命令與征服4泰伯利亞的黃昏 兩陣營三組別網路對戰戰術心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-09 點擊:次
前言
如果你是有個軍階20 配合度滿點的親友團的玩家
這篇廢文您就不需要浪費時間在這上面了
可以直接按上一頁
因為C4網路對戰的勝負與否有80%因素取決于團隊合作的配合度
講簡單一點就是
有好團隊就容易贏
在這里同時也感謝IK**7 ch***ch*** sna**.**
等幾位在臺灣頻道上的玩家
不計較在下軍階沒滿以及時間不好配合還愿意一起組隊
也讓我有機會見習到對戰時的各種打法
另外相信大多數人已經脫離那單調乏味的單人任務轉戰網路對戰了
這篇文雖是兩陣營三群組打法心得
但個人并非每組都很擅長
多少會有與實際上有所偏差的地方
也請大家不吝指教
共通部份:
(任何玩家在入門以前請先有此概念)
1. 搶礦
起手搶礦這點用說的很容易
但是做起來就不是這么簡單
尤其是當你遇到雙方都會搶礦的時候
新手大多是用工兵搶礦
但有點經驗的玩家大多會愿意多花幾秒中使用輕型載具搶礦
一來遇到對方工兵可以殺
二來被堵到也不會太容易死
三來速度也較快
而搶礦并不只是搶自己周遭的礦
有戰略的團隊通常會開場就集體快速載具去沖對面的礦點
就算來不及運回來
當場自爆也讓對手少一點升級點數
初期的升級快慢絕對是勝負的關鍵之一
2.不要無雙
就算你是RTS超級高手也別在C&C4對戰中搞無雙
極少有玩家能夠在1對2的情況還能贏的
C4的網路對戰擺明就是要玩團隊合作
跟以往傳統的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此還是老話一句找個好隊友比什么都重要
GDI部分:
攻擊組:
GDI的攻擊組是少數僅在T1時期就有相當戰力的組別
基本上如果是軍階過低的新手個人也是建議從GDI攻擊組玩起
同時要注意的是
GDI攻擊組是GDI方唯一擁有快速載具的組別
在初期搶礦方面最好盡可能往對方的礦點做試探
T1時期
在經過第一階段的搶礦后
由于初期第一波沖突勝負直接影響到占點
攻擊組必須在推進到定點的同時確認自己的對手
如果對方是防御組
就已斗牛犬為主(打兵) 打擊者為輔(拆塔)
如果對方是支援組
不用考慮海猛爪吧也可以參雜幾只野狼
如果對方是攻擊組就比較麻煩
同樣的對方也會注意你的生兵和相克
這時與其與他硬碰硬
不如連絡隊友給他來個以多欺少
相對的如果發現對方已經澇人來堵你
跟MCV被打爆比起來逃跑并不丟臉……
據點丟了可以再搶
MCV爆一次那50點在初期可不好拉回來
T2時期
基本上這時候據點分部已經定了
開始進入互搶互殺的階段
而GDI進攻組在T2的單位個人認為是相對弱勢
震波專打建筑但是要有隊友掩護才有效益
突擊隊員混兵來打還算OK 不過限一之無法當主力
沙暴則是遇到對方�?哲姇r用
由于nod空軍有不少惡心的牛鬼蛇神
因此�?哲姷耐婕也辉谏贁�
但作為對MCV的主力來說
還是建議以泰坦or打擊者為主
而自身的MCV裝甲升級后也可上前線去壓陣
后面放個3~5之工兵可以大大提高壓陣效率
不過若是以泰坦或打擊者為主的話
要注意雷射單位打步兵和少數載具效果不佳
遇到相克的單位記得往后讓隊友掩護
攻擊組絕對有沖的本錢但是無腦亂沖的下場只有被打爆而已
T3時期
長毛象? 折射坦克?
