席德梅爾之文明4 新特性體驗(yàn)心得
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-24 點(diǎn)擊:次
明哲的外交
文明IV外交部分的內(nèi)容改變?nèi)绱酥? 以至于我在開(kāi)篇時(shí)將其稱(chēng)為一個(gè)新增特色. 這些改變?cè)诮貓D中并不太顯明顯, 但對(duì)實(shí)際游戲的影響則非常巨大.
在文明III中是不用講什么誠(chéng)信的, 雖然存在名譽(yù)的概念, 但實(shí)際上你可以通過(guò)重復(fù)贈(zèng)送毫無(wú)價(jià)值的 "貢禮" - 例如一個(gè)金幣, 使任何一個(gè)電腦玩家站到你這邊. 電腦也很樂(lè)于參加戰(zhàn)爭(zhēng), 使你能很容易地在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得協(xié)助. 通過(guò)所謂科技販子大法, 你可以從電腦那里換取極大的利益, 并在游戲的早期用金錢(qián)買(mǎi)到任何科技.
文明IV中的外交系統(tǒng)則與此不同, 首先, 影響外交關(guān)系的因素更加復(fù)雜的. 文明之間忠實(shí)和誠(chéng)信的概念, 政治和宗教的立場(chǎng)貫穿了游戲的始終.
文明之間的外交態(tài)度由一系列的影響因素來(lái)決定. 你在游戲中除了能看到其他文明對(duì)你的態(tài)度, 還能了解到是哪些因素影響到了他們對(duì)你的態(tài)度. 正面的影響因素包括: 相同的官方信仰, 簽訂有開(kāi)放邊界協(xié)定, 開(kāi)展資源貿(mào)易, 分享科技等等. 負(fù)面的影響因素包括: 不同的信仰, 拒絕提供贈(zèng)禮, 拒絕提供幫助, 發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)等等, 還有重要的一項(xiàng)就是與該文明的敵人進(jìn)行貿(mào)易.
每個(gè)文明都可能出于某種原因而喜歡或討厭另一文明. 舉個(gè)例子來(lái)說(shuō), 如果希臘和羅馬關(guān)系良好, 并且都不喜歡德國(guó), 那么你將無(wú)法與三者同時(shí)保持良好關(guān)系. 你與希臘和羅馬開(kāi)展貿(mào)易活動(dòng)將使德國(guó)人感到不滿, 反之亦然. 德國(guó)人可能會(huì)要求你取消與羅馬的貿(mào)易. 如果你拒絕, 雙方關(guān)系就會(huì)進(jìn)一步惡化.
就這樣, 游戲中將逐漸形成對(duì)立的集團(tuán), 你需要選擇加入其中一方. 通常到了中世紀(jì), 整個(gè)世界的形勢(shì)就會(huì)是一個(gè)四國(guó)集團(tuán)對(duì)另一個(gè)四國(guó)集團(tuán). 選擇加入哪個(gè)集團(tuán)有時(shí)就是個(gè)非常重要的問(wèn)題. 例如, 同一信仰的文明比較容易相處, 但有時(shí)這樣的文明卻不是適宜的貿(mào)易伙伴. 雖然你也有可能與不同信仰的文明建立良好關(guān)系, 但這會(huì)是相當(dāng)困難的.
當(dāng)然, 游戲中外交戰(zhàn)線的實(shí)際形勢(shì)是千變?nèi)f化的. 有時(shí)各個(gè)文明并不會(huì)形成明顯的對(duì)立集團(tuán), 但人人融洽相處的情況幾乎是不可能出現(xiàn)的.
外交中可進(jìn)行交易的對(duì)象也增加了. 電腦也確實(shí)能夠恰當(dāng)?shù)毓烙?jì)一筆交易的價(jià)值. 而且, 電腦進(jìn)行交易的意愿還與其外交態(tài)度相關(guān). 前代那種敵對(duì)文明仍然會(huì)向你提供科技的情況已經(jīng)不復(fù)存在了. 你會(huì)發(fā)現(xiàn), 討厭你的文明幾乎不會(huì)接受任何交換條件, 而關(guān)系融洽的文明則會(huì)是更好的貿(mào)易伙伴.
