魔獸爭霸《真三系列》團戰十大主力大招詳細解析
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-12 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
本人以自己1年多真三的經驗發表本人對真三中大招的理解 有說錯的地方請高手指教 不喜歡的也請不要噴!
首先是ws雙方的陣容 s是4戰1法 w則是1戰3法 +個半法半戰的曹仁
那么 現在來看看雙方的大
s國方面 2個定數 dps (傷害的數值與裝備好壞沒有關系)諸葛的大和關羽的大 請注意是傷害最大化方面 也就是說這2個大招最大化的打在敵人身上的數值是一定的,不會因為裝備的好壞而改變(關專屬不算) 這2個人的大招dps大小的輸出跟飛有直接關系 ps:諸葛的大跟曹仁的c是一個原理 只不過是量變引起質變
3個不定dps 也就是傷害的輸出與自身的裝備緊密集合的
威嚴(這里基本可以忽略 因為威嚴大招對于英雄的影響實在太小)體現他價值的地方就是偷建筑 卡位和保命
而云 大招與裝備結合最緊密的人 大招對裝備依賴程度非常的大 飛旋退是必備的 玄武不解釋了 推磨跟飛鞋沒有的話 后期是99%一個人都殺不死的 出擊的時間也是決定云大招價值的關鍵
至于飛 大家有時候覺得 他是脆皮一個 飛tvb后被上個妖火 3秒被xxoo 有時候覺得他是跟云旗鼓相當的超級dps t住以后開b切除了典韋以外的人都是切菜 這里也說明了飛對裝備的依賴程度 區別別以上2種飛 的原因是開了b后dps確實不錯 不錯那時太脆了 這就看你的t給對方的壓力了 如果壓力大對方的第一反應是飛孫跑命 你可以配合關羽和云的退魔當個盜版云 如果不大 對方的反應是國家吧一條直線上的飛跟諸葛都大到了 尋插飛 回溫泉吧
相信大家也發現了s國5個人的大沒有1個帶有限制技能 為什么在限制就是王道的真三里面 他們能霸占立蜀國5主力地位如此之久呢 原因是他們的對手 沒錯 4個脆皮
在有超強dps輸出和對面那可憐的hp面前 只要定住了3-5秒 (飛t 威嚴t 諸葛e(他們t好的前提下) 關的x在團戰是不是先手)這3個相對于魏國超強限制面前顯得有些寒酸的小限制技 湊出3-5秒應該不是那么難 而這3-5秒的時間足夠諸葛和關展示他們華麗的大了 (連3-5秒都沒有的原因只有1個 飛t了地板)而這2個大足以讓這3-5秒里面任何完全被限制到法師掛掉
而對于現在飛t人見人躲的今天 能t住2個就已經是很幸運的了 如果有sb國家被t到了 那就更應該燒香了
飛t 2個是不錯 3個是理想 4個是奢望 5個。。。。 那么漏掉的人怎么辦呢 他們會借助孫子和飛鞋展示他們無恥的機動性 所以這個時候 要拿出w國最痛恨的東西了-----退魔
一般情況下對面2本孫 第一本會在諸葛開的時候開 第二本是逃跑的時候開 云比較現實也比較合理的出擊情況是第一本孫開完的時候出擊 看到出擊的云 對面的第一反應是馬上開掉剩下的那本孫 那么云毫無疑問的要用推磨了 (當云玄武推磨的時候如果司馬青蛙打錢不是非常順的情況下 魏國只有點位跟國家才有飛鞋) 首殺的是離自己近和血少的 如果都差不多 找沒飛的司馬砍 ps : 這個時候關應該大完了 可以找關x住的那個人砍
s國團p的命運掌握在2個超級dps 諸葛和云的大(關的大前期是殺人利器 到了后期就是陪襯了) 其中一個發揮到了最大化對方就很難了 2個都發揮到了最大化對方這次完敗 一個都沒發揮出來你就很難了
諸葛和關羽的大一大半掌握在飛手里
云的大一大半掌握在對方的大和道具手里 對方的大以國家和旬的大最有威脅 道具以飛鞋最賤 歸根究底云的強弱決定于隊友 如果你見已經打的差不多的時候華麗的登場 結果國家c 尋蛇 點位R 其他人一陣亂A把你xxoo 你想哭嗎? 如果對方大用了 你華麗登場 4雙飛鞋 飛了 4個方向再孫跑了 你 打破天追死1個 你郁悶嗎
剛才說的關于飛 開了b后dps確實不錯 不錯那時太脆了 這就看你的t給對方的壓力了 如果壓力大對方的第一反應是飛孫跑命 你可以配合關羽和云的退魔當個盜版云 如果不大 對方的反應是國家吧一條直線上的飛跟諸葛都大到了 尋插飛 回溫泉吧
隨著云17秒玄武的結束 中期的團p也就結束了(注意只中期 也就是雙方裝備基本不齊的情況下)這里說的只是一個理論上的 至于至于實戰時候的臨場變化 望各位自己隨機應變
那么 接下來是魏國 大家可以發現 歷史是有意思的 如果說少許的限制+超強的dps是法師的克星 那么 一個接一個的超強限制 也是戰士的噩夢 我不知道是誰選出這10個相生相克的主力 我非常佩服他的智慧大家先來看國家的大 在被對手先手的情況下 它毫無疑問是挽救w國的命脈所在 真三第一限制 作者還是偏袒了歷史的勝利者魏國這邊 他的那 4個字可以最好的概述了-------控制一切