請直接無視造個3臺乳齒象出來吧
以5vs5的情況來說
CP值剛好構造3臺乳齒像+4之工兵
配合MCV上前吸跑火
乳齒象不論是在后方攻擊還前線擋子彈
效率都遠比其他兩種單位來的好
加上玩到T3通常只有兩種可能:大局已定or勢均力敵
大局已定不需多說
勢均力敵的狀況下
乳齒象那毀滅性的對地攻擊力對敵方的地面部隊來說絕對是惡夢
唯一要注意的
如果對方�?哲姸沂抢咨洳筷�(nod的巨蜥+光束譜是所有重型單位的惡夢)
請斟酌改用折射坦克至少不容易被雷射集火爆臺
勢均力敵的狀況下損失任何高階單位都有可能絕對勝負
防御組:
GDI防御組似乎是目前線上最多人用的GDI方的組別
個人認為主要原因在于T2時期的塔攻遠比NOD強大許多
T1時期
有不少玩家會海斯巴達
其實斯巴達相當脆弱攻擊力也不算高
而且要海載具直接選攻擊組就好
防御組抵達據點時通常對方也差不多到了
如果沒有會讓你得知對方來以前的組別
通常在工兵出來后
火箭兵+槍騎兵混搭來海算是較通用的搭配
然后再視情況
對方空軍多就主�;鸺d具多就主海槍騎兵混搭執法兵
防衛塔部份 T1差別其實不大
不過到T2后就大不同了
T1時期主要是配合隊友守據點同時搶礦盡快沖到T2
T2時期
不論是飛彈塔還是雷射塔
個人認為跟同樣是T2時期的NOD防御組相比
GDI防御組的威脅性整整高出一倍有余
T1時期產的兵如果還有剩就D掉或派出去自爆吧
造個10~15之工兵
升級到護盾出現后
在會戰時部署在戰區附近插塔
對方空軍多就插飛彈塔載具多就插雷射塔
工兵在后方集體維修
這時候除非NOD有支援組能放礦脈引爆or地底鉆頭
否則要被打下來是有難度的
不然就是對方全改雷射針對你
不過你也是有隊友的只要不是一打多
就放心上前線插塔推進吧
尤其是雷射塔在打對方MCV時是相當有效率的
個人認為T2時期的塔攻算是GDI防御組的全盛期
T3時期
T3的火炮塔反而沒有T2那兩種防衛塔好用
原因在于射程過長
在勢均力敵的大會戰中反而無法有效威脅到對方
倒是單位方面
犀牛和裝甲神兵比起之前的步兵兵種要來的實用許多
可以考慮減少工兵數量造個2~3臺在后方做炮火牽制
不過基本上塔工必須的工兵建議還是維持10之左右比較恰當
支援組:
GDI的支援組與NOD最大的不同在于
板工的CP值是NOD解剖刀的一半
因此代替工兵開場4~5臺板工是不可少的
相對的在初期進攻上就稍嫌貧弱
T1時期:
不論是烏克還是颶風 都是CP6的單位
因此無法像NOD一樣以毒蛇海定勝負
GDI支援組初期完全不建議單獨行動
因為不論遇上對手哪種組別都顯的綁手綁腳
最好是跟隨隊友出擊適當的提供修理或支援攻擊方面的援助
至于部隊方面
將烏克海到CP上限 配合5臺板工
是有本錢上前線支援隊友推進
載具就無視了吧.....
T2時期:
不論是帕拉丁或垂頭
給敵方的威脅都比T1時期的飛行器來的高上許多
不過同樣的CP值不低因此板工隨時在旁維修是必要的
要同時混兩種以CP值來看是不太夠的
因此只能看情況做取舍
若對方主打地面戰的話
可造的1~2臺指揮兵混在隊友當中攻擊
免費的EMP對于地面戰的推進絕對是一大幫助
輔助能力方面
最常用的算是階級3的護盾了吧
混戰中給友軍放下去絕對幫助不小
階級5的地域性攻擊能力最好看時機使用避免浪費
T3時期
雖然有三種T3單位
可是暴雷云頂時用度過低
大天使血量少又缺少攻擊力
所以目前主流方面還是柯迪亞克+板工為主
不過”個人主觀”認為
T3時期GDI的支援組除了補助能力較有威脅以外
單位方面對于NOD來說威脅是最小的
科迪亞克雖然火力強但是CP高無法海
若是打數量戰只能以T2的帕拉丁或垂頭決勝負
大局已定的話比較沒差
勢均力敵 補助點數又用完的情況下
GDI后期的單位威脅性遠小于攻擊組的乳齒象或防御組的塔攻和炮擊
悲哀的是還不能沒有
因為NOD空軍T3單位異常強大…………
GDI沒有空軍作牽制想贏很難
目前網路上主流打法仍是海T2單位配上板工為主
科迪亞克在大局已定的時期是看過不少臺..
