陰陽師故事劇情?
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-02-25 點擊:次
一、陰陽師故事劇情?
《陰陽師》是由郭敬明執(zhí)導(dǎo)的古裝玄幻片,改編自日本作家夢枕貘的同名小說,趙又廷、鄧倫、王子文等主演。
《陰陽師》電影分為《晴雅集》和《瀧夜曲》。《晴雅集》主要講述了晴明承師父遺命,前往天都參加祭天大典,與博雅不打不相識,從對手成為搭檔摯友,兩人一同離奇案件,揭開一段塵封百年的秘密,拯救蒼生的故事。
二、如何評價網(wǎng)易出品的手游《陰陽師》?
應(yīng)該說我對于網(wǎng)易的印象還是不錯的,而陰陽師這款游戲的成功也體現(xiàn)出了網(wǎng)易的實力,如果是真心想做游戲的話是能夠成功地額,特別是在手游方面,現(xiàn)在太多的手游都是那種撈一筆就走的那種,這對有游戲國產(chǎn)的手機游戲環(huán)境來說實在是太不健康了。
一個騰訊一個網(wǎng)易,這兩個游戲廠商雖然說天天被罵,但是不得不承認(rèn)的是這兩個游戲廠商確實是國產(chǎn)手機游戲的頂梁柱。玩過陰陽師應(yīng)該都知道它是一個完全的偏向日式的游戲,無論是畫面還是人設(shè),CV也全部是日版的CV,應(yīng)該說除了里面顯示的文字是漢字,找不到任何的國產(chǎn)的元素在里面。
這其實就是其成功的點了,現(xiàn)在的二次元文化正在一點一點的興起,而大多數(shù)的人也是熱衷于二次元文化,而玩手機游戲的大部分的人都是在什么年紀(jì)呢?正好是這些熱衷于二次元文化的這個年齡,網(wǎng)易正是看中了這一點,把其中的任何東西都是日本的文化,而不是摻雜著部分的中國文化在其中,這樣會顯得不倫不類的,也讓玩家感覺到有違和感。
先不說游戲,就是在看動漫的時候除了看劇情和畫風(fēng)還會注意到什么呢?那就是CV了,CV就是動漫人物的配音,而陰陽師在CV上面也是下了血本啊,釘宮理惠、杉山紀(jì)彰、中井和哉,這幾個人可是在二次元的圈子里面都是特別有名的CV,而陰陽師這款游戲豪華的CV陣容也是這款游戲成功的一部分。
畫風(fēng)上面也是非常的討喜,日式的畫風(fēng),炫酷的特效還有精美的原畫在,讓很多的人奔著這個畫風(fēng)就像眼這個游戲了。仔細(xì)觀察一下英雄聯(lián)盟和王者榮耀這兩款游戲,你會發(fā)現(xiàn)里面的妹子玩的任務(wù)基本上都是那種萌、漂亮、帥氣的這種角色,而陰陽師里面的人設(shè)基本上都符合這個條件,這也吸引了很多的妹子來玩這款游戲。
在戰(zhàn)斗上雖然是半回合制的游戲,主要還是看卡牌等級、搭配陣容的成不成功才是最主要的部分,但是單純是娛樂的話,那就完全的不在乎這些了,只要技能夠絢麗就OK了,而網(wǎng)易在這方面一直都是強項。
最后就是獨特的抽卡機制了,更好的卡牌能夠讓自己的陣容更加的強大,而且好一點的卡牌更好看一些,它和其他的抽卡機制有一點點的不一樣。在抽卡的時候不是單純的點一下就可以,你可以通過畫符咒或者是說咒語的形式來抽卡,這樣是不是也增加了很多的趣味性?SSR等級的卡片也是非常的稀有,有的人就是為了收集這類的卡牌為之充錢和耗費時間來玩這個游戲。
順帶提一句,現(xiàn)在出了一款撈船的游戲跟這個差不多,有興趣的可以去百度一下試玩。
三、網(wǎng)易手游《陰陽師》中有什么新手應(yīng)該注意的小技巧?
