《騎士紛爭》公平團(tuán)戰(zhàn)靈活的策略體驗(yàn)經(jīng)典的戰(zhàn)爭策略,這里的領(lǐng)土全靠搶,很簡單的操作,深度的邏輯能力,熟悉又陌生的玩法,開局一個(gè)村團(tuán)隊(duì)攻城公平游戲,在沙盤的地圖上戰(zhàn)斗,歐美的2d動(dòng)漫的游戲畫風(fēng),輕松幽默的戰(zhàn)斗。
輕松爆肝非常幽默的游戲
公平競技有深度有策略
這里的領(lǐng)土全部靠搶
經(jīng)營建造與朋友開戰(zhàn)
《騎士紛爭》是一款輕量級、慢節(jié)奏SLG(戰(zhàn)爭策略)游戲。公平競技、簡單的操作、有深度的策略,輕松幽默的畫風(fēng),適合緊張工作之余的你,與朋友們一起開團(tuán)征戰(zhàn)。
分享團(tuán)隊(duì)協(xié)作的樂趣,展現(xiàn)運(yùn)籌帷幄的軍事才能,體驗(yàn)獲得最終勝利的無比爽快,你,作為一個(gè)繼承祖輩余蔭的小小騎士,勇敢地?fù)?dān)負(fù)起守衛(wèi)家園、保護(hù)公主的責(zé)任,譜寫一個(gè)新的傳說......
以前的我們:半夜定鬧鐘起來,但是還是要被人錘。爆肝一個(gè)月抵不上大佬一發(fā)648。說起來都是血和淚啊! 現(xiàn)在!全體注意了!開局一個(gè)村,領(lǐng)土全靠搶。
這是經(jīng)典的戰(zhàn)爭策略游戲,4x要素一個(gè)都不少:經(jīng)營建造、冒險(xiǎn)探索、領(lǐng)土擴(kuò)張、戰(zhàn)爭征服。玩家扮演一名騎士,從一個(gè)弱小的領(lǐng)地開始發(fā)展,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),聯(lián)合縱橫,直到征服整個(gè)大陸,成為國王。
經(jīng)營建造:強(qiáng)大軍事力量取決于強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。《騎士紛爭》提供了一整套完整的經(jīng)營建造系統(tǒng)。玩家一進(jìn)入游戲就擁有自己的主城,主城可以從村莊一直升級到小鎮(zhèn)、城市。
資源越來越多,科技越來越強(qiáng),人口越來越多,真是滿滿的成就感。目前版本有30多種不同功能建筑,可以自由布局,喜歡種田的玩家甚至可以當(dāng)單機(jī)玩;
兵種選擇:游戲里有步、弓、騎、車、偵5大兵種,和多數(shù)游戲步弓騎相克不同的是,騎士紛爭中,兵種直接分為攻擊兵種和防御兵種,例如:有步攻兵種,有步防兵種;有弓攻兵種,有攻防兵種。由于糧產(chǎn)限制,玩家就需要考慮優(yōu)先發(fā)展什么兵種,來配合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn);
團(tuán)隊(duì)分工:騎士紛爭沒有明確的職業(yè)限制,玩家可以任意發(fā)展。按專注發(fā)展方向不同,可以分為攻擊、防御、偵查、車和后勤(農(nóng)民)。每局游戲分工配比是領(lǐng)隊(duì)和玩家自己決策的,通常要根據(jù)對方陣營分工數(shù)量的變化而變化。
沙盤地圖:10萬格地圖,萬人對戰(zhàn)。三塊大陸的戰(zhàn)爭,玩家的目標(biāo)是占領(lǐng)地圖中央的君臨王城。每個(gè)服務(wù)器的世界地圖都是隨機(jī)生成的,地圖上的資源也各有不同,這些變化會(huì)增加游戲的樂趣。
多變戰(zhàn)術(shù)。游戲里沒有固定的戰(zhàn)術(shù),協(xié)攻、聯(lián)防、佯攻、空城計(jì)、快攻、科技壓制、砸城、忽悠等等創(chuàng)造出來的玩法,是玩家的智慧賦予了游戲的靈魂,也是我們快樂的源泉。