不過反而很少在后期勢均力敵的情況下登場過
結論:
GDI三種組別
個人玩至目前的看法
還是以防御組為大宗攻擊其次支援最少
原因已有上述
另外GDI還有個天生的缺陷在于初期搶礦
除了攻擊組有快速載具以外
其他組別只能用工兵搶
大大限制住科技的發展
個人認識不少AT團也是傾向玩NOD
畢竟以AT對AT來說
科技差就等同于一半的勝負了
當然單位上多少的不平衡也算在內
個人是覺得GDI以目前平衡度來說算是較劣勢的
就看以后的更新會不會有所修正了
NOD部分:
攻擊組:
不同于GDI
個人認為NOD的攻擊組反而不適合新手上手
(也許是我不太會用)
雖然有不少快速度單位
但是缺乏單純性且海起來有威脅性的單位
后期也沒有像GDI有高威脅性的單位出現
T1時期
除了搶礦和趁早識別敵方組別以外
學會混兵比什么都重要
NOD的攻擊組隊上GDI的防御或支援
只要出相克單位就不難擋住
問題同樣在于GDI的攻擊組
就威脅性而言蜘蛛坦克海起來并沒有打擊者有威脅
因此雷射單位只能靠天蝎獨撐
在應付對方MCV和防衛塔上就顯的較為不足
還是扮演好搶礦的腳色早日升到T2會比較穩當
T2時期
對MCV和載具有火焰坦克
對重型有天蝎
對空軍和步兵有隱坦
就算對上同期GDI的塔攻在一對一的情況下硬碰硬也不一定輸
T2時期算是NOD攻擊組的黃金時期
只要CP值夠
不管是對上各組別各單位都有相對應的單位可以出
突擊隊員搶載具的能力也是GDI所沒有的
名符其實的攻擊主力
這時應積極的前去支援被對手壓制的隊友
記住不是上前放無雙是配合隊友一同壓制
C4沒有任何單位有無雙的本錢
只要雙方分數和科技差距沒太大的話
T2時期的NOD攻擊組在進攻上是很有優勢的
T3時期
大局已定不談
在勢均力敵的會戰中
T3單位較有威脅性的大概就是幽靈了
CP相對低攻擊力強科技升級后外加范維持續傷害
跟需要上前線又容易報的人形機甲和要塞小蜘蛛才會猛的寡婦相比
幽靈在會戰輸出方面是強上許多
不過目前網路上主流還是以T2單位海來做主力
畢竟T3單位CP除了幽靈以外剩下的都高
卻沒有像GDI的乳齒象那種有毀滅性破壞力的能力
雖是如此不過T2單位以量壓制的能力即使在T3時期也不會遜色多少
所以也不至于說有后繼無力的情況
防御組:
同樣能用塔攻
但跟GDI防御組不同的是
NOD的塔攻要在T3才能顯現出威力
T1時期:
跟GDI相比并沒有太大的變化
死神是個物美價廉的好單位混火箭兵可以在初期檔下不少攻勢
虔誠者跟GDI的斯巴達相比意外的不差
因此初期海虔誠者+工兵的打法也是大有人在
T2時期:
防衛塔跟GDI相比實用度降低不少
雷射防衛臺需要串聯才能顯現威力且沒有GDI那種攻擊越久威力越大的效果
(歷代光明石碑都哭了)
火塔不差 但對載具上就顯的較無力
要以這兩種防衛塔作塔攻也不是不行
不過工兵的量可能要比GDI來的多些
相對的就限制了單位發展
比起塔攻
NOD防衛組在T2時期有個單位異常好用
就是黑手
在防衛塔和隊友做掩護下直接上前燒MCV
又快又有效率
因此NOD這時期與其用塔攻
不如混死神 火箭兵+黑手為主 塔為輔
個人認為會比較有壓制力
