PSP《SD高達G世紀OW》精神感應技能傷害值區分攻略
作者:佚名 來源:本站 時間:2022-11-27 點擊:次
(以下的內容同樣適用于イノベイター,同樣計算時暫不考慮守備值和體積的因素)
眾所周知, 精神感應 這個技能能在超強氣時使機體攻擊防御力增加20%,在機體攻擊力極高的時候收益巨大,是非常強力的專屬技能之一。還有許多人把這個技能與另一個增加20%傷害的技能 怒れる瞳 劃上了等號,但事實是否如此呢?如果我告訴你 精神感應 要比比例傷害技中最差的 老兵 還要弱你信不信?如果我還告訴你 精神感應 比最高級別的 極和狂戰士 還要強你又會不會認為我在胡說八道呢?下面就由在下來告訴你這個技能神奇的地方。
昨天在和大雞神廚A討論時他指出精神感應遠比不過怒瞳,我一開始不信,但經過自己計算后也發現雖然理論上精神感應能勝出,但實際中確實不太可能。而后好奇心起,又分別計算了下與老兵和極的對比,而后得出如下令人驚訝的結果:
先列總公式(頭暈的同學請直接看結論):
1+(1.2A—D)/45 > [1+(A—D)/45]*y
前者是精神感應,后者是比例傷害技,其中的A是攻方的攻擊力,D是守方的防御力,y則是傷害倍率,比如老兵是1.1,怒瞳是1.2
簡單計算后得出如下結果:
D > 45 + A(y—1.2)/(y—1)
結論如下(沒有列單獨行動和流派東方不敗,有興趣的朋友自己算吧,很簡單的):
首先是 精神感應 對決 老兵:
將y=1.1代入公式得出D > 45—A
結論:所以很清楚了,舉個例子,當前期攻擊力在30的時候,對方防御力只要小于15,精神感應所能造成的傷害是比不過老兵的,很不可思議吧。至于后期?同學,你不會真的乘著攻擊力不到45的機體就出去混吧?
然后是 精神感應 迎戰 怒瞳:
將y=1.2代入公式得出D > 45,沒了
結論:很奇怪吧,竟然只與防守方的防御力有關。一定會有人說,HELL下防御力超45的敵人不是一抓一大把嗎?但是有一點,這里的45只是在爆氣后攻擊時的計算防御力,這也就代表著你所攻擊的敵人正常的實際防御力必須要超過90甚至是180(其實實際面對的應該是180,90不過是理論中的理論,下同),所以這就是所謂的理論上可以做到但實際上幾乎不可能。
最后是重頭戲 精神感應 挑戰 極/狂戰士:
將y=1.3代入公式得出D > 45 + 1/3A
結論:精神感應能挑贏極? 癡人說夢吧!但是實際上還真是有可能,只不過更加理論了點。
舉兩個例子吧:
舉例1:當攻擊方的攻擊力為15,防守方計算防御力大于50時,精神感應所造成的傷害可是要比極造成的高哦!但是你們知道這意味著什么嗎?這意味著在爆氣前您是在用攻擊力15的機體去面對防御力超越100甚至200的敵機,這到底是在作死呢還是作死呢還是作死呢?
舉例2:當后期攻擊力達到90時(這個實在太容易達到了),那只有在敵機實際防御力大于150乃至300時,精神感應造成的傷害值才能勝出。這個毫無疑問只有自己作孽做一臺加滿防御的機體讓對方復制羅,試問這個有意義嗎?
看到這里相信大家心里都有數了,精神感應其實是介于老兵、單獨行動與怒瞳間的一個存在。但上述不過只是一個單純的技能間的比較而已,實際游戲當中老兵、單獨和精神感應不用抉擇就知道選什么,怒瞳、極與之也不能抉擇。大家都是強者,提供的mp減免與覺醒反應值加成也不是廢的,18人大隊伍中總有他們的位置。所以上文權當是在下無聊的YY吧。
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