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古劍奇譚 古劍和空軌,略說一二..

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-13  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
好像很多人喜歡拿空軌和古劍來比,作為曾把空軌3部曲都玩了3遍的老玩家(我沒有勇氣把古劍玩3遍,為什么,燭龍也反省一下吧),咱也來嘮叨兩句,聊解怨念。首先,大多數問題是無法比較的,例如世界觀的龐大、游戲的可玩性、劇情的完整,皆是水準甚高,比較無多意義。所以本文僅是一點并不系統的評論。都是有愛的游戲,放在一起回想,是件幸福的事。 空軌是一部非常自洽和成熟的游戲,其中各種設定完整有序,這一點上古劍有些發散,汲取眾家之長而沒有全然發揮,例如好感度和家園系統,大有完善空間——畢竟才只是一代嘛,不必苛求完美,可以期待的還很多。 怨念地表示桃花谷里蘇蘇和晴雪的房間,布置完竟然也不能休息,暗示我們這只是夢想中的桃源嗎 ,那地里種的菜還那么難看……二周目一進桃花谷就感到非常虐心。如果也做成城鎮一樣,隨著劇情發展,進入桃花谷會在不同的地方找到晴雪(那啥茶小乖,你來客串什么,還就準備了那一句臺詞?),不時說上幾句話,豈不甚好。 在人物設定上,每一部好游戲都有令人難以忘記的人物。空軌的眾多人物可謂各具性格、鮮活分明,即使戲份不多的角色,也讓人印象深刻,并且還個個足有背景可挖。到了3rd里16人的隊伍,不偏不亂,這恐怕很難超越。古劍的6位主角刻畫亦可謂豐滿,蘇蘇自己承載的太多,晴雪幾乎為他而設定,襄鈴幾乎為隊伍而設定,若能把這兩位女主的故事寫得更強勢獨立些就好了。命運軌跡的交錯,是兩顆一樣耀眼的星,若是如行星繞日,總歸有些不給力。 通常游戲的主角,一路上會漸漸為一個共同目標而成為兄弟姐妹,這一次古劍6位主角之間的互動有點特別:蘇蘇和晴雪、蘭生和襄鈴的互動給了足夠的戲份(雖然怨念的玩家永遠覺得還不夠啊還不夠,但是古之遺風含蓄為美,點到為止吧),而紅玉和大叔與其他人的聯系不深,紅玉和晴雪的姐妹之情在后來沒有刻畫,襄鈴和另外兩位女主的關系也筆墨頗少——可能沒有時間寫更多,襄鈴這一路跟來真是好不辛苦。蘇蘇與蘭生的和解,是不是該更早一點開始、最后更深刻一些呢?蘇蘇是心懷大愛、不為一己之苦而停步的人,蘭生是普渡有情、終歸會去直面生活的人,本質何其相似。紅玉經常身負引導劇情進展的作用,她的個性刻畫就難免淡去一些筆墨,好在紅玉不是打醬油的,她的故事堪比空軌SC里的凱文,足夠值得再做成一部外傳。大叔也不是打醬油的,期待大叔的DLC~這一點上,古劍做得已經不錯了。DLC不得不讓我想起空軌3rd的那些星門月門,只是開每個門都要花銀子…… 從游戲的羅嗦程度而言,古劍也實在是堪比空軌……玩FC時就碎碎念道世界上怎么會有這么羅嗦的游戲! 不過空軌和古劍的羅嗦方式不同。空軌只是對話超多,信息量并不算大,在整個游戲中信息分配也較為平均,反而在一些經典橋段上,寥寥幾句話就足夠:例如3rd開頭凱文和莉絲的重逢,那個氣氛烘托得真是頗見功力。而古劍讓人感到羅嗦的主要原因,想必大家都體會到了:游戲節奏太慢,加快1.5倍左右方感覺正好。對話多劇本長不是問題,念得太慢就有點受不了啦,后期一些橋段的信息非常集中,例如祖洲和慳臾的對話、幽都和女媧的對話,那么多秘密一下抖出來,呃…… 古劍的總信息量確實是單機游戲里難以匹敵的,一個小鎮子都有幾十個NPC,房子也大得不可思議,書信詞條目不暇接,想要細細游歷一番,還真得一玩再玩(只是一周目時急著通關都沒有細看,二周目時卻已不忍回顧,因為這旅程的終點太過殘忍)。惟一的遺憾是NPC的對話和主角們的際遇沒啥聯系,他們襯托出了一個大唐盛世的多彩文化,可這繁華中的主角們命運卻如此殘酷。這也難怪,古劍講的本不是拯救世界什么的濫俗宗旨,主角一行最終也是為了完成他們自己——這一點上我非常有愛,為什么要扯上那么宏大的話題呢,一個游戲就是一個故事,玩家在故事中領悟到了自己的東西,就已足夠。但在客觀上,這就造成了主角們在這個世界上看煙花,難以和時代背景聯系起來,太子長琴的遠古傳說,并無需要安排在唐朝了卻前緣,也許,傳說正是在人世繁盛的時候開始消亡的?女媧那句意味悠遠的話“神隱的時代即將來臨了”,在幽都神殿里回響,真是令人倍感深邃。 再來說說俠義榜,開始看到這個玩意兒,心想不會是空軌里的協會告示欄那么繁雜吧!幸好,沒有蘇蘇尋找走失貓咪、晴雪幫老爺爺做“懷念的料理”、蘭生護送商人去古羅尼山頂這樣抓狂的事情,俠義榜接單直接開打,任務還不會過期,實在大快人心!空軌的告示欄起到了支線任務的作用,俠義榜的形式雖然與之相似,但在游戲中的地位不甚相同。與龐大的主線相比,古劍的支線可以說是沒什么存在感,為了仙四里支線太重要而矯枉過正嗎。惟一印象深刻的是心愿支線,蘇蘇的眼神始終溫柔得甜死人,忽然覺得讓他去做做尋找貓咪、訂婚戒指這樣的任務也不錯 不知不覺扯了這么多,直接來說結局好了。仙四的結局是亦悲亦喜的余音繞梁,空軌3rd的結局是深邃星空中隱隱閃爍的光芒,SC大團圓結局里唯一的缺憾是萊維死掉了——這不能不說是萊維人氣最高的重要原因之一。雖然悲劇總是更讓人印象深刻、難以釋懷,可古劍做得如此悲慘,實無必要。傷得過頭,不免沖淡了游戲中真正想要表達的東西。無論是因為太愛蘇蘇,還是因為我自己對靈魂的信仰,我都不能認同古劍里關于魂魄的世界觀。每個生命的靈魂都是不生不滅的,沒有魂魄力量耗盡而消散的說法,亦沒有荒魂和分離殘缺的魂魄。不入輪回未必是壞事——六道輪回皆苦,佛法中所言的徹悟證果,亦皆是不復墮入輪回。誰說蘇蘇永遠消散了呢,自性中本來的圓 滿,讓我們雖曾千萬次地顛倒迷失,也終有一天會回到光明的所在。結尾處晴雪說“總有一天,我們會回到桃花谷”,何其希望,它是這樣的含義。如果蘇蘇不走,古劍的結局可以遠不止于愛情,而是給人更多力量。無論此后的古劍系列中,蘇蘇、晴雪、少恭、長琴是否還會出現,這一代的故事已經這般結束,無論它存在什么樣的問題和不足,也已經成為我心目中的經典。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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