激戰2新資料片如何樣_激戰2新資料片經濟系統全解析
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-12 點擊:次
關于資料片中傳奇前置和傳奇旅程未來將會公布更多信息,這里要講的是游戲的經濟——主要是制作傳奇前置所需材料的數量。制作過足夠多稀有物品的玩家可以很好地理解在制作傳奇前置的過程中需要多少數量的材料。在新系統里,所需的材料數量不再變化,但是總量依然非常巨大。傳奇前置的制作需求保持了一大批重要物品在經濟上的稀缺性,我們盡力保留了部分這種關系。
拆解的變化
盡管新的傳奇武器旅程將吸納大量的材料,但還不足以平衡現有的材料數量。同時對拆解出來的材料也會做一些改動。其中一些改動將減少某些分解材料的產出以保持稀缺性,而另一些改動將用更稀有的材料來重新平衡某些需要大量投入的材料,讓現有的一些稀缺性異變恢復正常。
地下城獎勵
地下城一直是游戲經濟的一個重要部分;除了獨特的護甲和變動的獎勵,玩家們也經常反復地刷地下城,在資料片中,我們將拋棄這種模式,逐漸將注意力從地下城轉移到碎層和大型地下城上,原先一部分地下城獎勵將轉移到其他游戲內容中。不過地下城也依然能為玩家們提供出色的游戲體驗,獎勵玩家獨特的物品,地下城的變動獎勵的范圍將減小,但是獎勵物品的價值將變得更大。地下城獎勵的變動明確展現了我們對大型地下城和碎層的關注,以及我們會盡全力做好它們的保證。
地圖獎勵
地圖獎勵是一種特殊的、切實的獎勵,玩家通過在某個地圖上進行游戲獲得。它們可以平衡價格過高的物品,也可以讓玩家在尋找個人所需的特別材料時不用擔心材料不確定的掉落。地圖獎勵非常棒,但反之,它們的稀缺性有所不足。地圖獎勵所帶來的材料在未來不可能出現價格過高的情況,因為玩家們現在有能力自己推動材料的供應。現在供應稀有物品的權力從供應者手中轉移到了購買者手中,購買者不通過購買行為也可以達成目標,這是我們想要看到的結果。
市場的變化
現在市場上依然有所斷檔;資料片的上線將重新平衡一些資源,以糾正這些市場的問題。留心資料片發布后的重新平衡情況。我們的改動和新的系統肯定會帶來一段狂野的時間,不過這應該不會完全出乎玩家們的意料。對于特別懂行的人來說,屆時會有非常多的機會和利潤。
《激戰2》首部資料片“決戰邁古瑪”已經公布了許多新系統和新特征,其中大部分都以某種形式和游戲的平衡性聯系在一起,這些新內容將改變游戲內的經濟。準備迎接短時期的波動和長時期的大變革吧,這將是一個有趣的過程。不要忘記在資料片上線之后查看重新平衡事件,那應該和以前的重新平衡事件非常相似,敬請期待!
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