作為陰陽師手游的新手,玩家第一次參加游戲時一定有一些誤解,這極大地阻礙了游戲的進行。常見問題和建議讓我們仔細(xì)討論一下,需要它們的玩家一定不要錯過它們,并且掌握一些有用的游戲技巧,這是有益但無害的。 使用達摩時,最初送出的三種達摩,白達摩經(jīng)驗減半,適用于五星和六星。 紅色達摩比其他式神經(jīng)驗多,通常被用來提升式神, 如果喬達摩被當(dāng)作狗糧吃,將提升這種式神的隨機技能。
式神碎片,在進陰陽寮之后,祈愿是可以向工會里的人祈求式神碎片,每天可以祈求一次,R3個碎片 SR2個 SSR1個。百鬼夜行,百鬼夜行是獲得式神碎片的來源之一,也是獲得SR的方式,門票可從每日任務(wù)、御魂本、覺醒本、結(jié)界突破、劇情副本等獲得。
捐贈的碎片可以頒發(fā)勛章,陰陽撩結(jié)界,創(chuàng)建結(jié)界后,可以在里面設(shè)置六個類型的式神,然后放入結(jié)界卡,這樣設(shè)置的類型式神可以獲得經(jīng)驗。 六種類型式神可以獨立獲得經(jīng)驗,但它們不是共享的。結(jié)界卡可以合成,三張結(jié)界卡可以形成一張,將稀有的結(jié)界卡與額定獎勵結(jié)合起來是可能的。
尋找鬼王,陰陽寮里面有地圖功能。這也是每天獲得體力的方法。打開地圖,你會找到你的位置。附近會有一些陰陽廖像。點擊圖標(biāo),點開圖標(biāo)然后補給,點補給將獲得10點體力。在地圖的右下角,在尋找鬼王之后,一種式神會隨機出現(xiàn)。如果你會得到上帝類型的碎片。有機會找到SSR類型的式神。
什么小技巧還真的不知道,但是肯定需要認(rèn)真跟著新手教程做,多練練就好了。
沒什么小技巧,就是正常按新手教程玩吧,新玩一個游戲從來不考慮技巧。
建議使用藍色修改器和綠色修改器。
陰陽師里邊我個人覺得作為一個新手好像沒啥注意的小技巧吧,多花錢就好了啊。
四、網(wǎng)易都出過什么游戲
網(wǎng)易游戲成立于2001年,十幾年來旗下有多款端游和手游,下面分類列舉 ――
一、手游
1、《天下HD》:網(wǎng)易超人氣動作手游,改編自經(jīng)典玄幻端游天下系列,憑借獨有四大特色,獨特策略派觸控操作,超震撼打擊視覺表現(xiàn),探索式闖關(guān)玩法,游戲榮膺“2014中國游戲新銳獎”年度動作手游和第九屆“18183中國移動游戲大會”最受期待手游!
2、《陰陽師》:由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。游戲中的和風(fēng)元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設(shè)計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
3、《倩女幽魂錄》:一款以網(wǎng)易《倩女幽魂2》為藍本制作的集換式卡牌對戰(zhàn)游戲。倩女幽魂中天地人三界仙魔英豪,化身數(shù)百張具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驅(qū)策,戰(zhàn)斗。
二、端游
1、《大話西游2》:2001年12月,網(wǎng)易推出了首款自主研發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲《大話西游》,之后又在原作的基礎(chǔ)上開發(fā)了《大話西游2》,2002年8月15日,《大話西游2》正式運營并成為國內(nèi)率先成功運營的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。
2、《夢幻西游2》:網(wǎng)易回合制網(wǎng)游旗艦,西游題材扛鼎之作, 2.5億注冊用戶,271萬玩家最高在線,每周有新服開放。人物和畫面超可愛、輕輕松松交朋友!
3、《大話外傳新篇》:是網(wǎng)易首款免費無商城網(wǎng)游,繼承了大話系列正統(tǒng)2D回合血脈,于2013年8月開放測試。新大外結(jié)合四大全新特色,推出“零負(fù)擔(dān)裸游”理念,提倡脫身游戲負(fù)擔(dān),實現(xiàn)無壓游戲愿景!
4、《游戲星城》:網(wǎng)易以突破現(xiàn)有休閑游戲模式為理念設(shè)計的復(fù)式型社區(qū)游戲,在全球首創(chuàng)了“模擬人生+開放式游戲世界”的復(fù)式游戲玩法,打造了一個時尚潮流的3D世界。
5、《突擊英雄》:網(wǎng)易自主研發(fā)的一款融合了MOBA英雄元素和MOBA副本玩法的第一人稱快節(jié)奏射擊網(wǎng)游。?
6、《爆裂天空》:網(wǎng)易空戰(zhàn)概念橫版網(wǎng)游。游戲拓展了橫版的空戰(zhàn)極限挑戰(zhàn),其純正日漫血統(tǒng)畫風(fēng),更讓玩家極盡感受二次元的賞心悅目。
7、《無限對決》:由網(wǎng)易Inception工作室開發(fā)的一款3D快節(jié)奏MOBA游戲,游戲采用了與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS視角,融合了格斗、射擊、法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式,帶給玩家緊張刺激扣人心弦的戰(zhàn)斗體驗。?
