暗黑之門倫敦 劍的盲打和槍的點射射距
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-23 點擊:次
盲打:
本游戲中,近戰武器的攻擊范圍是攻擊者的周圍2米,只要怪在2米的范圍內,不管是在前后左右,都會打到它。
我現在的劍圣一直是用“盲打”---感覺自己身后有怪偷襲,就點鼠標,如果真有怪在背后,一定會打到。樣子比槍手酷很多,很有武林高手聽音辯位的風范。視角根本不用轉來轉去,也免得打時間長了頭暈。。。。
這點也說明,本游戲不是動作類游戲,根本無需微操。。。
點射:
大多數槍除了射程、傷害、射速之外,還有個隱藏的準確度概念。
比如自動步槍,準星附近有個<+>,這個就是準確度。長按后,準星擴散,準確度大幅降低,殺傷力也就大幅降低。
舉例:打個血薄的小怪,第一擊是秒殺,長按5秒后,再打就秒不了了。
不同的槍,其準確度的表現是不同的。霰彈槍的準星大到半個屏幕的寬度。有個槍,什么指標都好,就是準星擴散的太快,其實用度就大大降低了。
提醒新手:不同的槍,拿起來先連射一下看看,以體驗一下這個準星的變化。
所以,玩家要養成點射的習慣-----一次只按一秒鐘,然后停半秒,再按一秒鐘。某些持續攻擊的電擊槍等更要如此操作。
武器的組件中有加武器準確度的mod,也有降低連射準確度惡化的mod。第一種還是有用的,實際上是變向增加傷害,而第二種的作用可以靠點射操作來實現。
經觀察,發現法師類的槍一般沒有準確度的概念,可以連按。但法師的槍,一般射速都不高。
射距:
法師的槍有一種群殺的電槍,比如tempest rifle,電球是會分叉的。如果近距離射擊,則只算一次擊中,如果控制好距離,比如10米左右,電球剛分叉后,則計算6、7次擊中。打boss時,最好站到這個最佳的距離,傷害才會最大化。。。
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