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無冬OL獵手游俠技能如何搭配_無冬OL獵手游俠PVP技能搭配

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-12  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

切換俠的build,也就是下路綠色的特性,其他的沒玩過!特性點滿出減遠(yuǎn)近技能cd,加長須根時間及須根升級尖刺的那個,其他沒什么。

《無冬OL》獵手游俠PVP技能搭配

技能配置

每日威能

①混亂射擊

算是一個不錯的控制技能,pvp中能發(fā)揮重要作用。另外消耗也不高(好象是25%行動點數(shù)吧),切換俠的陷阱大師基本每10秒可以提供你20%行動點數(shù)(觸發(fā)強效、弱效須根后切換武器,10秒內(nèi)只能觸發(fā)一次)。

叢所以這個每日基本cd冷卻完畢后就可以使用。控制時間點滿3點以后應(yīng)該有1秒多。

②叢林幽魂狼

叢林幽魂狼能提供你7秒多的隱身,這個技能的隱身有區(qū)別于游俠“伏擊”技能的隱身以及盜賊的隱身。

最大的區(qū)別就是不會“破隱”,其他兩個技能隱身后再使用技能會“破隱”,盜賊的我不清楚,不過應(yīng)該是吧?

叢這個技能最大的特點就是隱身期間可以使用技能而不“破隱”,取而代之的是你所在的位置腳下會有一團(tuán)草...一團(tuán)草...草...這樣對方就能大致判斷你的位置,但是必定是無所定戰(zhàn)斗,給對方增加了戰(zhàn)斗難度。不過這技能cd時間有點長20多秒吧,傷害...呵呵...

隨意威能

典范呢我選的斥候,個人覺得兩個典范的遭遇威能都沒什么用,不知道各位有何高見。選斥候主要是隨意威能還將就可以用。

①高速射擊/高速打擊

算是填充技能吧,沒事隨便射兩下。(其實是確實沒找到能用的隨意威能)這個技能是射三下,前兩發(fā)一樣,第三發(fā)有一點蓄力,傷害高20%。高速打擊...呵呵

②狩獵合作/研究

狩獵合作:標(biāo)記敵人,殺死后有生命值、體力值的群體回復(fù),個人感覺還好,恢復(fù)的量比較雞肋,貌似還有降低防御力的效果。

研究:這技能是對敵人施加少量降低敵人防御力在對敵人造成傷害時才能觸發(fā)的1.5秒一跳的少量debuff傷害,施法距離是射箭的一半(射箭80,這個40)...看懂了么?技能動作花哨,然而沒什么用(個人覺得)。

遭遇威能

①充能3發(fā)的那個/近戰(zhàn)施加強效須根的那個

遠(yuǎn)程:造成傷害的同時施加弱效須根,cd3秒鐘一發(fā),10多秒充能一次。

近戰(zhàn):以自身為中心轉(zhuǎn)一圈(范圍算中等),給圈內(nèi)造成傷害并施加強效須根。

核心技能,下面再表。

②掠奪者閃避/掠奪者突襲

閃避:往后“閃避”一大段距離,并沿途留下一道道殘影。這里閃避打引號是因為并非是無敵的,也就是說閃避過程中還是有可能被控制的。

掠奪者突襲:貼臉技能…

③束縛箭/鋼鐵之軀?

束縛箭:遠(yuǎn)程釋放傷害,并對小范圍敵人施加強效須根。核心技能,下面再表。

鋼鐵之軀:近戰(zhàn)轉(zhuǎn)一圈,范圍比較大,同時回復(fù)體力值(用于閃避)

總結(jié)

技能配置總體思路是須根通過觸發(fā)陷阱大師,從而通過強效須根產(chǎn)生的尖刺debuff打出高傷害!

角色定位

總的來說,我認(rèn)為游俠要打得猥瑣,所以這套build不是隨時都沖上去打臉,這套build主要是要找準(zhǔn)“節(jié)奏”。

我認(rèn)為主要有兩個節(jié)奏,一個是你把握戰(zhàn)況的節(jié)奏,什么時候守點、偷點、拖延等等,“識時務(wù)者為俊杰”…這個就不是這貼的主要討論的東西。還有一個就是在每一個小戰(zhàn)斗中你的節(jié)奏,這主要說明兩點:

何時突進(jìn) 何時遠(yuǎn)程騷擾

前面我說了,這套build傷害主要是靠尖刺的debuff傷害,所以遠(yuǎn)程騷擾靠束縛箭是必然的,因為目前游俠并不能一波帶走任何職業(yè),我說的一波是指10秒內(nèi)。

所以遠(yuǎn)程的騷擾似乎就是必要的了。必要的時候你可以貼臉,因為我這套build里基本不包含保命技能,所以基本你要貼臉就要靠“叢林幽魂狼”這個技能,這個技能有一定隱蔽性,同時隱身結(jié)束前回到安全的位置。

貼臉期間,你必須保證你的小轉(zhuǎn)圈必須打中并觸發(fā)須根,否則你就白貼了,浪費了每日的cd以及行動點數(shù)。其實,無論是貼臉,還是遠(yuǎn)程騷擾,你都必須保證一件事——你一定強效須根一定要打中,打不中這build就廢了。

輸出的節(jié)奏

這里談?wù)剬Α跋葳宕髱煛钡睦斫狻?/p>

陷阱大師是切換游俠的核心技能。你需要做的就是每10秒觸發(fā)一次陷阱大師。

觸發(fā)陷阱大師有兩個條件:

1.是你打出了須根

2.是你在接下來的幾秒內(nèi)切換了武器。那么在這個build中,你只能用3充能箭來打出須根,因為你用其他技能的強效須根是吃不到該技能觸發(fā)的尖刺debuff30%傷害up的。

那么也就是說在全覆蓋陷阱大師buff時,你應(yīng)該在每個10秒開始時用3充能,并且換武器。幸運的是切換俠恰好可以在10秒內(nèi)打出6個遭遇威能,甚至更多其他技能。另外要說明的是,你打出須根的技能暴擊了,那么接下來的尖刺debuff也會暴擊。

連招手法

最后來談?wù)勈址ǎ詈髞碚f手法是因為,該手法是建立在以上理論之上的。一談到理論,有人就覺得不切實際,在戰(zhàn)斗中做不到,但是……(省略一萬字),總之這只是拋磚引玉。

看到目標(biāo)后,你因該判斷他的血量,和周邊的情況,然后決定自己是遠(yuǎn)程消耗,或是10秒帶走。

遠(yuǎn)程消耗

3充能—切換武器—再切換回來—束縛箭,為了確保束縛箭打中,你可以用混亂之箭。

近戰(zhàn)

當(dāng)然你還是以3充能—切換武器—再切換回來—束縛箭開始

然后你便可用隨意威能標(biāo)記一下,或者什么都不做,等陷阱大師快結(jié)束時,開幽魂狼—掠奪者貼臉—小轉(zhuǎn)圈—閃避退回—切換武器(這里不會刷新陷阱大師)—3充能—切換武器(激活陷阱大師)—切換回來—束縛箭,然后…隨你便了。


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