戰地3的“真實”讓我汗顏
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-02 點擊:次
雖然我不看好沒有 IW 的使命召喚,但一直對EA持懷疑態度。用機械化的制度管理出來的龐然大物公司,生產的游戲味同嚼蠟。這次會怎么樣?
畫面 - 很好! 動作 - 很好! 光影 - 很好! 聲音 - 很好! 但是卻少了一樣東西 —— 靈魂!
美軍剛開場的一段很震撼人心,可到交戰位置我卻傻眼了~~ 敵人居然離得那么近,只有十米的距離吧?還是五米?他們是怎么以神速竄到停車場中央的。。。這么近的距離,隊友們居然還有模有樣的掩護-攻擊-掩護-攻擊。竄到一名倒下的敵人身前蹲下準備射擊,突然,敵人消失了!!! 是的,敵人尸體消失了!!! 這是 CS 時代么? 敵人尸體還帶消失的?? —— 翻遍了設置,居然沒有保留尸體選項。OMG
來到 F18關,之前看到幾個帖子驚呼“真實的”,很抱了一絲希望。從船艙走出來的開頭仍然很COOL,真實的光影,真實的動作,看似隨意的聊天,心情卻越來越緊張。直到升空的那一剎那 —— OMG,F18 起飛不到10秒就來了個比保時捷 911 還華麗的漂移轉向,這是戰斗機?緊接著,一架僚機出現在我的右舷,OMG 再次,兩架飛機只離了20厘米,有木有? 擦著軍艦上方飛過時,我強烈感覺到,這是一堆有著良好光影的“積木玩具”。接下來空戰了。算了,這里最好就不要強求真實了(PS:哥不小心剛飛完 DCS:A10C 下來的)。
啊,我明白了,這種感覺就叫 —— 虎頭蛇尾!! 還有還有。有個樓頂保護隊友的,敵人沖出來,用狙擊打中上本身的時候,從鏡頭里看到鮮血噴涌,敵人往前栽倒,很是興奮,這效果很牛X啊。可轉瞬即失望了。每個人中槍都是一樣的姿勢。部位不同? 打下腿試試! 不一樣了不一樣了!!! 還沒高興兩分鐘,傷了腿的敵人爬起來跟沒事人似的繼續狂奔。。。哎,這個期待了無數FPS的效果還是木有被實現啊。。。還有還有。剛被夜晚的燈光效果感動,轉眼就發現車燈居然打不滅 —— 寒霜引擎不是號稱90%可被摧毀?一個車燈都打不滅OMG 再再再。。。
突然想起 EA 嘲笑 COD 是迪士尼,是樂高玩具。我看 BF3 也差不多吧。
其實90%已經接近COD4時代的感動了,就那么10%,少了那么10%的用心,中國那句古話叫什么來著? 畫龍點睛!對了,這條“龍”木有眼睛,這個游戲,木有靈魂哪!
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