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戰地3 上手隨感

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-02  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

從看過預告片的第一眼開始,就極度期待這款游戲。怎么說也是從“戰地1942”一路走來的,想當初“戰地2”的進化不是一點點強,獨樹一幟的對戰風格和近乎無限可能的戰術配合使這款游戲如此的小眾(國內情況,當時大家都在CS,我說戰地大家都沒聽說過),但也陪伴我度過了短暫的大學時光,之后的兩款“連隊系列”受制于時間、精力等限制沒有好好體驗過,所以當聽說“戰地3”出現后,決定第一時間進入。

開始前先報配置:Q8200+4G+GTX260++X-Fi,兩年前的古董了,第一時間安裝,注冊,進游戲。情況比我想象地要好,1920x1080 三分之一特效為高 其他中。所以此次隨感不包括畫質,老機器沒有發言權,不過畫面真不錯,聲音也很爽。就此打住,不展開了。

首先當然是單機,現在有這樣一個傾向,單機馬虎做,聯機做重頭。我一直認為這種想法肯定是錯的,如果一個游戲連單機體驗都做不好,他是沒有職業道德的,沒有職業道德你怎么保證他的聯機在后期能維護好呢?舉例來說:暴雪的“星際”“魔獸”(是爭爸,不是師姐),兩款游戲的單機劇情都做地相當認真,我們也可以看到它在聯機的后期維護上相當用力,不斷在做平衡性微調,最終誕生了精品神作。回看“戰地3”——單機還行,個人認為沒有有些人說得那么爛,整部劇情當好萊塢大片看是沒有問題的,也說了一個懸疑重重、氣氛緊張、節奏明快的英雄救世界的故事。游戲的故事選擇考慮到游戲過程,做這樣的題材實屬無奈之舉,不信拿《拆彈部隊》《國王的演講》做個游戲試試,保證沉悶、拖沓、無聊。但是整個游戲玩下來,總感覺缺點什么,特別是和EA指定對手——COD相比,COD確實每況愈下,當然主要是和我們的審美疲勞有關,我就不信把黑色行動做為第一作發售大家會感到差。COD確實把游戲互動性做到了最高,確切說是很熱鬧很投入很激情,同樣的故事加些小佐料感覺完全不一樣,就像壇里的某位同好說的,戰地3沒有靈魂,只是一個骨架。相對的最近另一款神作——蝙蝠俠就很好地解決了這個問題,我們在阿城里看到了一個光怪陸離、惡趣變態的世界,但真的真的很符合原作及游戲的世界觀,加上各種支線、調侃、模式融合(硬碰硬+潛入),一款神作誕生了。戰地3相比就直線多了,就是一個沒有代入感的故事,我們僅僅感覺到在看一個無關緊要之人的奮斗,和我們沒有任何關系,這樣的游戲肯定無代入感、無深切體驗,自然不會覺得他好,加上本就俗套(剛才說了,游戲只能挑這種故事)的故事劇情,注定了單機部分:只要今年COD不過不失(看預告應該不會閃手),戰地3要推倒COD還有好長路走。

然后進入到大家都關心的聯機部分,我在拿到游戲后第一時間***進入,速度嘛——就國內這情況鄙視人家網速實在不應該,以***都能玩來看,我猜到了國外流暢聯機是沒有問題,而且聯機剛開,出現各種問題是理所當然的,暴雪聯機剛開始也一樣,暴雪也有過“小狗變飛龍”“滿城上下全薩滿”的BUG,關鍵是后期維護和平衡性微調做地怎么樣,從戰地2地情況來看,我是捏把汗的,到今天都記得運輸機掃平全圖那事,而且楞是多個版本未改,希望這次EA能給個機會先。

我之前說過戰地的聯機是個風格迥異并有無限可能的戰術配合的游戲,不夸張地講當年聯戰地2時,身邊幾個哥們人手一冊《西點軍校戰術教材》《中國人民天朝軍國防戰略講解》《特種部隊戰術集》之類的書籍,我們還經常線下做軍旗推演,線上模擬伊拉克戰爭的部分戰事。這就是戰地2,戰爭能怎么打,他就可以給你什么,加上任務編輯器,mod模組,這就是戰地系列帶給我們的快樂。至今記得輸地最慘地一次10打4被人全滅對方毫發無損,一問才知道對方是軍校學生(窘),從那以后開始研究坦克膛線和炮彈拋物線原理,狙擊鏡的十字劃分原理,狙擊隊永遠是兩人一組一人主狙一人觀瞄加斷后,打幾槍還要換個地方,不然炮彈馬上就落下來了。COD4是個不錯的游戲,他的單機劇情已成經典,聯機也做的相當棒,但其實質卻是好多年前的CS模式——兩團人大混戰,但加上等級和解鎖后,CS模式馬上就能脫胎換骨,變成神。而源于《戰爭機器》的持久戰模式到了COD演變成經典的僵尸模式,在COD7中更是搶足了CS模式的風頭,目前COD7中僵尸戰的人數原高于團戰,絕對是個謀殺時間的好東西。戰地和他們完全不一樣,沒有合作、沒有戰術、沒有意識、沒有技術,你很難在戰地的世界里存活,人數多一點意義都沒有,不信你開著十輛M1愛不拉畝四單挑一架阿帕奇試試,保證團滅。而阿帕奇在彈炮合一系統面前像渣一樣不堪一擊。這是個智慧的游戲,沒有英雄、沒有逞能,有的是智慧較量的勝利喜悅,是艱苦拼搏后的勝利喜悅。進入戰地3的地圖后,第一感覺——高清版的戰地2,至少到目前為止是,貼圖很漂亮、武器很逼真、不同載具的風格獨特。不錯不錯,光憑高清版戰地2就值這四百大洋了(我承認我被宰了),但很快感覺不對阿,怎么打著打著像COD了,速度快、節奏快、戰術簡單,這些COD聯機的優點全在戰地3中出現了,我不要這種風格,我要的是拖沓的、嚴謹的、一招扭轉的、戰術鮮明的戰地。問題在哪?哦,原來是科技的發展,單兵能力越來越強了,于是全工兵隊誕生了,沒人敢坐載具了,工兵加機槍兵拼人數是這兩天的主流。64人地圖確實很美,可人一多除了拼人數還真沒啥戰術可言了。EA——期待你的微調。

總結,戰地3是款很優秀的游戲,他的單機部分中規中矩,聯機繼承了戰地系列的優良傳統,他值得我們少吃兩頓大餐或少看幾場電影換來玩他的喜悅(怎么像PiaoJi啊),但因為期望過高,EA牛逼吹太大,他也就停留在90分左右,這和之前大多數媒體的打分一致的(IGN9分),如果后期EA在聯機微調方面不跟進,DLC沒有亮點,如果COD不犯大錯誤的話,今年打敗COD是無望了。當然誰打敗誰和我們半毛關系都沒有,自己玩得開心就行,至少我準備網絡不渣的情況下每天一小時網戰,單機部分再通一遍,COD的聯機今年我是不會碰的,打完單機就行(5毛黨啊)。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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