王者榮耀露娜好厲害(王者榮耀露可娜娜厲害嗎)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-04-13 點擊:次
1. 王者榮耀露可娜娜厲害嗎
王者榮耀娜可露露的強度是T0級別。
自從S13賽季開始,野區大改,娜可露露就一躍成為T0級別的打野。一旦前期建立起一點優勢,就能迅速的擴大優勢,從而見誰秒誰。
其次,官方對娜可露露二技能的加強,使娜可露露更加適應當前版本的野區。娜可露露二技能新增兩個效果,一是對野怪會額外增加50%的傷害,二是二技能在命中野怪時,也會有生命值回復,回復量是命中英雄時的30%。
官方這個加強賦予了娜可露露的更強機動性和抓人能力。在之前版本的娜可露露的續航能力很差,一旦前期野區被入侵、或是被消耗就要回家補給,使得節奏和裝備的成型慢下來,而當前版本的娜可露露再被消耗或者需要補給的時候利用二技能在野區刷幾波野,就能恢復狀態。所以,發育的越快,娜可露露的秒人能力越強。
2. 王者榮耀娜可露露厲害嗎
后期的娜可露露可以利用大招,對敵人的后排輸出進行暗殺,一套連招帶走脆皮敵人,為隊友爭取一定的優勢。
王者榮耀娜可露露技能連招順序 最強連招解說 召喚師技能推薦:懲擊。娜可露露是一名打野英雄,懲擊能夠對野怪造成高額的真實傷害,可以加快娜可露露前期的清野速度,同時加快娜可露露的發育,讓娜可露露盡快到達四級,然后利用技能的機動性靈活游走于戰場,獵殺后排敵人或者支援隊友都是不錯的選擇。當娜可露露的第一件打野裝備成型后,懲擊技能還會升級成寒冰懲擊,能夠對敵方英雄造成傷害并且減速,無論追擊敵人還是逃生,都能取得不錯的效果。王者榮耀娜可露露技能連招順序 最強連招解說 技能連招小技巧: 為了方便娜可露露獵殺敵方后排,這里推薦一套連招:三技能——一技能——三技能——二技能。娜可露露可以首先釋放大招,獲得加速效果,快速接近敵方的后排英雄,然后釋放一技能對敵人造成物理傷害并且標記敵人,接著再次釋放大招,落地對敵人造成突襲,造成物理傷害并且打出一技能的標記效果,這時候的敵人輸出被降低并且自身被減速,如果敵人殘血想要逃跑,娜可露露可以使用二技能位移追上敵人,完成收割并且回復自身的血量。這個過程中,要注意普攻和技能的交替使用,保證娜可露露能夠打出被動效果,對敵人造成更多傷害。需要注意的是,娜可露露一旦被控制技能控住就會陷入被動,所以最好等待敵人的控制技能交出,再對敵方后排進行突襲。
3. 娜可露露厲害嗎
推薦娜可露露。娜可露露一技能超遠距離標記,二技能位移追人逃跑比橘右京的燕返好用很多,三技能直接讓馴養的老鷹帶著自己飛,飛的過程中還能突進一次。這幾個技能比橘右京位移多,比不知火舞的位移更直接(單手掌握方向)而且娜可露露傷害到自己一技能標記的目標時,會造成目標生命值百分比的傷害。而且二技能還能吸血。
4. 王者榮耀露可娜娜厲害嗎知乎
娜可露露:前期等級非常重要,快十秒到4級,就等于對面早十秒死亡。
這是一個非常吃前期的英雄,務必殺人推塔把節奏控制在12分鐘左右。后期乏力,很難切死輸出。
加點思路與出裝。無論上單還是打野,先學1,主學2,有3學3。主學2是因為1技能加成不高,2技能穿過敵方英雄還能回血,或許就是那一點點血能讓你秀一回。
直接憋出紅色打野刀,1級草鞋。鞋子可以看情況升級,選擇支援就升級疾步之靴,對面法師多和控制多就升級為抵抗之靴,最后影忍之足。
打野出裝:貪婪之噬,影忍之足,暗影戰斧,紅蓮斗篷,振興之鎧,冰痕之握。
上單:紅蓮斗篷,影忍之足,振興之鎧,冰痕之握,冰封之心,復活甲/不祥征兆
(上單的思路是全肉滿冷卻,傷害可觀,能抗能殺。3A1A2A基本半血。而且1技能的特效是敵方10%最大生命值傷害加成,傷害還是很可觀的,滿冷卻2秒一個1技能。2技能也就3秒多點,大招7秒。)
娜可露露到4級,接下來就是她的主場了。第二個紅BUFF很重要,拿了以后可以選擇最容易擊殺的路線。優先選擇脆皮下手,3技能切到目標身邊,A1A2A 基本快殘血了。斬滅帶走。
打野的時候有了貪婪之噬,影忍之足,暗影戰斧三件裝備,傷害非常爆炸可以單殺任何脆皮。看見落單,直接大招去弄他。
打團一定要等,耐下心的等。尤其對面有張良和王昭君。等這兩個人的大招用了或者用完了再切,不然飛進去沒碰到人自己就被控死了。
希望給看完的人能帶來一點幫助,純手打,如有雷同純屬抄襲。
這是我個人的打法,若有什么不足的地方,還請大神補充。
5. 露娜厲害嘛
大家好,我是蚊子解說!今天我想討論一個問題露娜為什么難以平衡?