T3時期:
熬到T3就轉運了
單位說真的只有高等圣徒好用
其他兩種無視也無訪
倒是T3防衛塔焚化者堪稱C4最imba防衛塔
配合T3升級的MCV護盾+10來之工兵
完全擁有1打2的能力
不論對空對地皆可的范圍性持續性傷害
對GDI來說就算是乳齒象也很難在短時間內打掉
個人目前不論野團還是親友團不論優勢劣勢
出了T3的NOD防御組至少都會將分數拉近/拉開300~500分
不過困難處在于科技的取得
畢竟NOD防御組的科技樣樣都頗重要
要一口氣升到T3機會不大
如何在對短時間內沖出T3防衛塔是玩家所需要即時應變的
支援組:
與GDI不同
個人認為NOD支援組大概是最無腦的的組別了
T1時期:
除了工兵以外
別忘了搶奪者這個好用的單位
毒彈可以嚇嚇新手又可以在初期快速搶礦
至于攻擊方面
網路上一致的主流就是毒蛇海
CP3 對空傷害高 對地也不差
海起來除非對方早有防備蓋防空塔和火箭單位
要不然要破真的有難度
置于修理單位解剖刀 由于CP要6
所以初期并不常見
有也頂多2~3臺
T2時期:
對GDI的空軍來說
這時期的NOD是很恐怖的
火蜥CP雖高
不過血量不低+對空小范圍火箭+對地火焰放射
即使只有4~5臺壓制力就不是同等數量的頭槌或怕拉丁可以比較的
由于火蜥太過好用
光影和劫持者反而容易被人遺忘
劫持者通常是等到對面出T3單位時才會用上
直接搶到一臺乳齒象在勢均力敵的戰況上幫助絕對不小
光影跟GDI的火鷹都有相同問題就是泛用度低
不過可以透過升級來隱形算是比較不錯的地方
補助能力方面
階級1的生命石碑算是較常用的
階級2~3的隱型立場和誘餌倒是沒看過太多人用
階級4~5的范圍攻擊同樣是看時機使用
由于GDI防御組T2時期大多會用塔攻
因此補助能力的范圍攻擊就顯的相當重要
T3時期:
NOD最犯規的來了
皮薄血少卻有不差的攻擊+EMP+范圍補血的梅杜沙
這最少人用的單位實用度已經完全比下GDI的暴雷云頂和大天使
更別提后面還有拆房子速度一流的火獸和升級光線譜后堪稱重型殺手的巨蜥
CP值當然都不低
但不論海哪種單位威脅性馬上爆增
GDI的支援組單位完全無法相提并論
當同時遇到巨蜥團+火獸團幾乎是單方面屠殺
不過個人目前為止還沒在勢均力敵的后期會戰中看過
頂多看過巨蜥團 專吃乳齒象………
通常NOD支援組出到T3
10場有9場是大局已定的狀況
剩下一場是分數相差不遠的會戰
輸面出到T3? 就我個人來說還沒遇過
結論:
玩到現在不難理解AT團傾向NOD的原因
初期搶礦單位優勢
中期攻擊+空中優勢
后期塔攻+空中優勢
比起GDI必須靠地面壓全場來看
在相同的隊友配合度和技術為前提下
NOD真的比GDI來的好上手
目前個人看來
NOD玩家以支援組為大宗防御和攻擊則差不多量
顯示NOD三種組別并沒有太過弱勢或難上手的地方
這部份會不會有被調整的可能?
大概只有EA知道
題外話:
與其修正平衡度
我比較希望EA早點把斷線問題搞好些…..
資料不同部和錯誤XXX都不知遇過幾十次了….
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