英雄選擇。騎士紛爭是一個(gè)以兵種為主、英雄為輔的游戲。英雄充當(dāng)了“增益buff”光環(huán)的作用。英雄也有不同的兵種專精,對兵種屬性有輔助加成,英雄只是眾多策略選項(xiàng)的一個(gè)影響因素
輕松慢節(jié)奏的戰(zhàn)爭游戲
有深度更幽默的游戲畫風(fēng)
與朋友們一起開啟作戰(zhàn)
輕松戰(zhàn)斗開啟慢節(jié)奏玩法
公平競技經(jīng)典趣味的玩法
輕松簡單巧妙的搭配
每個(gè)選擇都影響戰(zhàn)局
帶領(lǐng)隊(duì)伍征服整個(gè)大陸
用智商碾壓對手、以弱勝強(qiáng)、以巧博力,這是一個(gè)輕松簡單、卻又原汁原味的戰(zhàn)爭策略游戲,歐美2D動(dòng)漫畫風(fēng),色彩明快, 輕松幽默(對,沒錯(cuò),就是某部落)。讓你熟悉又陌生猛石大陸。
這是一個(gè)架空歷史,西方中世紀(jì),冷兵器時(shí)代為背景的世界美麗富饒的猛石大陸,三大公爵并肩作戰(zhàn),共同抵御失去理智的國王軍隊(duì),已經(jīng)過去了十年。
雖然粉碎了異界巫師的陰謀,反抗軍的實(shí)力也損失殆盡。邪惡勢力依然在暗中破壞,野蠻人也乘機(jī)瘋狂地四處掠奪。短暫的和平與安寧,戰(zhàn)火終于再次蔓延。
《騎士紛爭》游戲目標(biāo)簡單,可要獲得勝利,需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作、攻防配合,靠一個(gè)人單打獨(dú)斗肯定是不行的。
這里的每一個(gè)職業(yè)角色都有非凡的爆發(fā)能力,整體的策略性方面非常的出色,研究出最厲害的陣容,然后在這個(gè)戰(zhàn)爭世界之中盡情的逐鹿對戰(zhàn),掠奪資源,然后再來搶占地盤。
團(tuán)戰(zhàn)攻城、公平游戲、沙盤地圖,團(tuán)隊(duì)型策略為玩法內(nèi)核。氪金?肝帝? 輕量級,慢節(jié)奏,簡單地操作,深度的戰(zhàn)術(shù)邏輯,更加寫實(shí)的戰(zhàn)爭策略重現(xiàn)。
你可以在《騎士紛爭》中真正體會(huì)到經(jīng)典戰(zhàn)爭策略游戲的魅力,沒有VIP、沒有飛城、不賣資源、不賣士兵。公平團(tuán)戰(zhàn),靠的就是策略
經(jīng)濟(jì)發(fā)展策略、科技策略、戰(zhàn)術(shù)配合、職業(yè)搭配、兵種搭配、英雄搭配,你的每一個(gè)選擇、每一個(gè)操作,都會(huì)影響戰(zhàn)爭的結(jié)局。
從農(nóng)民開始,拿著你的武器開始開荒,招募更多的士兵,為你創(chuàng)建新的帝國;
小勢力不斷的養(yǎng)成發(fā)展,擴(kuò)大自己的帝國建設(shè),組建強(qiáng)大的陣容為你沖鋒陷陣;
守護(hù)國家的財(cái)富,創(chuàng)造更多的奇跡,生產(chǎn)更多的資源,增強(qiáng)強(qiáng)大的軍力變強(qiáng)。
無比歡快的切磋模式,能夠給與到大家的體驗(yàn)也是非凡的;
仔細(xì)的琢磨出最新的戰(zhàn)術(shù),然后成為這個(gè)世界最頂級的霸主。
一個(gè)人的建造速度肯定是很慢的,合理的運(yùn)用各個(gè)士兵一起發(fā)展;
熟悉的戰(zhàn)爭等你參與,不同的兵種自由組合,超多的福利等你們?nèi)專?/p>
不斷的向周邊進(jìn)行擴(kuò)張勢力,招兵買馬,讓自己不斷的壯大,成就傳奇。