無論是華麗的銜接連技 還是 犀利的反殺 它都是不可或缺的
小規模遭遇戰中比如3v3 如果被對手先手 那么國家要做的就是打斷還沒發招的人 千萬別把已經出完招的人大住 因為這個時候他的dps已經用完了 對你的傷害也基本玩了 而接他招的人才之你的目標 因為如果對方先手 自己的隊友被暈了 你這個時候打斷了接招的人 那么恭喜你 絕對的先手又到你們了 而且比對方先手的機會還要好 為什么 第一是對方的一個人已經用完了一個限制技 s本來的限制技能就不多 如果還沒連上 效果就大打折扣了(細心的玩家可以發現s國限制技能跟dps是分開的 果沒限制到 dps很難打準) 還有就是最重要的 -------位置 老玩家都知道 如果都看的見對方的話 沒有人會站在一起讓片暈技打到一片的 但是如果先t到個人 那么謹慎的站位意識那一瞬間就沒有了 而是去想流暢的接招 走位也就不知不覺的走到一起了 而且這不是想避免就可避免的 因為一般情況下 抓人都會從一個方向來 發招的距離也就那么遠 兩點一線的原理可以得出 剩下2個人由移動轉為站住發招的位置 只要那個位置被國家掌握了 反殺是很容易的
經典例子大家請參照飯團vs二區中那個著名的反殺 設想如果zsmj是個菜國家c了飛 那么點位跟司馬就悲劇了
而團戰中的國家要做的依然是打斷 和 銜接 這說起來容易 實際操作 還是相當有難度的 ps:一個小細節 關于用c救人 c很寶貴 有時候該不該用來c一個玄武男是很關鍵的 比如一個玄武推磨的云追一個孫飛都用完的司馬 這個時候毫無疑問應該一個c 然后開孫
但是 如果一個飛t住了一個青蛙 (3秒)關接上去大并且已經貼住了青蛙 但是青蛙的血撐不過讓關的風車轉3秒 這個情況及時有飛也是一死 如果你去瀟灑的c到了2個玄武男 結果是青蛙依然死了 你的大沒了
關于司馬的大 司馬為什么強 因為他除了大以外有2招都很實用 你可以發現 大+2個普通招都可以當不錯的瞬間爆發dps的人基本沒有 關于的xd威力明顯不足 況且現在更多人用 1x1d
舉個例子 國家的n是個不錯的技能 一個點位一個國家殺一個大半血關羽tcn見得殺的死 但是吧國家換成司馬就不一樣了 為什么 ef比n打的血多不談了 關鍵是司馬e是一個限制技雖然時間不長 但是 那1,2秒對于秒人是很關鍵的 (雖然n減速 但是還是沒e用的方便)現在來談談旬 青蛙是個很特殊的職業 他的限制技能確實強大 不過是被動的
6秒的暈帳 作用發揮的程度決定于威嚴的分身破的是否到 位團P的時候 威嚴的分身破的比較成功的話 踩到陷阱的幾率是30%以下 但是一旦踩到了 就是最郁悶的了 (連續踩了2個或以上的時候有種想A的感覺) 6秒是很長的!
至于他的大 插的好跟不好的區別簡直就是一個天一個地 插的好 可以有效的限制一個神云 插的不好 跟沒插的區別也不是太大 (永遠不要插一下子秒不死又有飛的人)
草人的大在新手看上去跟國家的大區別不大 但是玩久了就知道 他的大 在施法距離跟瞬間爆發力方面是無法與國家比的 但是他卻有自己的優勢-------持續力 大家可能玩的時候有個感覺 幾個人專心A他的時候他也不是那么硬 但是團P的時候不管他 他攆者真是煩人 尤其是諸葛
他也是W國唯一的實用肉頓(電位沒宣武的時候沒人會舍得用他做肉頓)
那么 再說個比較隱蔽的方面 草人的大 如果作為第一先手大出去以后 無論大到人沒有 都會游在S國4-5個人 個W4個人中間 而且可以比較奔放的站位 那么說明什么呢 沒錯 過了幾秒后 就有了一個已經飛到不錯位置的電位了
如果當飛在變形金剛T可以用的時候飛出去T到了人 那么這個時候諸葛(慣于應該有飛了)跟上大的時候瞄準的難度就加大了不少 直線跑過去會被T住 饒過大塊頭的話時機就沒了
PS:如果集合陣地戰的時候在不遠處發現了一個埋伏的云 云有飛玄退 草人E后大家一起上欲秒之 (沒羊) T N EF 后還有一點血必須一個大才能死 怎么辦 這個時候猶豫到底用誰的大 答案是草人 (別用司馬跟國家的) 為什么————————持續力 草人大完后還有用 這個時候如果國家跟司馬大的話有點大材小用了
最后電位的大 本人理解的還不是很深 不敢枉下結論 請高手指點玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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