā)之。力量源泉在一段時(shí)間內(nèi)提升你的各項(xiàng)數(shù)值,比如生命恢復(fù)速度、符印能量。對于戰(zhàn)斗大有裨益
會心一擊效果
所謂會心一擊效果,不見得是暴擊,幾倍的傷害什么的,而是附加上一些異常狀態(tài),包括中毒、持續(xù)失血、燒傷以及震暈。不僅Geralt有幾率發(fā)動,敵人也是可以的。會心一擊觸發(fā)的條件既要看自身是否觸發(fā),也要看Geralt對會心一擊的抗性
會心一擊發(fā)動幾率可以到角色培養(yǎng)面板中查看,提高這一幾率的方式有:習(xí)得或升級某些技能、獲得新的突變藥劑、飲用藥劑、劍鋒上油等
抗會心一擊的幾率則可以通過習(xí)得某些技能以及穿上合適的盔甲來實(shí)現(xiàn)
終結(jié)技和腎上腺素
如果你已經(jīng)成功地震暈了一個(gè)敵人,那么施展終結(jié)技的機(jī)會來了。舉個(gè)例子,先用Aard符印震暈了敵人,然后上去砍就是了,效果即死,不過好像前提是Overkill,這里有待進(jìn)一步確認(rèn)
學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗敏銳、變異、魔力感知這些技能之一后,就能夠逐漸提升腎上腺素的水平,在精力值下方會出現(xiàn)一條腎上腺素條,集滿后即可發(fā)動特殊能力——一個(gè)群體終結(jié)技、狂暴化或者青蓮符印(就是前面說的那種特殊符印了),X鍵觸發(fā)這一特殊能力。
群體終結(jié)技——習(xí)得戰(zhàn)斗敏銳后可以使用,一系列華麗的招式,一次最多能KO掉3個(gè)敵人
狂暴化——習(xí)得變異技能后可以使用,啟動這一模式后,Geralt將在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)出驚人的能量,傷害極為BT
青蓮符印——習(xí)得魔力感知后可以使用,這一符印具有逆天的效果,能夠倒轉(zhuǎn)時(shí)空,能令敵人動作速度變緩,使你在戰(zhàn)斗中獲得先機(jī),尤其是面對許多敵人一起的時(shí)候
角色培養(yǎng)
經(jīng)驗(yàn)值
獲得方法有兩種,消滅敵人和完成一個(gè)又一個(gè)的任務(wù),經(jīng)驗(yàn)值上升到一定數(shù)值,角色即升級,生命值總量上升,同時(shí)獲得新的技能點(diǎn)數(shù),角色最高級別為35級
習(xí)得能力
各種能力是角色培養(yǎng)中最重要的一環(huán),提升各項(xiàng)數(shù)值的同時(shí),還能獲得新的技巧。要發(fā)展一項(xiàng)能力,進(jìn)入冥想,選擇“角色培養(yǎng)”選項(xiàng),你會看到分成4路的能力樹,它們分別是:體質(zhì)鍛煉、劍術(shù)、煉金術(shù)以及法術(shù)——這些不同的發(fā)展方向決定了你戰(zhàn)斗時(shí)的重點(diǎn)。幾乎所有的能力都有其先決條件,能力樹其實(shí)已經(jīng)反映了這一點(diǎn),所以習(xí)得技能時(shí)需要看得遠(yuǎn)一些,每一個(gè)能力均設(shè)有1、2兩級
角色發(fā)展路線
體質(zhì)鍛煉——首要的發(fā)展路線,要開啟其他的發(fā)展路線,必須花費(fèi)6個(gè)技能點(diǎn)數(shù),開啟新的分支(總結(jié)一下,技能點(diǎn)數(shù)是不是能力點(diǎn)數(shù)不一定,學(xué)完一個(gè)技能總共有兩級,但是每一級需要的技能點(diǎn)數(shù)沒有提到,難道是每一級的技能點(diǎn)數(shù)按照技能的BUG程度還不一樣???6個(gè)才能開啟新的分支,如果是一樣的,代價(jià)不知道大不大)
劍術(shù)——提升這一分支,Geralt使劍的技術(shù)會得到提高,造成更大的傷害、格擋時(shí)受到的傷害降低、會心一擊率提高。同時(shí)反擊技能和群體終結(jié)技都在這條分支上,總之這一分支適合于注重劇情而不是戰(zhàn)斗的玩家 ,提倡迎面而上的快感,劍與刀的碰撞,暢快淋漓的極致體驗(yàn)
煉金術(shù)——適合喜歡引用藥劑、油和炸彈的玩家。這條分支上能夠提升藥劑的有效時(shí)間,同時(shí)在藥劑的幫助下,Geralt的傷害將得到提高,生命值回復(fù)速度加快。同時(shí)狂暴化也在這一分支上,制作變異藥劑也會成為可能,當(dāng)然這都是制作普通藥劑時(shí)的副產(chǎn)品,這條分支適合愿意稍微消耗一點(diǎn)兒腦細(xì)胞的同學(xué)們
法術(shù)——注重符印的運(yùn)用,并針對其進(jìn)行一系列的升級,強(qiáng)化符印的作用、增加傷害輸出、同時(shí)附加新的作用特性——比如用Igni符印燒傷敵人,或者Quen符印反彈傷害,萬眾矚目的青蓮符印也在其間,扭轉(zhuǎn)時(shí)空,逆天行事。這一發(fā)展路線適合喜歡遠(yuǎn)近結(jié)合,追求平衡的玩家們
角色發(fā)展建議——平衡發(fā)展也許是個(gè)辦法,但是更應(yīng)該注意強(qiáng)力大招都處在能力樹的末端,所以一定要權(quán)衡好利弊之后再行決定,沒有洗點(diǎn)一說的哦
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。