那我們回到開始的話題——王者榮耀的露娜。
英雄機制的主脈絡,其實無非就在于“印記和3技能的combo”:通過12技能及被動的印記施加,來頻繁刷新3技能的技能CD。
但不同的是,露娜包括被動的所有基礎技能,所強調的都在于“印記施加”這個效果上;而這樣的著重點,也引導著像技能CD乃至效果的基礎技能改動,都會與他的“主脈絡”捆綁在一起。
因此,露娜的平衡調整很是困難。
他的所有技能都是相互穿插,就像一團打了死結的線球;你一旦觸及這一層面的線條,它都有可能導致整個線球瓦解。
亞歷山大高爾丁死結,最后是用刀劈開
策劃顯然很明白這其中道理。
既然稍微核心的改動不能碰觸,那能動的地方也就所剩無幾;不是說策劃心甘情愿被“打臉”,而是說策劃沒有其他更好的調整方案去變通,才有了這樣的回調。
2.
露娜真的超標么?
隨著玩家水平的整體提高,現如今的路人局中,善用露娜的好手也遠比早期來的多了許多。
無論是操作意識有所欠缺的中低分段,還是高手如云的高分段,熟練的露娜玩家都是敵對方難以處理的棘手角色。
或許這兒會有人說露娜有什么好怕的?針對不就完事了么?
東皇張良這兩大單體支配,再不濟還有妲己這樣的鎖頭暈眩,不都能把他給框的死死的?或者在抓個前期能搞事的打野,反他藍Buff限制他發育他又能如何?
確實,這都是老生常談的針對方案,在舊版本也都屢試不爽。
但是我們一定要明白,隨著版本更替,現如今的游戲規則已經從“打野為核”蛻變成了“射手為核”。
放在以往,只要抹去了露娜這個點,就幾乎可以宣告團戰的勝利;而現如今,你就算東皇張良死盯著露娜,他后頭還有一個更有威懾力的射手。
而這也正是當前版本中,露娜之所以超標的關鍵原因——你耗費人力精力去針對她,就相當于放給敵方C位更好的輸出環境。
再加上露娜自身的出裝思路,本就以半肉為主,對比常規野核他具備更高的厚度,也自然能吸收更多的技能傷害。
這樣的露娜,你不去針對他,他就能像以往那般在戰場來回穿梭貢獻傷害;你去針對他,他就算秒死也能逼出我方的關鍵技能,給后排C位創造更舒適的輸出環境。
而除去團戰的角度以外,野區差距難以保持也是其中一個原因。
在S17賽季官方推出了一個“經驗追趕機制”,使得反野的收益降低了許多;原本露娜的弱勢期在于開局野怪被反,缺失的這一截經驗她難以從其他地方填補,最終被敵方死咬著這個缺口,就會丟龍丟野惡性循環不斷被拉扯開差距。
經驗追趕機制
但是現如今的野區環境不同。
前期反野可以,露娜規避開來不丟人頭安心刷野,最后蹭一波兵線也就4級發生質變,那依然有機會拿2分鐘的大小龍,來彌補前期被反野的損失;而一旦縮小了等級差距,面對4級后的露娜,再想反野就有了難度。
因此,露娜超標在于兩個方面的轉變。
其一,團戰重心不在于他,且無論他是否被針對,他都能為團隊作出一定貢獻;
其二,弱勢期被縮小,使得露娜更容易追趕戰斗力來止損,甚至后來居上逆向反野。
這兩點讓露娜無論在發育節奏上,還是生存環境上,都有了高于以往的表現。
3.
露娜的超標和她的練習成本無關。
其實早在S16賽季時,我就寫過一篇文章,圍繞著“露娜是否超標”作了一番討論。
只是在我發布完那篇文章后,所收獲的評論嗆的我無所適從。
大家都無一例外的將“練習成本高”與“強度超標”直接捆綁在了一起,“碰到會玩的露娜就認命”是其中最受支持的評論,這讓我前前后后花費了2K字的筆墨所闡述的觀點,就像是一個笑話。
但時至今日,若再提及這個問題,我依舊是當初那句話:“就算你練習露娜練了幾千幾萬場,也不意味著你就可以在排位賽中為所欲為。”
S16賽季的數據統計,當時露娜已然超標
“英雄強度超標”和“練習成本高”之間從來都還掛著一個MOBA游戲的公平性,你永遠不能偷換掉這一層概念!
若是一個英雄你練習到位就能順暢上分,這對其他玩家又何來的公平公正?
前些天看到的段子
就好比寒窗苦讀10年,憑什么就敢說能超越那些富二代,憑什么就能顛覆人家幾代人的努力?
這些關于“努力一定就會有回報”的善意引導,充其量就只是一鍋鮮美的雞湯,你喝了它沒有壞處,但你只認它就不會有任何好處。
可能這句話說出來有些消極,也有些殘忍,甚至會引起部分讀者的不適,這兒我先和大家說聲抱歉。
但你必須要明白,你的努力只代表你拿到了一張參與競爭的門票,而不是說你已經沐浴在勝利的曙光下!
努力不一定有希望,但不努力是絕對沒有希望。
這才是現實的本質。
6. 露娜和娜可露露誰厲害
露娜操作難度大,吃發育,適合高端局
娜可露露難度小,操作空間小,秒人能力強
露娜這位英雄可以說是高端局玩家們打低端局最喜歡使用的英雄,因為她的操作空間太大,操作上限非常高,前期發育靠自己的意識,到了后期,就完全不弄意識了,只需要操作就行,露娜的單挑能力和打團能力絕對都是最頂尖的存在,但是我并不推薦大家去用她上分,因為她的操作下線也非常高,發育不好是一點用也沒有。
娜可露露的操作難度就沒那么高了,只能算是中規中矩,娜可露露最大的特點就是突進性強,秒人能力強,但是她的缺點也非常名字,就是血量太低,操作空間太小,所以也不建議大家使用。
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