8、《英雄三國》:由網(wǎng)易自主研發(fā)運營的首款英雄對戰(zhàn)競技游戲,也是網(wǎng)易2013年核心重磅產(chǎn)品之一,游戲采用虛幻3引擎,引入次世代效果,對MOBA游戲視覺和操作感進行全面升級。
三、代理游戲
《魔獸世界》:由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號總數(shù)已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。
網(wǎng)易游戲的誕生:
網(wǎng)易2001年正式成立在線游戲事業(yè)部,經(jīng)過近20年的快速發(fā)展,網(wǎng)易的品牌價值已超過13億美元,并躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領(lǐng)先的游戲開發(fā)公司,網(wǎng)易一直處于網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)領(lǐng)域的前端。
2001年,網(wǎng)易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國網(wǎng)游發(fā)展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發(fā)展,網(wǎng)易游戲加強了手游的研發(fā)力度,不斷推出精品手游,并且多款手游獲得百萬玩家同時上線。
2015年網(wǎng)易游戲以“游戲熱愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位于游戲平臺和服務(wù)提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者“。在倡導(dǎo)“游戲的魅力,去熱愛才會懂”的同時,網(wǎng)易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創(chuàng)作更多值得玩家熱愛的產(chǎn)品。
夢幻西游
大話西游Ⅱ
大話西游3
戰(zhàn)歌(新)
創(chuàng)世西游(新)
大唐豪俠
大唐豪俠外傳
大唐無雙
天下貳
新飛飛
倩女幽魂(新)
精靈傳說(新)
寵物王國(新)
iTown
瘋狂石頭
富甲西游
籃球也瘋狂
泡泡游戲
卡牌對決
富甲西游
戰(zhàn)國風(fēng)云
三國天下
瘋狂蠻蠻
最后,也是網(wǎng)易的王牌,重新從九城手中接過代理權(quán)的???魔獸世界。
就這么多了。希望采納
1. ACT 動作游戲
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來說,應(yīng)該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經(jīng)典有《快打旋風(fēng) FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發(fā)展,3D技術(shù)在游戲中的應(yīng)用使實現(xiàn)更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細(xì)胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒險游戲
AVG才出現(xiàn)時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據(jù)各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當(dāng)時,其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然后循環(huán)。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務(wù)是體驗其故事情節(jié)。直到《生化危機》系列誕生以后才重新定義了這一新類型,產(chǎn)生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A?AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
FPS游戲在誕生的時候,因3D技術(shù)的不成熟,無法展現(xiàn)出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現(xiàn)代醫(yī)學(xué)帶來了一個新的名詞――DOOM癥候群。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發(fā)廠商發(fā)現(xiàn)其商業(yè)價值后才獨立出來游戲,故未列入此行列。)
4. FTG 格斗游戲
FTG游戲應(yīng)該可以視為我國“文斗”概念的最終形態(tài)了吧,無論玩家在游戲中如何打個你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外并不會有實際的傷害。FTG曾經(jīng)盛極一時,這個誕生在街機上的游戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鐘),為商家?guī)砹思捌湄S厚的回報。2D FTG游戲的系統(tǒng)就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作游戲的戰(zhàn)斗部分的進一步升華。現(xiàn)今的2D FTG系統(tǒng)可以說是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定義的,對戰(zhàn)中的各種判定,搖動搖桿后按下相應(yīng)的按鍵使出威力強大的必殺技(日本詞匯,從此流入中國……)。由豐厚利潤吸引了各個游戲開發(fā)商對2D FTG游戲的大量投入,但由于對大多是《街霸》系列的簡單模仿,使玩家產(chǎn)生只是換了個形象的街霸角色的感覺,存活下來的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列最為成功,建立了自己的風(fēng)格,而且反過來影響了《街霸》系列的發(fā)展。《KOF》系列成功的定義了“超必殺技”系統(tǒng)。玩家在達到了某種相對而言比較苛刻的條件后就可以使出有可能逆轉(zhuǎn)對戰(zhàn)結(jié)果的“超必殺技”,增加了對戰(zhàn)結(jié)果的多變性。這個系統(tǒng)被CAPCOM開發(fā)《街霸》作品時加以借鑒。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音樂游戲
MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標(biāo)志,初誕生便受到業(yè)界及玩家的廣泛好評。其系統(tǒng)說起來相對簡單,就是玩家在準(zhǔn)確的時間內(nèi)做出指定的輸入,結(jié)束后給出玩家對節(jié)奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在于各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規(guī)則進行思考,判斷。系統(tǒng)表現(xiàn)相當(dāng)多樣化,主要依游戲規(guī)則制定。由于對游戲操作不需要太高要求,是現(xiàn)在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰(zhàn)球王》系列(本人只玩到其試玩版,被我那從未摸過游戲的母親痛K,深有體會……)。
7. RAC 賽車游戲
RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現(xiàn)實生活中不易達到的各種“汽車”競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系統(tǒng)就是系統(tǒng)給定的路線(多為現(xiàn)實中存在的著名賽道)內(nèi),根據(jù)玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內(nèi),趕到終點。由于2D的制約,很難對“速度”這一感覺進行模擬,所以成功作品相當(dāng)有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應(yīng)該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術(shù)構(gòu)建的游戲世界中終于充分發(fā)揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。
8. RPG 角色扮演游戲
RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發(fā)售為標(biāo)志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲制作者的世界完整的展現(xiàn)給玩家。架構(gòu)一個或虛幻,或現(xiàn)實的世界,讓玩家在里面盡情的冒險,游玩,成長,感受制作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統(tǒng)模式可尋,因為其系統(tǒng)的目的是構(gòu)建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標(biāo)志性的特征,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統(tǒng),而程序構(gòu)建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現(xiàn)是立體,多元的,但其根本都是為故事情節(jié)的表現(xiàn)。標(biāo)準(zhǔn)RPG游戲類型的經(jīng)典游戲,以軟件之星的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,大宇資訊的《軒轅劍》系列,智冠的《金庸群俠傳》,宇峻的《新絕代雙驕》系列,ENIX公司的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》系列(被譽為日本的國民RPG),SQUEAR公司的《最終幻想 FINAL FANTASY》系列為代表。由于戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式的不同,還有融合了動作要素的A?RPG游戲,代表作品有NAMCO的《XX傳說》系列,KONAMI公司的《惡魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《惡魔城》系列的作品多為ACT游戲類型,只有其中的《月下夜想曲》,《曉月圓舞曲》,《月輪》是A?RPG類型),BLIZZARD公司的《暗黑破壞神 DIABLO》系列;融合了SLG(戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲,后述)要素的S?RPG游戲,如美塞亞的《夢幻模擬戰(zhàn) LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即時戰(zhàn)略游戲
RTS游戲是戰(zhàn)略游戲發(fā)展的最終形態(tài)。玩家在游戲中為了取得戰(zhàn)爭的勝利,必須不停的進行操作,因為“敵人”也在同時進行著類似的操作。就系統(tǒng)而言,因為CPU的指令執(zhí)行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成“即時進行”的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內(nèi)交替執(zhí)行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。RTS游戲的代表作品有目標(biāo)的《傲世三國》,BLIZZARD《星際爭霸 STAR CRAFT》,《魔獸爭霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《紅XXX(國家禁售游戲) RED ALERT》系列。
10. SLG 模擬/戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲
SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人等一般玩家接觸不到的設(shè)備的虛擬體驗,以及對某種現(xiàn)實生活的體驗,也是專門指戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲。就系統(tǒng)而言,模擬類是對設(shè)備(或某類型的現(xiàn)實生活)的各種操作及其產(chǎn)生的結(jié)果進行模擬,根據(jù)模擬對象而定;而戰(zhàn)棋類游戲的系統(tǒng)主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據(jù)行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰(zhàn)斗。模擬類型的游戲,具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列,NAMCO的《王牌空戰(zhàn) ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;經(jīng)營模擬類的有SIM的《模擬城市SIM CITY》系列,《模擬人生 THE SIMS》系列,微軟的《動物圓大亨》系列;戰(zhàn)棋類的有宇峻的《超時空英雄傳說》系列,INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚之指環(huán)傳說》系列。
11. SPG 體育運動游戲
SPG游戲就是現(xiàn)實中各種運動競技的模擬。從系統(tǒng)上來說也是五花八門,有靠玩家點擊頻率,節(jié)奏取得勝利的,也要象動作游戲一樣要求玩家精確操縱的。這種游戲類型的代表作品是KONAMI的《實況足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的體育游戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。
12. STG 射擊游戲
現(xiàn)在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現(xiàn)的相當(dāng)?shù)挠螒蝾愋汀<?D STG的系統(tǒng)是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰(zhàn)機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰(zhàn)機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分?jǐn)?shù)的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領(lǐng)蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰(zhàn)機》系列,《雷霆戰(zhàn)機》系列。
13. TAB 桌面游戲
一般是現(xiàn)實生活中的玩具的模擬。以大富翁類游戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虛擬人生》系列。
14. ETC 其他類型游戲
夢幻西游
大話3
大唐豪俠
大話西游
大話西游2
飛飛
泡泡游戲
天下2
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