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魔法門之英雄無敵6 本代兵種的傷害能力和血量的比例大變

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-06  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
很多人感到怪很難打死了,就是這個情況的宏觀體現. 從我的個人經驗來說,怪物的攻擊"貌似"遵循傷害最大化原則.對于攻擊方怪物的傷害類型而言,它能觸及到的目標中,誰的對應類型抗性最低,必然能造成最大的傷害效果,就會攻擊那個目標.在這個前提下,還存在一種很難計算的情況.攻擊方的遠程部隊在做上述"最大化判定"的時候要考慮射程.我就經常給我的食尸鬼上物理防御增強的魔法后沖上前,怪物的遠程部隊無視我的其他脆皮,就盯著離得較近的那個高防御食尸鬼打.顯然AI認為那樣的效果更好,我也愿意它這樣"想". 所以,有個很不錯的小策略,你先學水系的冰甲,再學warcry里的stand your ground. 然后兩隊近戰里比較一下,最好能保證那個上了stand your ground的近戰比那個上冰甲的物理防御要低.這樣,怪物就會盯著那個stand的打,可以多反擊一次,而另一個又可以放心輸出.算好時機,給肉盾上治療....該策略只對物理攻擊型怪物有效,而且遠程必須遠離. 還有,慎用防御命令,這個大幅增加物理和魔法攻擊的防御效果,使用后,怪物的攻擊優先判定必然改變...要考慮好. 我又一次看到了T,dps,healer現象...這是不是意味著戰術思路的變化呢
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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