實況足球2009 技術小貼
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點擊:次
畫面不錯的2010繼續著09的平民級配置要求……因而博得眾人把玩……但這世上爺們挺多……所以一旦不爽就開罵就刪游戲就發帖緬懷過去……愛咋咋的……只是希望給這個相對平靜的壇子一個平靜的氛圍……刪游戲什么的就不要發帖了……根本沒意義……又不是掰正版碟……比起前作……10改進還是比較明顯的……比如歐冠模式……比如發完任意球可以馬上動了-_-……比如前作的過頂傳被削弱了……比如大師里可以跳比賽了……但最大的缺點就是傳球的延遲……有時能配合得很好……但有時按了傳球后沒有反應(別說什么等隊員調整……我等他調整了幾步了還是不傳)……當然……比前作還要低能的AI以及裁判問題也能入選最大缺點行列……我們只能等待有能力的DIYer或者老k修改游戲中的種種不合理……但……還是把希望放在2011吧……聽說是換引擎做的……
既然10的問題不能避免……要么面對……要么放棄……還有……本貼是在上班時炮制的……念在這種勇氣……若有錯誤……希望大家不要罵得太厲害……開場白說完……進入正題……
陣型篇
古代打仗用的是陣法……現在踢球用的是陣型-_-b……先用自己的語言和GOOGXX的一段網友folet寫的陣型歷史相結合給大家來個簡單的知識普及……你說湊字數我也沒辦法……除了普及外……還希望大家能從陣型的發展史中結合每個陣型產生的簡單歷史背景及人員搭配找到適合自己的陣型……因為是GOOGXX……所以如果內容有誤……請找原作者討論……不要找我-_-……在這里只是介紹部分不重復的陣型……每個都介紹這個帖子就可以換名字了……
1930-世界杯冠軍烏拉圭的2-3-5陣型
光是看……想必大家都有興趣躍躍一試……5個前鋒加至少一個前腰……這是多么舍身的陣型……但在當時可以說這個陣型是主流……尤其是在強調個人發揮的南美……因為集體力量和戰術概念還未受到重視……所以人海戰術配上不錯的個人技術是很XX的……
1934 1938-意大利鏈式萌芽2-3-2-3陣型
陣如其名……鏈式陣型……看來是平均型……所以打得也是整體性……主導思想是首先立足防守,然后再圖進攻……該陣型對中前衛依賴度降低,最大變化是兩名內鋒位置后撤,更利于縱深組織和閃電反擊……我認為這和現在的5-2-3差不多……梅阿查是當時的靈魂……
1950- 瑞士的門閂陣型
“瑞士門閂”的主導思想是無論進攻或防守時人數都超過對方……進攻時陣型變為3-3-4……失去控球權后時則整體后撤……4名前鋒阻撓對方……另外6名球員退至后場……中前衛退到中衛位置……原來的中衛則退到防線以后作橫向跑動……以彌補其他三名后衛的漏洞…… 因此很象滑動的“門閂”鎖住了對方前鋒……這種打法要求隊員有超強的體能并攻防兼備……和全攻全守差不多……
1954-匈牙利人“W-W”3-4-3陣型
匈牙利人最大革新是所謂的“回撤中鋒”……查普曼的“W-M”陣型增加了第三名后衛……目的是為了扼殺對方的中鋒……這種陣型的普及……也使中鋒的角色發生了轉變……由技術全面的天才換成了身體強悍能沖撞的大高個……但當時的匈牙利隊找不到合適的強壯中鋒……于是嘗試把中鋒回撤到中場(原來的中前衛則轉而偏重防守)……再由兩名內鋒伺機插上完成中鋒的職責……因此……“M”也就翻轉過來……“W-M”變成了“W-W”……匈牙利隊中鋒后撤的打法……導致了“進攻空間”概念的產生……中后衛面臨兩種選擇……繼續緊盯對方中鋒……這樣將把中路空間暴露給對方……或者是放棄盯人保護后場……盯人還是留守……中后衛為此無所適從……
1958-巴西4-2-4陣型
