魔獸爭霸《澄海3C》深度分析澄海3C游戲模式和職業(yè)化道路
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-13 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
論澄海
首先我對于澄海地圖的評價(jià).澄海相對于其它地圖來說還是屬于比較優(yōu)越的. 無論是視覺上還是PK時(shí)帶給人的那種刺激. 就足以征服很多RPG的人. 但是地圖其實(shí)還存在很多不好的元素.. “模式固定化. 單一. 過于死板. 打法少”由于澄海的打法漸漸的清晰.光明主要為三英雄的組合為首后搭配其它英雄的打法. 黑暗就以TC做為牽制后加輸出! 總得來說這些英雄的搭配真的是挺完美.但就是這樣的完美. 導(dǎo)致了澄海的弱點(diǎn)完完全全的暴露出來. 讓人感覺好像除了這些陣容其它的變化就不能打. 在同一水平線的選手比賽時(shí).如果不是打這些搭配讓他們感覺就是沒有威力.在這我要批評一些無知和愚蠢的玩家.
非主流
首先澄海地圖剛出的時(shí)候是沒有一個(gè)固定的打法. 什么打法和陣容都是由玩家打出來的. 如果當(dāng)年有一個(gè)比小黑和AM還要先出來的打法. 那我是不是也可以說AM和小黑是非主流?你們是否明白這些話的意義? 如果澄海只能打AM和小黑.那其它英雄真的是完全的輔助形式嗎? 真的就不能作為一個(gè)首發(fā)? 部分英雄還是有很大的潛力.每套英雄的組合都有自己的特色. 但是變化并不大.為什么我要說你們無知和愚蠢.現(xiàn)在打一些風(fēng)格化的人. 是在為澄海注入新元素. 是幫助澄海擴(kuò)展更好的發(fā)展下去.你們還那么天真罵別人SB. 加多一個(gè)非主流! 你們才是真正的愚味.. 所以我感覺你們的想法是那么無知那么天真.我以個(gè)人的觀點(diǎn)說一句. 真正的高手是不怕打任何陣容的. 想想WAR3的發(fā)展.MOON和SKY作出了多少變化. 當(dāng)年MOON的亂礦和吹風(fēng). SKY的SKY流. 為WAR3作出了多少貢獻(xiàn).如果職業(yè)的人也好像那幫無知那樣想. 他們說:哇!非主流出來了.你是不是覺得很可笑. 當(dāng)Grubby對MOON說: 你是非主流我不跟你打. 你的NE只能出熊和鹿.怎么出風(fēng)德了.FOV對SKY說:你的干嘛出血法? 怎么不是大法. 我不跟非主流打的.
這段話有沒有給你們啟發(fā). 你知道我在諷刺什么嗎?競技游戲沒有非主流.不存在任何的非主流. 玩家才是真正創(chuàng)造者. 不是圖創(chuàng)造打法. 是玩家創(chuàng)造打法.你們想過嗎?玩澄海也有一年了. 慢慢澄海的不良風(fēng)化和很多壞的東西都跑出來.讓我大為失望.
澄海大部人的人都是一些學(xué)生. 學(xué)生這定義是什么? 大部分都是一些心態(tài)不成熟.好勝爭強(qiáng)的人.包括一些成年的大學(xué)生. 沒有出來社會(huì)的人. 虛榮和好勝心是一定有的.現(xiàn)在的U9網(wǎng)就好像羅馬競技場上的斗爭.一些困斗獸. 更離譜的就是有些人.比如“他坐在馬路邊.想讓路人感覺到他的存在. 他可以用任何手段讓路人注意他. 拿石頭砸他. 做小丑.做陷阱.種種任何手段.讓自己丟臉都不怕”. U9像這樣的人實(shí)在是數(shù)不清說不盡.都說打著低調(diào)的口號.我可以說一句.如果一個(gè)人真正的低調(diào)你不會(huì)出現(xiàn)在U9. 過份低調(diào)就是虛偽的表現(xiàn).我也想對他們說聲謝謝.也是他們給了澄海很多潮氣. 這幫人也帶給了澄海很多的好處. 但也是這幫人把澄海給搗亂. 成也風(fēng)云.敗也風(fēng)云.一些很傳統(tǒng)的觀念在這些競技游戲體念出來. 贏了比賽被人重視.而且還很有意思的把名人運(yùn)用在這些人身上. 讓他們?nèi)サ侥亩几杏X自己很有名氣.他們沒有想到.他們自己是在網(wǎng)絡(luò)里面 久而久之. 虛榮心把他們的整個(gè)人性都包圍了. 點(diǎn)虐. 神級.血池.這些詞語只有澄海才能出.也只有澄海這地圖才能出. 為什么? 自己想想吧.