電腦文明往往還會(huì)將某些東西視為非交易對(duì)象, 即絕對(duì)不會(huì)轉(zhuǎn)讓給其他文明. 例如, 如果某個(gè)文明率先發(fā)現(xiàn)了一種重要的軍事科技或重要的奇觀所對(duì)應(yīng)的科技, 則此科技將在外交界面中顯示為紅色文本 - 在任何條件下都不會(huì)出讓, 并且以光標(biāo)浮動(dòng)提示的方式顯示具體的原因, 例如: "我們之間的關(guān)系不夠好" 或 "這樣的交易不符合我們的利益".
在關(guān)系良好的情況下, 電腦會(huì)很樂(lè)意進(jìn)行科技交易, 但這樣的交易需要對(duì)雙方都有利. 要得到一項(xiàng)科技, 你通常也要用自己的科技作為交換, 因?yàn)橛媒疱X(qián)交換的價(jià)格極高. 此外, 開(kāi)展資源貿(mào)易對(duì)雙方關(guān)系和人民的快樂(lè)度都有非常積極的影響.
你也可以要求電腦文明對(duì)別國(guó)宣戰(zhàn), 媾和或是停止與別國(guó)的貿(mào)易活動(dòng). 但是電腦決不會(huì)在沒(méi)有足夠理由的情況下與別國(guó)開(kāi)戰(zhàn). 如果你希望爭(zhēng)取的盟友與你想要奪取的目標(biāo)距離過(guò)遠(yuǎn), 對(duì)方不會(huì)愿意加入同盟. 電腦只在有可能獲得利益的情況下才會(huì)同意參戰(zhàn), 并期望你能通過(guò)某種方式為他們所付出的代價(jià)買(mǎi)單.
你可以與別國(guó)簽署兩類(lèi)雙邊協(xié)定: 開(kāi)放邊界協(xié)定和共同防御協(xié)定. 開(kāi)放邊界協(xié)定允許單位能在對(duì)方領(lǐng)土上通行. 使傳教士等單位有機(jī)會(huì)在外執(zhí)行其任務(wù). 還在兩國(guó)的城市之間建立商路. 共同防御協(xié)定要求一方在另一方遭受他國(guó)進(jìn)攻時(shí)參戰(zhàn), 這個(gè)協(xié)定是完全防御性的, 只有在和平時(shí)期能夠簽訂, 如任何一方首先宣戰(zhàn), 則協(xié)定自動(dòng)取消.
開(kāi)發(fā)者還大大加強(qiáng)了聯(lián)合國(guó)的作用. 在文明III中, 聯(lián)合國(guó)只是用來(lái)觸發(fā)外交勝利, 在文明四中, 這個(gè)國(guó)際組織具有了更多的功能. 聯(lián)合國(guó)建立后將選舉出一位秘書(shū)長(zhǎng). 這一職位有兩位候選者, 一位是聯(lián)合國(guó)的建立者, 另一位則是人口最多的文明的領(lǐng)袖 (建立聯(lián)合國(guó)的文明除外). 全球所有文明都擁有投票權(quán), 票數(shù)多少是由人口規(guī)模決定的, 各個(gè)文明也可以投棄權(quán)票.
當(dāng)選出秘書(shū)長(zhǎng)的文明領(lǐng)袖可以選擇三項(xiàng)決議案提交聯(lián)大表決. 例如全球單一貨幣, 全球開(kāi)放市場(chǎng), 全球人身自由, 全球言論自由等等. 另有一項(xiàng)特殊議案則可以觸發(fā)外交勝利. 三項(xiàng)議案表決完畢后, 將會(huì)重新選舉秘書(shū)長(zhǎng).
總之, 外交系統(tǒng)的改進(jìn)如此之多, 完全可以稱(chēng)得上是一項(xiàng)全新特色. 你將能盡情享受與對(duì)手在談判桌上斗智斗勇的樂(lè)趣!
快樂(lè)與健康模型
文明IV取消了前代的污染處理, 代之以健康度的概念. 在前代中, 最需要關(guān)注的城市基本信息是市民快樂(lè)度. 文明IV中則需要同時(shí)關(guān)注快樂(lè)度和健康度. 不快樂(lè)的市民將會(huì)怠工, 健康度過(guò)低也會(huì)阻礙城市的發(fā)展.