424陣型似為嗜好進攻的巴西人度身定做……該陣型有兩名中鋒和兩名中前衛……內鋒不復存在……4-2-4也是第一個以數字命名的陣型……在此之前的陣型即便用數字命名……也是后人加上去的……巴西隊兩個邊鋒是扎加洛和加林查……迪迪和濟托在中場調度……雖然名義上有4名后衛……但巴西隊絕不是打防守球……以往的邊后衛都回撤很深……鏟斷后直接長傳……但巴西隊兩名邊后衛幾乎總是壓在中場……陣型相當于2-4-4……也就是有8名進攻球員……這一轉變對邊后衛提出了新的要求……他們必須擁有很強的往返跑動能力……還要與隊友進行短傳配合……甚至要有不錯的射門準星……因為巴西隊邊后衛經常插上射門……防守……這不是巴西人關心的……在防守方面……“4-2-4”的確存在漏洞……尤其是中場空虛……但巴西在1958年世界杯上靠 “4-2-4”取得成功……是因為該隊擁有太多的進攻天才……可以給對手持續不斷的壓力……一旦對手得球……巴西隊的應對之策就是讓體能極佳的左邊鋒扎加洛回援中場……此時陣型變為4-3-3……
1962-巴西4-3-3
1962年世界杯……巴西隊改用了4-3-3陣型……這是因為參賽隊普遍加強了防守……巴西隊也不得不 順應潮流……加強了中場的力量……莫雷拉從上屆冠軍教頭費奧拉手中接過帥印……基本沿用了上屆冠軍隊的班底……只是讓左邊鋒扎加洛改打中場……發揮他奔跑和防守的長處……盡管如此……隨著對中場控制的加強……巴西隊仍允許邊后衛大膽助攻……中場球員也可以靈活應變……一人或兩人突前……防守足球雖然與舉辦地智利的高海拔有關……但更重要的是因為當時的戰術趨勢……最初的渾沌時代經過漸進的戰術變革……后防人數從一名增加到四名……總的趨勢是越來越看重防守……1958年巴西隊使用4-2-4陣型奪冠……雙中鋒的打法逼迫其他對手不得不采用四后衛……巴西自身的四后衛并不是防守陣型……邊后衛壓上非常厲害……但實力偏弱的球隊無法做到……從那時起……防守足球和攻勢足球此消彼長……成為世界足球的發展大勢……
1966-無翼奇跡 英格蘭4-4-2
繼巴西改打4-3-3以后……英格蘭人更進一步……在中場又添了一人……邊鋒則徹底消失……英格蘭人奪冠也被稱為“無翼奇跡”……中場人數增多說明防守愈發受重視……拉姆塞用中場鐵漢斯泰爾斯充當“鏡人”……專門用來盯人或打清道夫……英格蘭人借用了歐陸盛行的“自由人”(來自意語libero)打法……只不過將這個位置稱為清道夫(sweeper)……而這個陣型在今天也是主流陣型……盡管調整各異……但其實其主核還是66年的442……
陣型發展史介紹到這里……陣型只是框架基礎……好的陣型能創造出好的跑位及補位(配合卡片效果更好)……而使用者的打法追求及球員的配搭才是關鍵……比如你讓身高不到170CM的前鋒去打4-3-3的中鋒位置去面對現在動輒190CM上的強力后衛……那就屬于百無聊賴了……
在此……我把自己一直使用的4-2-1-3(4-3-3)搬出來希望起到拋個板磚引塊玉的作用……至于排個X豬專用陣型并能靠專用陣型輕取巴薩之流的事情不在我的能力之內……也請有這能力的各位不要探討這種毒害身心的東西……
我認為442雖然攻守平衡但進攻時無論是人數還是推進速度都不符合我的攻勢足球理念……而在防守時又因為人數較多顯得浪費……所以我用了4-3-3 ……并調整了部分人的站位形成如圖的4-2-1-3……
邊后衛……根據中場三角站位調整左右邊后衛的前后關系……這樣與中場形成互補作用……彌補此陣型在中后場的劣勢(因為實際上只有5名后場球員)……除了體能充足外還要有一定的控球能力和傳球精度……像阿爾維斯或者拉莫斯那樣的就是極品了……
中后衛……設置成錯位……有助于補防保護門將……要有一定的速度和身體……否則面對梅西那種就算用圍搶和強制移動都很難阻擋……根據對手設置攻守卡片……比如有盧西奧……那就讓他主攻……
后腰……兩個……一個拖在后面……卡片設置平衡……一個放在中線附近……主攻……由于他的后腰屬性……所以還是能起到防守的作用……拖在后面的后腰要要有傳球能力……不要求太好……至少能起到傳接球的作用……而主攻的后腰則應有較大的射門力量……因為在這個陣型中……該主攻后腰會在本方罰角球時在弧頂等著……一旦有機會就可以使用他的大力射門……
