失落的帝國不朽之人 上手拋磚帖
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-22 點擊:次
就游戲方式來說和銀河文明很類似,但是縮減了很多東西。每個星球只能控制類型,不能進入星球管理建筑,所以才有5000顆星球
就游戲如何上手先說下我的心得:
游戲中就3種資源:食物(food、麥子符號)、礦物(minerals、鉆石符號)和錢(金幣符號),星球有7種類型(除了首都),在殖民或者攻占之后可以選擇星球類型,從左到右分別是:前哨站、農場、礦場、工廠(用于造船)、貿易樞紐、要塞、都市。分別對應星球的幾個屬性:食物(food、黃色)、礦物(minerals、深藍色)、工業值(construction、紫色)、商業值(trade、紅色)和可居住地表(biosphere、綠色、可居住地表越多可居住的人就越多,稅收也越多)和人口(population淺藍色)。大地圖下方的幾個圖標從左到右分別是星球、帝國、領導人、艦隊、建造、科研、外交、戰斗(具體見下圖)。左上方是新聞(news),可以切換到劇情日志記錄(story)。之前看錯了,把corruption看到收入里了,公款吃喝真乃帝國龐大的一筆支出.
關于領導人(leader):初期默認會有3個領導人,默認狀態都是education(受教育中 ),選擇他們的名字可以在右下腳看到當前的屬性值,左邊是當前屬性,右邊是最大屬性,一般來說先讓領導上課把屬性加滿再讓他們去干活比較好。每項工作都需要兩個屬性值,每個領導人都有自己的弱項(75%的那幾項),所以應盡量發揮領導人的長處。領導人的最大數量可以通過研究領導人那個領域的最后一個選項官僚機構(bureaucracy)來增加,每5級加一個。偉人(great leader):的區別就是他的屬性值里面有150%的,比別人要強一半,但也有弱點,所以要好好利用其長處。領導人通常會在60~90歲之間掛掉,然后被扔到外太空[汗水] (天葬?)可以通過研究增加壽命,但很有限,一回合一年,人命短暫啊~~不過也看人品,我有一個活了120歲才掛掉的。
關于星球類型:除了首都是全能星球外,其他星球只能指定一個職能,在未占領星球前用鼠標點擊星球可以通過右下的柱狀圖查看該星球最大利用潛力,占領空星球后默認為前哨站(outpost),前哨站除了偵測距離和補給范圍比一般星球遠外一無是處,記得要自己改變類型。農業、礦業星球顧名思義就不多說了。工廠用來造船。貿易樞紐用來連接周圍的星球進行貿易,貿易樞紐不能和貿易樞紐進行貿易,貿易應該能增加收入,但具體怎么計算還沒摸出來。要塞比前哨的發展度要強點,偏重工業,似乎除了軍隊和導彈最大布置數量比其他星球要多一倍外沒發現什么其他長處。都市是發展相對全面的,以貿易和可居住地表為主,都市除了能增加錢收入外,另一大用途就是能增加偉人的出現概率,人口越多出現幾率越高。星球不要隨便轉型,轉型后之前的主要資源會回落到轉型后星球的資源限制水平。
關于科技:科技我覺得做的挺失敗的,貌似沒有底,任何一項科技只要你想研究就能無限研究下去。在大地圖的右上角燈泡符號[汗水]顯示了你當前一回合的科研值,可以同時研究多項,但科研值會被平分。如果科研值沒有全部用完就升了一級的話剩下點數會計入科研獎勵值供以后使用并不會被浪費。每一個大項也有研究度的概念(area level),研究該大項的任何一個小項都會增加經驗值,到了一定等級就可以開放新的科研選項。查看所有的研究的選項可以點show all,灰色的通常是該大項的等級未達到開放等級。初期有用的科技主要還是第一大類增加基礎收入、第二大類增加領導人屬性和數量和船體等級(space ship hull),前兩項就不提了,船體等級越大可載的東西越多,另外該技術研究高了才能造驅逐艦、巡洋艦和戰艦。主要就是放3種東西:主武器、裝甲(提高生命力)和戰斗艙(運送軍隊攻占星球),武器專攻一種就可以了(人類貌似擅長導彈?)