解決以上問(wèn)題的辦法很多. 許多資源都可以提升市民快樂(lè)度和健康度, 或是建造專(zhuān)門(mén)的城市建筑 - 寺廟和劇場(chǎng)仍能提升快樂(lè)度, 引水渠和醫(yī)院提升健康度. 當(dāng)然, 采取某些內(nèi)政制度也能起到很大作用.
造成健康度降低的原因比較簡(jiǎn)單, 例如造成空氣污染的工廠, 而影響快樂(lè)度的因素就更復(fù)雜一些. 例如厭戰(zhàn)情緒, 特別是與同一信仰國(guó)家開(kāi)戰(zhàn)時(shí)會(huì)更嚴(yán)重. 城市缺乏軍隊(duì)保護(hù), 以及強(qiáng)制征召或勞役也會(huì)使人民不滿.
另一項(xiàng)改進(jìn)則與游戲后期的奇觀有關(guān), 例如好萊塢和搖滾名人堂. 這些奇觀能提供某些特殊資源, 例如賣(mài)座電影和熱門(mén)單曲. 這些資源同樣可以用于交易. 對(duì)外輸出電影和流行音樂(lè)絕對(duì)是一本萬(wàn)利的買(mǎi)賣(mài).
快樂(lè)度模型調(diào)整和健康度模型的加入, 在我看來(lái)都是文明四IV中最好的改進(jìn). 它們大大減少了煩人的城市微觀管理, 通過(guò)管理資源改善健康度和快樂(lè)度是要有趣得多, 也使得文明間貿(mào)易活動(dòng)更為重要.
總之, 再也沒(méi)有文明III里那種打地鼠式的, 討厭得要死的清污操作了, 真是太令人高興了!
城市無(wú)限擴(kuò)張消除
游戲早期要想自行迅速擴(kuò)張是困難的,謝天謝地移民現(xiàn)在可以控制了,即使由您親自管理,您的帝國(guó)也會(huì)由于城市發(fā)展太早太多而崩潰。
根本是改變是移民的生產(chǎn)方式。現(xiàn)在城市生產(chǎn)移民需要盾和糧食。每回合有5糧食和3盾產(chǎn)出的城市可以每回合勻出8盾用于生產(chǎn)移民。 同時(shí), 當(dāng)剩余糧食用于生產(chǎn)移民時(shí),城市不會(huì)成長(zhǎng)。 因而,您可以供養(yǎng)或生產(chǎn)一個(gè)移民但不能同時(shí)進(jìn)行。
從建立新城之始,就需要支付城市維護(hù)費(fèi)。維護(hù)費(fèi)由兩部分組成:與宮殿的距離和城市的總數(shù)。顯然第一條要看城市距首都的距離,不過(guò)第二條更加有趣。城市建的越多,維護(hù)費(fèi)就會(huì)越高。因而,建立一個(gè)新城,不僅自身需要支出維護(hù)費(fèi),還要為其它城市埋單。
城市無(wú)限擴(kuò)張無(wú)異于快速自殺。在最好的劇情實(shí)例中,您將比對(duì)手有更多城市,但城市規(guī)模較小(謝天謝地生產(chǎn)移民時(shí)城市不成長(zhǎng)),您將不得不大幅降低科研投入比率,以彌補(bǔ)維護(hù)費(fèi)用的不足。因此,古代您就可能科技遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后而被淘汰。而且不進(jìn)行自己的研究,就沒(méi)有也不能購(gòu)買(mǎi)科技。這可不是簡(jiǎn)單的內(nèi)政失利。科技落后和經(jīng)濟(jì)破產(chǎn)將非常可能導(dǎo)致侵略性對(duì)人轉(zhuǎn)變對(duì)您的態(tài)度。
另外一個(gè)重大的變動(dòng)是,游戲開(kāi)始時(shí)工人什么也不會(huì)做。您必須研究科技才能讓他們做事。如研究輪子讓他們修路,研究農(nóng)業(yè)讓他們修建農(nóng)場(chǎng),等等。當(dāng)然,如果您想盡早得到這些科技,可以忽略研究早期宗教。
政治抉擇
文明IV的另一個(gè)重要改進(jìn)就是添加了內(nèi)政法令系統(tǒng). 簡(jiǎn)單地說(shuō), 不再是象前代那樣在七八種政體之中進(jìn)行選擇, 而是要選擇一系列政策進(jìn)行組合 - 內(nèi)政法令分為五種類(lèi)型 (政府體制, 法律制度, 勞工制度, 經(jīng)濟(jì)制度, 宗教制度), 每一類(lèi)型都有五項(xiàng)選擇. 在開(kāi)始時(shí)每一類(lèi)型只有最基本的一項(xiàng)制度可用, 隨著游戲的進(jìn)行, 可選政策將逐漸增多.