前腰……負責傳球……主攻……有好的射門參數最佳……方便突施冷箭……
前鋒……一個中鋒……一個影鋒……一個邊鋒……屬性都主攻(這樣才能實現后面說的跑轟)……中鋒的進攻意識要好……若有門前殺手的卡片配合較好的射術那就很完美了……影鋒要全面……數值夠看就好……主要起到過渡和吸引防守的作用……邊鋒要快……當然不奢求梅西C羅那種……有一定的突破能力和傳球能力……反擊時的快速地平球就看邊鋒的了……
圖中就是我在大師中的人員搭配了……
邊后衛……邊后衛老贊數值平均且耐力好……給予進攻屬性……法瓦利因為有縱深保護的卡片所以他基本上不會上前……所以直接給個平均……這樣他頂多到中線附近(話說普哥也有縱深保護……但中后衛的縱深保護無法開啟……只能用在邊后衛的位置)
中后衛……普約爾和以基耶利尼為模板的雅里奇殿后……普哥因為個子不高但速度較快放在前面……雅里奇個子高且數能力全面(都106了能不全面嗎)放在后面起到最后屏障的作用……(替補坐著盧西奧……賦予進攻屬性……因為他的中后衛前插卡片很牛)
后腰……以巴蒂斯塔為模板的克努拖后……能起到保護后防線和攔截中場突破的作用……內德維德因為全面性讓其主攻……(可惜內德維德沒有卡片……F什么什么K……弗拉米尼都有滿場飛奔……老內居然什么都沒有……重炮手……滿場飛奔……怨念)
前腰……以儒尼尼奧為模板的馬科……傳球和遠射都沒問題……合格……(沒有重炮手卡片……怨念……目前簽下了17的杰拉德……培養后實現我前場架炮臺的愿望)
前鋒……伊布完全符合中鋒的要求……身高……射術……還有盤帶魔術師的卡片……能突能射……完美……因扎吉作為影鋒配合自己門前殺手的卡片那是很稱職的……(伊布處理不了的球做給他……由大因吸引防守再視情況射門或傳球……話說似乎我從來沒看過大因越過位)邊鋒由亨利擔任……有一張突破卡片及一張突破分球卡片的亨利完全是邊鋒的料……再加上不錯的做球技術……使得他和老贊兩人足以撐起右路……
陣型的設置應因對手而定(雖然我這幾年一直都用的上面那個)……因為沒有哪個陣型是無敵的……無敵的只有人而已……遇上球隊主力大半狀態不佳只能上替補的情況下……若還是用原來的陣型開戰……那結果很有可能是茶幾承載的東西……既然大家不是諸葛亮……那么無敵的八卦陣就不可能存在……目前公認的最接近無敵的陣型當屬X豬專用的10-0-0陣型……有興趣的可以試試……
- 上一篇: 生化危機5 傭兵模式的30個細節
- 下一篇: 幻想三國志4外傳 全結局存檔及密技(劇透)
相關閱讀
更多資訊
- 幻想三國志4外傳 全結局存檔及密技(劇透)
- 極品飛車13變速 變速手感簡評,對比gt5p和grid
- 極品飛車13變速 試玩一天的體會及一些優化設置對比
- 幻想三國志4 秘技
- 玩 極品飛車13變速 需知道的一些知識
- 科林麥克雷拉力賽之塵埃2 拉力賽車界的常青樹
- 荒野大鏢客贖罪 公開多人連線模式使用戰馬的辦法
- 最后的神跡 傭兵加入隊伍修改辦法指導與人物屬性全面解析
- 俠盜獵車手4 游戲中兩個最大難點之心得攻略
- 新絕代雙驕前傳 修改情感值辦法,能調出任何結局!
- 命令與征服之紅色警戒3起義時刻 無用修改器 挑戰模式100% 分享心得
- 新絕代雙驕之魚戲江湖 七種結局畫面嚴重曝光(附修改辦法)
- 命令與征服之紅色警戒3起義 試玩初步感受
- 命令與征服之紅色警戒3起義時刻 磁暴步兵挑戰關快速過法
- 使命召喚6現代戰爭2 解答啥是acs誰說使命6不合邏輯
- 命令與征服之紅色警戒3起義時刻 “微縮地區”挑戰關卡遠低于平均時間的打法
- 命令與征服之紅色警戒3起義 百合子戰役的一點點心得
- 命令與征服之紅色警戒3起義時刻 指揮官挑戰戰術
- 使命召喚6現代戰爭2 囤個ops攻略狙擊手hidden任務
- 命令與征服之紅色警戒3起義 第一關和第三過關要點