在這我想說說自己的一些小細(xì)節(jié)的觀點(diǎn).馬甲. 其實(shí)這兩個(gè)字很虛無的. 在魔獸上你可以隨時(shí)改名. 你改的任何一個(gè)名字都是馬甲. 比如A改了神.
不是說神以后就是這個(gè)A才能用. B也可以改成神. 是不是很無知.你進(jìn)去之后遇到一些人說.我不接馬甲的.我只接名人…. 只接名人….有時(shí)候我會(huì)很有意思的問他.什么是馬甲? 你那個(gè)不就是一個(gè)馬甲.
魔獸是競技游戲最平衡的一個(gè). 但是這些RPG地圖就把魔獸的不平衡帶出來了. 由于地圖的作者沒有好好的考慮各方面.導(dǎo)致地圖的不完善.澄海可以說是這些RPG對戰(zhàn)地圖中最固定的一種. 澄海的玩家想想是不是你們感覺自己每場比賽都不停的在重復(fù)一件事.你們?yōu)榱私膺^DOTA嗎?澄海里面所謂的2v2.3v3我覺得太侮辱配合這兩個(gè)字了. 你們?nèi)绻繢OTA的就會(huì)感覺這才是真正的配合. 不單單配合. DOTA并不是把個(gè)人能力給忽略掉. 反而個(gè)人能力的提升會(huì)更大. 打法多. 種類型式也是多.從來不存在任何的板凳. N種模式讓地圖更加的平衡完美.. DOTA把很多小細(xì)節(jié)都封殺掉.把很多BUG都封殺. 不過.他也有自己的BUG. 但不是打法上的BUG. 在此我先說明我并不是在宣傳DOTA.也沒有任何形式來侮辱澄海. 我是一個(gè)由WAR3轉(zhuǎn)玩澄海的人. 當(dāng)年我和朋友在WAR3已經(jīng)是半職業(yè)的狀態(tài).準(zhǔn)備要找俱樂部的時(shí)候. 就被一些打澄海的朋友拉著進(jìn)來玩.后來感覺挺不錯(cuò).玩著玩著把WAR3都忘記了. 到現(xiàn)在最后把WAR3給忽略掉. 我很后悔.說真的我很后悔.
論澄海職業(yè)化
澄海能職業(yè)化嗎?
我的答案是不能.
1.地圖 首先平衡是職業(yè)化的最大基礎(chǔ)出發(fā)點(diǎn).澄海還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到國際上的平衡水平! 舉個(gè)例子—澄海最大的不平衡就表現(xiàn)的英雄上.主和次的英雄分得太過清.板凳是一個(gè)接一個(gè).90%都是板凳. 想職業(yè)化? 就這一點(diǎn)可以判你死刑
2.玩家 澄海90%都是學(xué)生. 這些玩家并不能夠給澄海提供一個(gè)很好的發(fā)展.這些只會(huì)爭虛榮好勝.為了一場比賽不擇手段的人怎么可以幫助澄海發(fā)展. 有人說外國人也有玩澄海.當(dāng)然有啦.因?yàn)樗麄冎划?dāng)你是一個(gè)娛樂的PRG來玩. 就好像你平時(shí)玩的防守圖一樣娛樂的心態(tài).并不是喜歡. 有良好的心態(tài)素質(zhì)和水平. 才能了解澄海真正的需要. 少是非多做事才是真玩家.
3.可持續(xù)性 這個(gè)詞相信你們都不太明白. 我解釋一下.就好像你玩一個(gè)游戲.玩久了你們會(huì)不會(huì)覺得玩厭了不想玩了! 這就是澄海的可持續(xù)性, 剛玩的人當(dāng)然覺得不錯(cuò).但是玩久了缺點(diǎn)就會(huì)出來了.讓人覺得他是不平衡的. 所以可持續(xù)性這問題.對澄海來說也是一個(gè)很大的挑戰(zhàn). 這也完全要算在平衡的份上. 不平衡可以導(dǎo)致很多問題.
4.發(fā)展與宣傳.澄海你們覺得好像很多人玩. 其實(shí)我計(jì)算過每個(gè)城市大約玩的人. 算起來這數(shù)字并不樂觀. 就好像一碗飯里的幾粒飯而已.這是多么渺小的數(shù)字. 澄海這地圖也有幾年了.到現(xiàn)在宣傳與發(fā)展都不樂觀. 你們覺得澄海的網(wǎng)址好像挺多? 非也.其實(shí)很少.你們覺得去哪都可以搜索澄海? 玩游戲的都知道?又錯(cuò)了.澄海這兩個(gè)字.只有本身有玩的人知道.大約只有15%的人知道有澄海這游戲.而且只是知道魔獸里面的一小部分.
澄海職業(yè)化的路還很長很長. 本身的問題不改變又怎么能夠讓他放到國際上. 這只會(huì)讓外國人更BS我們國人做的圖只能提供娛樂.不能達(dá)到競技游戲的真正意義.玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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