這項(xiàng)改進(jìn)大大增加了內(nèi)政的復(fù)雜性. 五種類(lèi)型每種五項(xiàng)選擇意味著總共有3125種可能的內(nèi)政組合. 相比前代增加了數(shù)百倍之多!
開(kāi)發(fā)人員在平衡內(nèi)政系統(tǒng)方面做得相當(dāng)不錯(cuò). 不存在絕對(duì)完美的一種內(nèi)政組合, 某種組合可能更適合戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期, 另一種組合則更適合和平時(shí)期. 例如采用和平主義能夠增加歷史偉人出現(xiàn)機(jī)率, 但是會(huì)增加軍費(fèi)支出. 推行國(guó)營(yíng)經(jīng)濟(jì)可以降低維持費(fèi)用, 頒布等級(jí)制度可以獲得更多專(zhuān)業(yè)人員等等.
內(nèi)政系統(tǒng)可以有眾多的選擇, 但其基本原理則相當(dāng)簡(jiǎn)明, 并大大提升了游戲性. 毫無(wú)疑問(wèn)內(nèi)政系統(tǒng)將是值得文明玩家認(rèn)真進(jìn)行研究的一個(gè)領(lǐng)域.
不要輕信任何人
文明IV有各種多人游戲模式可供玩家選擇. 選擇快速游戲加同步回合制, 能在很有限的時(shí)間里完成一局多人游戲. 雖然我最中意的還是單人游戲, 但我發(fā)覺(jué)文明IV的多人游戲仍然很有樂(lè)趣.
首先, CivIV的多人游戲模式運(yùn)行非常流暢. 非常重要的一點(diǎn)就是可通過(guò)大量選項(xiàng)來(lái)進(jìn)行自定義. 例如, 你可以選擇初始時(shí)代為工業(yè)時(shí)代或信息時(shí)代, 可以禁止摧毀城市, 采用快速死亡法, 或是完全禁止戰(zhàn)爭(zhēng) - 只有成功發(fā)射太空飛船才能贏得勝利. 不論哪種游戲類(lèi)型, 都擁有組隊(duì)選項(xiàng). 同一戰(zhàn)隊(duì)的玩家可以共享科技和視野, 這一選項(xiàng)使聯(lián)機(jī)新手能有機(jī)會(huì)適應(yīng)多人游戲的殘酷性. 在組隊(duì)游戲時(shí), 你可以專(zhuān)注于建造奇觀, 研究科技, 而讓隊(duì)友負(fù)責(zé)訓(xùn)練軍隊(duì)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng).
長(zhǎng)時(shí)間多人游戲還可通過(guò)電子郵件方式進(jìn)行. 永久性戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器將在近期開(kāi)放, 提供各種類(lèi)型的多人游戲模式.
了解你的敵人
我所說(shuō)的敵人就是文明IV的電腦人工智能.
人工智能相比前代有很大的改善. 電腦采取行動(dòng)時(shí)考慮更充分, 成效也更明顯. 我無(wú)法詳細(xì)描述電腦的行為方式 - 你需要經(jīng)過(guò)多次游戲自己去體會(huì).