從左到右:星球、領導人、行星防御、船體及設備、引擎、護盾、能量武器、等離子武器、反物質武器、導彈武器、殲星武器
星球科技(systems)
關于戰斗:貌似除了偵察機和殖民船,其他都要自己設計,個人建議夠用就行,不一定就得把船艙都塞滿,塞滿的結果除了造價貴另外還造得慢,建議配出來的船HP和攻擊力比值在100:4左右就可以了。只要船空間允許同一種武器裝備都可以無限放在同一個格子里。把有攻擊性的艦船點巡邏或攻擊然后右鍵點敵人艦船就可以了,戰斗速戰速決,打的時候沒有畫面,打完了你可以在戰斗選項里觀看戰斗回放,這設定真是[汗水] ,其實戰斗畫面還是不錯的,比銀河文明強多了。如果艦船裝了登陸艙,就會多出一個選項攻占星球,星球軍隊攻占沒有動畫,直接過去就清算戰果[汗水]如果一回合某一方軍隊沒有消耗完那下一回合會繼續打,但通常說來如果數量一樣都是守方有利。可以通過研究納米武器(nano weaponry)增加軍隊戰斗力,但通常數量是起決定性作用的,如果是2:1的兵力那基本上打起來沒懸念并且是一回合解決戰斗,我66打30對方全掛我只掛2個[汗水]星球攻防時先用導彈,導彈打完了再用軍隊,導彈攻防戰有動畫。招募軍隊或者建造星球防御用導彈只要任意選擇一顆星球,在右下腳把相應的鉤鉤上(始終保持最大數量)或者手動控制最大數量(點一下按鈕數量加一),在攻占星球的時候必須在自己星球先招募軍隊,然后把軍隊放到自己的船上,然后才能去打架。打起來也算攻擊防御力的,就是不知道electonic strength算什么東東。
關于外交:經常會有電腦給你任務做,這到有點類似太陽帝國,到后期更是無賴到直接問你要資源,不給就開戰[汗水] ,但電腦似乎發展很慢,不是很勤快地占領星球,但是很勤快地對你宣戰和要東西[汗水]我驅逐艦成規模了電腦還只是出了護衛艦。
關于劇情:這個還沒怎么搞清楚,沒有明確的故事主線,找到古跡可以找到一些遺失的信息和獎勵,只要任意船只接近有古跡的星球時就可以找到,不一定就要在上面殖民,找到后也分主線信息和支線信息,支線信息通常就是報告一下,然后科技獎勵幾百點,story點數加幾十點完事(story點數不知道到底是干嗎用的,也不知道哪里可以查看),主線信息找到后會有大篇的說明,比如:如果有某人看到這段信息,說明我已經掛了,這場戰斗將為1000多年的戰爭畫上句號……然后的科技獎勵和story點數加的也很多,科技獎勵通常幾千點。在找到古跡后會在左邊的新聞里用綠色的信息標明,覺得這篇信息寫得挺不錯的,翻得不好還請大家拍磚:
關于開局發展:游戲初期就一個星球(首都)、一艘殖民船和一艘偵察船,選擇偵察船后在右下選擇探索(explore)可以讓它自己去探索(這點和銀河文明一樣),選擇殖民船后在右下選殖民(colonize)再用右鍵點要殖民的星球附近,殖民船過去就會自動消失然后報告殖民成功。在帝國選項里可以選擇帝國模式,每種模式都有其優缺點(某些屬性的加成和減成),另外可以調節資源的消耗額度,食物的消耗關系到士氣(戰斗力加成),建議平時節衣縮食,打仗的時候就放開肚皮吃吧:P礦石消耗關系到星球改造速度,星球改造巨緩慢而且巨耗礦石,建議初期不要改造星球,星球溫度適宜可以使人口上限增加,最后一條資金消耗的百分比決定了科技投入,即關系到每回合的科技點數(燈泡符號)。初期一艘船開路,一艘船殖民,家里趕緊造殖民船(殖民船有兩種,大船和小船,造小的就可以了,省錢省時間),科技優先研究第一大類的農業、礦業和生態地表,初期最容易缺乏的就是食物,很容易負增長,所以盡快確立自己的農業星球,并讓一個領導人去做農民(farmer)[汗水],第二就是礦業,除了造船要礦,招兵、星球防御用導彈都要用到大量礦石,所以再叫個領導人去挖礦[汗水] 。最后一個人建議去搞科研。游戲中個人認為礦石最重要,造船、招軍隊、造導彈、造星際基地都需要用到,是游戲中的主要資源,金錢關系到科研投入,故第二重要,食物除了用來維持生計另外關系到士氣值,不過可以通過和平時期節衣縮食,打仗時往死里吃,所以我認為在食物消耗為100%情況下只要不是負增長就行。
要注意的:所有船只造出來默認都是move to(移動),用這個選項飛船只會直接飛到指定地點什么都不會干,不論是殖民還是打仗都不行,在右下腳一定要選好了命令,飛船才能執行相應的指令。
星球可以改造到適宜溫度,具體做法是在行星一纜里把相應行星的最后一項勾上,但改造速度很慢,雖然可以通過研究科技增加,但增加的也很少,而且那項的研究巨耗時間。最重要的是改造了貌似不能帶來什么屬性的變化……
最后關于很多人都碰到的那個錯誤我也碰到過一次,是玩著玩著跳出來然后報錯,個人認為可能和顯卡關,再就是破解不完全。
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