總得說(shuō)來(lái), 文明IV的人工智能與新的外交系統(tǒng)結(jié)合得很好. 電腦能根據(jù)外交狀況采取相應(yīng)行動(dòng). 舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子, 電腦不會(huì)向關(guān)系最好的文明和最大的貿(mào)易伙伴開(kāi)戰(zhàn), 電腦也不太會(huì)向與強(qiáng)大文明簽訂有共同防御協(xié)定的弱小文明開(kāi)戰(zhàn). 僅此一點(diǎn)已是很好的改進(jìn).
電腦在管理國(guó)家方面也做得不錯(cuò). 例如建設(shè)城市, 改造地形, 及訓(xùn)練專(zhuān)業(yè)人員以催生歷史偉人等. 電腦也能有效地發(fā)展和運(yùn)用其軍事力量. 我很高興地注意到, 電腦在從內(nèi)政法令到宗教信仰, 單位晉升, 外交活動(dòng), 資源搜集與貿(mào)易等等各領(lǐng)域都表現(xiàn)良好.
在軍事方面, 過(guò)去那種安排兩個(gè)防御型單位占據(jù)有利地形, 等待電腦大軍來(lái)送死的做法已經(jīng)行不通了. 電腦能夠正確地估計(jì)形勢(shì), 迅速消滅來(lái)犯之?dāng)? 但不會(huì)做無(wú)謂的犧牲. 當(dāng)真正的入侵大軍到來(lái), 電腦也能做適當(dāng)?shù)姆磻?yīng).
電腦也能正確地運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)技巧. 在某一局游戲中, 我的進(jìn)攻部隊(duì)在敵方城市旁大批推疊, 結(jié)果遭到城市防御火力的轟炸而遭受?chē)?yán)重?fù)p失: 15個(gè)單位被消滅, 電腦則只付出2個(gè)單位的代價(jià).
你不要指望能夠輕易地占領(lǐng)電腦的城市. 你需要準(zhǔn)備多種類(lèi)型的單位協(xié)同進(jìn)攻, 并且要注意運(yùn)用有利的地形要素.
電腦不但能組織出色的防御, 也能發(fā)動(dòng)大規(guī)模的進(jìn)攻. 針對(duì)防守嚴(yán)密的城市, 電腦不會(huì)只派出兩支部隊(duì). 如果電腦只能派出兩支部隊(duì), 則它們會(huì)只在郊區(qū)劫掠. 電腦會(huì)耐心等待增援到達(dá)才開(kāi)始攻城, 也知道如何運(yùn)用晉升系統(tǒng)和攻城武器.
也不要指望電腦始終處在戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài). 實(shí)際上, 你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些電腦文明在整個(gè)游戲過(guò)程中一槍未發(fā). 采取和平政策的電腦往往也很成功, 即使其領(lǐng)土規(guī)模會(huì)相對(duì)較小.
電腦文明能產(chǎn)生許多歷史偉人, 在建造奇觀和創(chuàng)立宗教方面富有競(jìng)爭(zhēng)力, 也能作為更難纏的外交對(duì)手. 當(dāng)然電腦的智能不是完美的, 任何游戲的人工智能同理想狀態(tài)都還有一段差距. 但文明IV的人工智能確實(shí)比過(guò)去前進(jìn)了一大步. 而且 Firaxis 還將在近期推出軟件開(kāi)發(fā)工具包, 使玩家能夠自行定義電腦的人工智能, 進(jìn)一步完善不足, 這是一項(xiàng)非常值得期待的特色.
總體評(píng)價(jià)
文明IV帶給了我極大的樂(lè)趣, 相信大家很快也會(huì)有同樣的感受. 如果要我對(duì)文明IV做一個(gè)簡(jiǎn)短的總體評(píng)價(jià), 我會(huì)這樣說(shuō): 文明IV是目前最好的一代文明游戲. 這句話足夠說(shuō)明一切.
不要誤會(huì) - 文明IV并不是帶有更強(qiáng)聯(lián)機(jī)功能的三維版文明III. 文明IV實(shí)際上可以說(shuō)是個(gè)全新的游戲. 我在前面已經(jīng)列舉了許多的大改動(dòng), 一些較小的改動(dòng)則沒(méi)有提及, 大家玩到游戲之后將會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn). 所有的改動(dòng)都使文明IV比前作更為優(yōu)秀.
祝愿文明世界歷久彌新, 繁榮鼎盛!
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